Schachregeln
Rochade
Die Regeln, die Notation und der richtige Moment
Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, der zwei deiner Figuren gleichzeitig bewegt: Der König springt zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm landet auf der anderen Seite des Königs. Sie bringt deinen König in Sicherheit und einen Turm ins Spiel, alles in einem Zug. Deshalb rochieren starke Spieler in fast jeder Partie.
Was die Rochade ist
Für sich allein geht der König immer nur ein Feld weit. Die Rochade ist die Ausnahme: Einmal pro Partie darf dein König zwei Felder in Richtung eines deiner Türme springen, und dieser Turm hüpft darüber und stellt sich auf das Feld, das der König gerade überquert hat. Die beiden Figuren ziehen zusammen, es zählt als ein einziger Zug, und der König geht immer genau zwei Felder weit, egal welcher Turm beteiligt ist. Im Diagramm geht der weiße König von e1 nach g1, und der Turm von h1 landet auf f1. Schwarz rochiert genauso auf der anderen Seite des Schachbretts, e8 nach g8.
Den Zug gibt es aus einem einfachen Grund: Ein König in der Mitte des Schachbretts steht auf den offensten Linien und Diagonalen, genau dort, wohin die schweren Figuren zielen. Die Rochade löst beide Probleme auf einmal. Der König rutscht in der Ecke hinter eine Mauer aus Bauern, und der Turm, die Figur, die sich eine offene Linie am meisten wünscht, geht Richtung Zentrum.
Die vier Bedingungen
Die Rochade ist nur erlaubt, wenn in dem Moment, in dem du sie spielen willst, alle vier Punkte zutreffen:
- 1.Dein König hat sich in der Partie noch nie bewegt.
- 2.Der Turm, mit dem du rochierst, hat sich auch noch nicht bewegt.
- 3.Jedes Feld zwischen dem König und diesem Turm ist leer.
- 4.Dein König steht nicht im Schach, überquert kein Feld, das eine gegnerische Figur angreift, und landet auch nicht auf einem solchen Feld.
Die ersten beiden Punkte gelten für immer: Sobald der König gezogen hat, ist die Rochade für den Rest der Partie weg, auch wenn der König direkt wieder zurückgeht. Wenn du einen Turm ziehst, verlierst du die Rochade nur auf dieser Seite. Die letzten beiden Punkte gelten nur vorübergehend. Ein Schach oder ein angegriffenes Feld auf dem Weg hindert dich nur gerade jetzt an der Rochade, und die Möglichkeit kommt zurück, sobald das Problem gelöst ist. Eine Kleinigkeit, die viele überrascht: Nur die Felder des Königs zählen. Der Turm darf angegriffen sein und darf sogar ein angegriffenes Feld überqueren, die Rochade bleibt völlig legal.
Kurze oder lange Rochade
Du darfst mit beiden Türmen rochieren. Die kurze Rochade (auf dem Königsflügel) nutzt den Turm näher am König: Der König landet auf g1, der Turm auf f1, und nur zwei Felder müssen leer sein. Die lange Rochade (auf dem Damenflügel) nutzt den weiter entfernten Turm: Der König landet auf c1, der Turm kommt ganz herum nach d1, und drei Felder müssen frei sein: b1, c1 und d1. Dieses eine Feld mehr kostet wirklich etwas, denn die Dame und beide Leichtfiguren am Damenflügel müssen erst aus dem Weg. Deshalb ist die kurze Rochade mit Abstand die häufigere von beiden.
Der Handel hat zwei Seiten. Die lange Rochade braucht mehr Vorbereitung, und der a-Bauer steht am Anfang ohne Schutz durch den König, aber sie stellt den Turm ohne weitere Mühe auf die d-Linie, oft die beste Linie auf dem Schachbrett. Partien, in denen die Spieler auf verschiedenen Seiten rochieren, werden meist scharf: Jede Seite kann ihre Bauern gegen den gegnerischen König werfen, ohne den eigenen zu entblößen.
So wird sie geschrieben
Die kurze Rochade schreibt man O-O, die lange O-O-O: die einzigen Züge im Schach, die ohne Feldnamen notiert werden. Alles andere auf einem Partieformular steht im Leitfaden zur Schachnotation.
Wann du rochierst
Die Regel für Anfänger lautet ganz einfach: früh. In den ersten zehn Zügen zu rochieren, meist kurz, ist in fast jeder Partie ein guter Rat; ein König, der in der Mitte stehen bleibt, ist der Stoff, aus dem die meisten schnellen Niederlagen sind. Wenn du besser wirst, bekommt die Regel zwei Feinheiten. Erstens: Schau dir die Bauern vor dem rochierten König an. Wenn die Figuren deines Gegners schon auf g2 und h2 zielen (g7 und h7 bei Schwarz) oder ein Bauernsturm auf dieser Seite kommt, läufst du mit der Rochade genau in den Angriff. Zweitens kehrt sich die Logik im Endspiel ohne Damen um: Ohne schwere Figuren, die gefährlich werden können, gehört der König in die Mitte, und die Rochade kann ein verlorener Zug sein.
Rochiere selbst
Die Stellung unten stammt aus einer ganz normalen Italienischen Eröffnung. Dein König und der Turm auf h1 haben sich nicht bewegt, die Felder dazwischen sind leer, und nichts greift den Weg des Königs an.
Die Felder zwischen deinem König und dem Turm auf h1 sind leer, und keine der beiden Figuren hat sich bewegt. Rochiere kurz.
Tippe auf eine Figur und dann auf das Feld, wohin sie ziehen soll.
Fragen zur Rochade
Darf man aus dem Schach heraus rochieren?
Nein. Wenn dein König im Schach steht, ist die Rochade keine erlaubte Antwort darauf. Du musst den König ziehen, das Schach blockieren oder die angreifende Figur schlagen. Später darfst du trotzdem noch rochieren, denn im Schach zu stehen verbraucht das Recht nicht; nur ein Zug mit dem König tut das.
Darf man rochieren, nachdem man den König gezogen hat?
Nein, und das Recht kommt nie zurück, auch wenn der König auf sein Startfeld zurückgeht. Bei einem Turm ist es genauso, aber das kostet die Rochade nur mit diesem Turm: Auf der anderen Seite bleibt sie möglich.
Darf man lang rochieren?
Ja. Du darfst mit beiden Türmen rochieren. Die lange Rochade bringt den König von e1 nach c1 (e8 nach c8 bei Schwarz) und den Turm von a1 nach d1. Sie braucht drei leere Felder statt zwei, deshalb dauert die Vorbereitung meist einen Zug länger.
Wie wird die Rochade in der Notation geschrieben?
O-O für die kurze Rochade und O-O-O für die lange Rochade: die einzigen Züge im Schach, die ohne Feldnamen geschrieben werden. Die Frage, ob es Nullen oder Buchstaben sind, hat eine langweilige Antwort: offiziell sind es große Os.
Darf man rochieren, wenn der Turm angegriffen wird?
Ja. Die Einschränkungen betreffen nur den König: Er darf nicht aus dem Schach heraus, über ein angegriffenes Feld hinweg oder in ein Schach hinein rochieren. Der Turm darf angegriffen sein und darf auf seinem Weg nach d1 sogar über ein angegriffenes Feld ziehen.
Weiter geht es: Schachregeln, en passant, der andere Sonderzug und Schach spielen lernen für Anfänger.
Weitere Schach-Anleitungen: Alle Schach-Anleitungen · Schachregeln
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