Reglas del ajedrez
El enroque
Las reglas, la notación y cuándo hacerlo
El enroque es la única jugada de ajedrez que mueve dos de tus piezas a la vez: el rey salta dos casillas hacia una torre, y la torre acaba al otro lado del rey. Pone al rey a salvo y mete una torre en el juego en una sola jugada, y por eso los jugadores fuertes enrocan en casi todas sus partidas.
Qué es el enroque
Por su cuenta, el rey solo se mueve una casilla cada vez. El enroque es la excepción: una vez por partida, tu rey puede saltar dos casillas hacia una de tus torres, y esa torre pasa por encima y se queda en la casilla que el rey acaba de cruzar. Las dos piezas se mueven juntas, cuenta como una sola jugada, y el rey siempre recorre exactamente dos casillas, sea cual sea la torre. En el diagrama, el rey de las blancas va de e1 a g1 y la torre de h1 acaba en f1. Las negras enrocan igual en el otro lado del tablero, de e8 a g8.
La jugada existe por una razón sencilla: un rey en el centro del tablero está en las columnas y diagonales más abiertas, justo donde van a apuntar las piezas pesadas. El enroque resuelve las dos cosas de golpe. El rey se mete detrás de una muralla de peones en la esquina, y la torre, la pieza que más quiere una columna abierta, se acerca al centro.
Las cuatro condiciones
El enroque es legal solo si se cumplen las cuatro cosas en el momento en que lo quieres jugar:
- 1.Tu rey no se ha movido en ningún momento de la partida.
- 2.La torre con la que enrocas tampoco se ha movido.
- 3.Todas las casillas entre el rey y esa torre están vacías.
- 4.Tu rey no está en jaque, no pasa por una casilla atacada por una pieza enemiga y no acaba en una.
Las dos primeras son definitivas: en cuanto el rey se mueve, pierdes el enroque para el resto de la partida, aunque el rey vuelva enseguida a su sitio. Mover una torre solo te quita el enroque por ese lado. Las dos últimas son temporales; un jaque o una casilla de paso atacada solo te impiden enrocar ahora mismo, y la opción vuelve cuando el problema se soluciona. Un detalle que sorprende: solo cuentan las casillas del rey. La torre puede estar atacada, e incluso puede cruzar una casilla atacada, y el enroque sigue siendo totalmente legal.
Enroque corto y enroque largo
Puedes enrocar con cualquiera de las dos torres. El enroque corto usa la torre más cercana al rey: el rey acaba en g1, la torre en f1, y solo hacen falta dos casillas vacías. El enroque largo usa la torre lejana: el rey acaba en c1, la torre da toda la vuelta hasta d1, y tienen que estar libres tres casillas: b1, c1 y d1. Esa casilla de más se paga, porque la dama y las dos piezas menores de ese lado tienen que quitarse de en medio antes, y por eso el enroque corto es con diferencia el más habitual.
El cambio tiene dos caras. El enroque largo cuesta más de preparar, y el peón de a queda sin la protección del rey, pero coloca la torre en la columna d, muchas veces la mejor columna del tablero, sin más esfuerzo. Las partidas en las que cada jugador enroca en un lado distinto suelen ponerse violentas: cada uno puede lanzar sus peones contra el rey enemigo sin abrir el suyo.
Cómo se escribe
El enroque corto se escribe O-O y el largo O-O-O: son las únicas jugadas de ajedrez que se anotan sin nombre de casilla. Todo lo demás de una planilla está en la guía de notación de ajedrez.
Cuándo enrocar
La regla para principiantes es simple: pronto. Enrocar dentro de las primeras diez jugadas, normalmente en corto, es un buen consejo en casi todas las partidas; un rey sin enrocar en el centro es la materia prima de la mayoría de las derrotas rápidas. Cuando mejoras, la regla gana dos matices. Primero, mira los peones que están delante del rey enrocado: si las piezas del rival ya apuntan a g2 y h2 (g7 y h7 en el caso de las negras), o viene una avalancha de peones por ese lado, enrocar ahí es meterte en el ataque. Segundo, en los finales sin damas la lógica se invierte: sin piezas pesadas que temer, el rey pinta en el centro, y enrocar puede ser una jugada perdida.
Enroca tú
La posición de abajo sale de una apertura italiana normal. Tu rey y la torre de h1 no se han movido, las casillas entre ellos están vacías y nada ataca el camino del rey.
Las casillas entre tu rey y la torre de h1 están vacías y ninguna de las dos piezas se ha movido. Enroca corto.
Toca una pieza y luego toca la casilla a la que debe ir.
Preguntas sobre el enroque
¿Se puede enrocar estando en jaque?
No. Si tu rey está en jaque, el enroque no es una respuesta legal. Tienes que mover el rey, tapar el jaque o capturar a la pieza que da jaque. Puedes enrocar más tarde, porque estar en jaque no te quita el derecho; solo mover el rey lo hace.
¿Se puede enrocar después de mover el rey?
No, y el derecho no vuelve nunca, aunque el rey regrese a su casilla inicial. Mover una torre funciona igual, pero solo mata el enroque por el lado de esa torre: el otro lado sigue disponible.
¿Se puede enrocar largo?
Sí. Puedes enrocar con cualquiera de las dos torres. El enroque largo lleva al rey de e1 a c1 (de e8 a c8 en el caso de las negras) y la torre de a1 a d1. Necesita tres casillas vacías en vez de dos, así que normalmente cuesta una jugada más de preparación.
¿Cómo se escribe el enroque en notación?
O-O para el enroque corto y O-O-O para el largo: las únicas jugadas del ajedrez que se escriben sin nombre de casilla. La duda de si son ceros o letras tiene una respuesta aburrida: oficialmente son letras O mayúsculas.
¿Se puede enrocar si tu torre está atacada?
Sí. Las restricciones son solo para el rey: no puede enrocar estando en jaque, ni pasar por una casilla atacada, ni caer en una. La torre sí puede estar atacada, e incluso puede pasar por una casilla atacada camino a d1.
Sigue aprendiendo: reglas del ajedrez, la captura al paso, la otra jugada especial y cómo jugar al ajedrez para principiantes.
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