செஸ் விதிகள்

காஸ்ட்லிங்

விதிகள், குறியீடுகள் மற்றும் அதை எப்போது செய்வது

செஸ் விளையாட்டில் உங்கள் இரண்டு காய்களை ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தும் ஒரே நகர்வு காஸ்ட்லிங் மட்டுமே: ராஜா ஒரு யானையை நோக்கி இரண்டு கட்டங்கள் தாவுகிறது, மற்றும் யானை ராஜாவின் மறுபக்கத்தில் வந்து விழுகிறது. இது உங்கள் ராஜாவை பாதுகாப்பாக வைக்கிறது மற்றும் ஒரே நகர்வில் ஒரு யானையை விளையாட்டுக்குள் கொண்டுவருகிறது, இதனால்தான் வலிமையான வீரர்கள் தாங்கள் விளையாடும் ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் காஸ்ட்லிங் செய்கிறார்கள்.

காஸ்ட்லிங் என்றால் என்ன

காஸ்ட்லிங்: ராஜா இரண்டு கட்டங்கள் தாவி g1-க்குச் செல்கிறார், யானை அதே நகர்வில் அதற்குப் பக்கத்தில் f1-ல் வந்து நிற்கிறது
ராஜா பக்க காஸ்ட்லிங்: ராஜா e1 இலிருந்து g1 க்கும், யானை h1 இலிருந்து f1 க்கும் ஒரே நகர்வில் செல்கிறது.

சாதாரணமாக, ராஜா ஒரு நேரத்தில் ஒரு கட்டம் மட்டுமே நகரும். காஸ்ட்லிங் இதற்கு விதிவிலக்கு: ஒரு ஆட்டத்திற்கு ஒரு முறை, உங்கள் ராஜா உங்கள் யானைகளில் ஒன்றை நோக்கி இரண்டு கட்டங்கள் தாவலாம், மற்றும் அந்த யானை ராஜா கடந்த கட்டத்தில் வந்து நிற்க தாவுகிறது. இரண்டு காய்களும் ஒன்றாக நகர்கின்றன, இது ஒரு நகர்வாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, மற்றும் எந்த யானை ஈடுபட்டிருந்தாலும் ராஜா எப்போதும் சரியாக இரண்டு கட்டங்கள் பயணிக்கிறது. வரைபடத்தில், வெள்ளை ராஜாவின் e1 இலிருந்து g1 க்கு செல்கிறது மற்றும் h1 யானை f1 இல் வந்து விழுகிறது. கருப்பு பலகையின் மறுபக்கத்தில் அதே வழியில் e8 இலிருந்து g8 க்கு காஸ்ட்லிங் செய்கிறது.

இந்த நகர்வு ஒரு எளிய காரணத்திற்காக உள்ளது: பலகையின் நடுவில் இருக்கும் ராஜா மிகவும் திறந்த நெடுவரிசைகள் மற்றும் மூலைவிட்டங்களில் நிற்கிறார், சரியாக கனமான காய்கள் குறிவைக்கும் இடத்தில். காஸ்ட்லிங் இந்த இரண்டு பிரச்சனைகளையும் ஒரே நேரத்தில் தீர்க்கிறது. ராஜா மூலையில் உள்ள சிப்பாய்களின் சுவருக்குப் பின்னால் செல்கிறார், மேலும் திறந்த நெடுவரிசையை அதிகம் விரும்பும் யானை, மையத்தை நோக்கி நகர்கிறது.

நான்கு நிபந்தனைகள்

காஸ்ட்லிங் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது: a6-ல் உள்ள கருப்பு ஒட்டகம் f1-ஐத் தாக்குகிறது, இது வெள்ளை ராஜா கடந்து செல்லும் கட்டம், எனவே வெள்ளை இந்த நகர்வில் காஸ்ட்லிங் செய்ய முடியாது
அனுமதிக்கப்படாது: a6 இல் உள்ள ஒட்டகம் f1 ஐ தாக்குகிறது, இது ராஜா கடந்து செல்லும் ஒரு கட்டம். வெள்ளை காத்திருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் செஸ் விளையாட நினைக்கும் நேரத்தில் இந்த நான்கு நிபந்தனைகளும் சரியாக இருந்தால் மட்டுமே காஸ்ட்லிங் செய்வது சட்டபூர்வமானது:

  1. 1.ஆட்டத்தின் எந்த கட்டத்திலும் உங்கள் ராஜா நகர்ந்திருக்கக் கூடாது.
  2. 2.நீங்கள் காஸ்ட்லிங் செய்யும் யானையும் நகர்ந்திருக்கக் கூடாது.
  3. 3.ராஜாவுக்கும் அந்த யானைக்கும் இடையிலான ஒவ்வொரு கட்டமும் காலியாக உள்ளது.
  4. 4.உங்கள் ராஜா செக்கில் இல்லை, எதிரி காய் தாக்குதல் நடத்தும் கட்டத்தின் வழியாகச் செல்லவில்லை, மற்றும் அத்தகைய கட்டத்தில் நிற்கவில்லை.

முதல் இரண்டு நிரந்தரமானவை: ராஜா நகர்ந்தவுடன், ராஜா நேராகத் திரும்பி வந்தாலும், விளையாட்டின் மீதமுள்ள பகுதிக்கு காஸ்ட்லிங் போய்விடும். ஒரு யானையை நகர்த்துவது அந்தப் பக்கத்தில் உள்ள காஸ்ட்லிங்கை மட்டுமே செலவழிக்கிறது. கடைசி இரண்டு தற்காலிகமானவை; ஒரு செக் அல்லது தாக்கப்பட்ட கடக்கும் கட்டம் இப்போது நீங்கள் காஸ்ட்லிங் செய்வதை மட்டுமே நிறுத்துகிறது, மற்றும் பிரச்சனை தீர்க்கப்பட்டவுடன் விருப்பம் திரும்பும். மக்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் ஒரு விவரம்: ராஜாவின் கட்டங்கள் மட்டுமே முக்கியம். யானை தாக்குதலுக்கு உள்ளாகலாம், மற்றும் தாக்கப்பட்ட கட்டத்தைக் கூட கடக்கலாம், ஆனாலும் காஸ்ட்லிங் முற்றிலும் சட்டபூர்வமானது.

ராஜா பக்கம் vs ராணி பக்கம்

குயின்சைடு காஸ்ட்லிங்: ராஜா e1-லிருந்து c1-க்கு இரண்டு கட்டங்கள் பயணிக்கிறார், யானை அதே நகர்வில் a1-லிருந்து d1-க்கு வருகிறது
ராணி பக்க காஸ்ட்லிங்: ராஜா e1 இலிருந்து c1 க்கு செல்கிறது மற்றும் a1 யானை d1 க்கு வருகிறது.

நீங்கள் எந்த யானையையும் வைத்து காஸ்ட்லிங் செய்யலாம். கிங்ஸைட் (அல்லது "குறுகிய") காஸ்ட்லிங்கில் ராஜாவுக்கு அருகில் உள்ள யானையைப் பயன்படுத்துவோம்: ராஜா g1 கட்டத்திற்கும், யானை f1 கட்டத்திற்கும் செல்லும், மேலும் இரண்டு கட்டங்கள் காலியாக இருக்க வேண்டும். குவீன்ஸைட் (அல்லது "நீண்ட") காஸ்ட்லிங்கில் தொலைவில் உள்ள யானையைப் பயன்படுத்துவோம்: ராஜா c1 கட்டத்திற்குச் செல்வார், யானை d1 கட்டத்திற்கு வரும், மேலும் b1, c1 மற்றும் d1 என மூன்று கட்டங்கள் காலியாக இருக்க வேண்டும். அந்த கூடுதல் கட்டம் ஒரு உண்மையான செலவாகும், ஏனென்றால் ராணி மற்றும் இரண்டு குவீன்ஸைட் மைனர் காய்களும் முதலில் வழியிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும், இதனால்தான் இரண்டில் கிங்ஸைட் காஸ்ட்லிங் தான் மிகவும் பொதுவானது.

இந்த சமரசம் இரு வழிகளிலும் பொருந்தும். ராணி பக்க காஸ்ட்லிங் தயாரிக்க அதிக நேரம் எடுக்கும், மேலும் a-சிப்பாய் ராஜாவால் பாதுகாக்கப்படாமல் தொடங்குகிறது, ஆனால் அது யானையை d-நெடுவரிசையில் வைக்கிறது, இது பெரும்பாலும் பலகையில் சிறந்த நெடுவரிசையாகும், இதற்கு மேலும் எந்த முயற்சியும் தேவையில்லை. எதிரெதிர் பக்கங்களில் வீரர்கள் காஸ்ட்லிங் செய்யும் விளையாட்டுகள் வன்முறையாக மாறும்: ஒவ்வொரு தரப்பும் தனது சொந்த ராஜாவை வெளிப்படுத்தாமல் எதிரி ராஜாவை நோக்கி தனது சிப்பாய்களை வீச முடியும்.

எப்படி எழுதப்படுகிறது

கிங்ஸைட் காஸ்ட்லிங் O-O என்றும், குவீன்ஸைட் O-O-O என்றும் எழுதப்படும்: செஸ்ஸில் கட்டத்தின் பெயர் இல்லாமல் பதிவு செய்யப்படும் ஒரே நகர்வுகள் இவைதான். ஸ்கோர்கார்டில் உள்ள மற்ற அனைத்தும் chess notation guide இல் விளக்கப்பட்டுள்ளன.

எப்போது காஸ்ட்லிங் செய்வது

ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான விதி எளிமையானது: சீக்கிரம். முதல் பத்து நகர்வுகளுக்குள், பொதுவாக கிங் சைடில் காஸ்ட்லிங் செய்வது, கிட்டத்தட்ட எல்லா ஆட்டங்களிலும் நல்ல அறிவுரையாகும்; மையத்தில் காஸ்ட்லிங் செய்யப்படாத ராஜா பெரும்பாலான விரைவான தோல்விகளுக்கான மூலப்பொருளாகும். நீங்கள் முன்னேறும்போது, இந்த விதியில் இரண்டு மேம்பாடுகள் வருகின்றன. முதலாவதாக, காஸ்ட்லிங் செய்யப்பட்ட ராஜாவுக்கு முன்னால் உள்ள சிப்பாய்களைப் பாருங்கள்: உங்கள் எதிரியின் காய்கள் ஏற்கனவே g2 மற்றும் h2 (கருப்புக்கு g7 மற்றும் h7) நோக்கி குறிவைத்தால், அல்லது அந்தப் பக்கத்தில் சிப்பாய் புயல் வந்தால், அங்கு காஸ்ட்லிங் செய்வது தாக்குதலுக்கு உள்ளாகும். இரண்டாவதாக, ராணி இல்லாத முடிவு ஆட்டங்களில் தர்க்கம் தலைகீழாக மாறுகிறது: பயப்படுவதற்கு கனமான காய்கள் இல்லாததால், ராஜா மையத்தில் இருக்க வேண்டும், மேலும் காஸ்ட்லிங் செய்வது வீணான நகர்வாக இருக்கலாம்.

நீங்களே காஸ்ட்லிங் செய்யுங்கள்

கீழே உள்ள நிலை ஒரு சாதாரண இத்தாலியன் கேம் தொடக்கத்திலிருந்து வந்தது. உங்கள் ராஜாவும் h1 யானையும் நகரவில்லை, அவற்றுக்கு இடையேயான கட்டங்கள் காலியாக உள்ளன, மேலும் ராஜாவின் பாதைக்கு யாரும் தாக்குதல் நடத்தவில்லை.

உங்கள் ராஜாவுக்கும் h1 யானைக்கும் இடையிலான கட்டங்கள் காலியாக உள்ளன, எந்த காயும் நகரவில்லை. ராஜாவின் பக்கத்தில் காஸ்ட்லிங் செய்யவும்.

ஒரு காய் மீது தட்டி, பிறகு அது எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று அங்கு தட்டவும்.

காஸ்ட்லிங் கேள்விகள்

செக்-லிருந்து நீங்கள் காஸ்ட்லிங் செய்ய முடியுமா?

இல்லை. உங்கள் ராஜா செக்கில் இருந்தால், காஸ்ட்லிங் செய்வது அதற்கு சரியான தீர்வாகாது. நீங்கள் ராஜாவை நகர்த்த வேண்டும், செக்கை தடுக்க வேண்டும் அல்லது தாக்குபவரை பிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் பிறகு காஸ்ட்லிங் செய்யலாம், ஏனென்றால் செக்கில் இருப்பது அந்த உரிமையை இழக்கச் செய்யாது; ராஜாவை நகர்த்துவது மட்டுமே அதை இழக்கச் செய்யும்.

உங்கள் ராஜாவை நகர்த்திய பிறகு உங்களால் காஸ்ட்லிங் செய்ய முடியுமா?

இல்லை, ராஜா தனது தொடக்க கட்டத்திற்கே திரும்பினாலும் அந்த வாய்ப்பு மீண்டும் வராது. யானையை நகர்த்துவதும் இதேபோலத்தான் வேலை செய்யும், ஆனால் அந்த யானையுடனான காஸ்ட்லிங்கை மட்டுமே அது ரத்து செய்யும்: மற்ற பக்கம் தொடர்ந்து கிடைக்கும்.

ராணி பக்கத்தில் காஸ்ட்லிங் செய்ய முடியுமா?

ஆம். நீங்கள் எந்த யானையை வேண்டுமானாலும் வைத்து காஸ்ட்லிங் செய்யலாம். ராணியின் பக்க காஸ்ட்லிங் ராஜாவை e1-லிருந்து c1-க்கும் (கருப்புக்கு e8-லிருந்து c8-க்கும்), யானையை a1-லிருந்து d1-க்கும் நகர்த்தும். இதற்கு இரண்டுக்கு பதிலாக மூன்று காலியான கட்டங்கள் தேவை, எனவே இதைத் தயார் செய்ய வழக்கமாக ஒரு நகர்வு அதிகமாக எடுக்கும்.

குறிப்புகளில் காஸ்ட்லிங் எப்படி எழுதப்படுகிறது?

ராஜாவின் பக்கத்திற்கு O-O மற்றும் ராணியின் பக்கத்திற்கு O-O-O: செஸ்ஸில் கட்டத்தின் பெயர் இல்லாமல் எழுதப்படும் ஒரே நகர்வுகள் இவைதான். பூஜ்ஜியங்களா அல்லது எழுத்துக்களா என்ற கேள்விக்கு சலிப்பான பதில் ஒன்று உள்ளது: அதிகாரப்பூர்வமாக அவை பெரிய எழுத்து O-க்கள் ஆகும்.

உங்கள் யானை தாக்குதலுக்கு உள்ளாக இருந்தால் உங்களால் காஸ்ட்லிங் செய்ய முடியுமா?

ஆம். கட்டுப்பாடுகள் ராஜாவுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்: செக்-ல் இருக்கும்போது காஸ்ட்லிங் செய்யக்கூடாது, தாக்கப்படும் கட்டத்தின் வழியாகச் செல்லக்கூடாது, தாக்கப்படும் கட்டத்திற்குச் செல்லக்கூடாது. யானை தாக்கப்படலாம், மேலும் d1-க்குச் செல்லும் வழியில் தாக்கப்படும் கட்டத்தின் வழியாகச் செல்லலாம்.

தொடர்ந்து செல்லுங்கள்: செஸ் விதிகள், என் பாஸான்ட், மற்ற சிறப்பு நகர்வு மற்றும் ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான செஸ் எப்படி விளையாடுவது.

மேலும் படிக்க: அனைத்து செஸ் வழிகாட்டிகள் · செஸ் விதிகள்

மற்ற மொழிகளில் இந்தப் பக்கம்: English · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية