Schachregeln
Wert der Schachfiguren
Was jede Figur wert ist
Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Fünf Zahlen, die die Frage hinter fast jedem Schlagen im Schach beantworten: Ist dieser Abtausch gut für mich? Hier kommt, woher sie stammen, wie du sie nutzt, und wann sie nicht mehr die Wahrheit sagen.
Die Werte
| Figur | Wert | Zieht |
|---|---|---|
| König | Die Partie | Ein Feld in jede Richtung |
| Dame | 9 Punkte | Beliebig weit in alle acht Richtungen |
| Turm | 5 Punkte | Beliebig weit auf geraden Linien |
| Läufer | 3 Punkte | Beliebig weit auf Diagonalen |
| Springer | 3 Punkte | Ein L: zwei Felder, dann eins zur Seite; springt über Figuren |
| Bauer | 1 Punkt | Ein Feld vorwärts; zwei im ersten Zug; nie rückwärts |
Der Bauer ist die Einheit: Alles andere wird in Bauern gemessen. Der König trägt keine Zahl, weil er nie getauscht werden kann; ihn zu verlieren heißt, die Partie zu verlieren, sein Preis ist also unendlich. Springer und Läufer heißen zusammen die Leichtfiguren; Türme und Dame die Schwerfiguren.
Woher die Zahlen kommen
Die Werte sind eine Kurzformel für Beweglichkeit und Reichweite. Ein Turm auf freiem Schachbrett kontrolliert von überall vierzehn Felder; ein Läufer im besten Fall dreizehn aus der Mitte, aber nur sieben aus einer Ecke, und immer nur Felder einer Farbe. Die acht Felder eines Springers schrumpfen in der Ecke auf zwei. Die Dame verbindet Turm und Läufer, und ihre 9 (statt 5 + 3) zeigt, wie stark es ist, beides gleichzeitig zu können. Dieselbe Logik erklärt die 1 des Bauern: Er ist die langsamste Figur auf dem Schachbrett. Aber lass dich von der Zahl nie zur Sorglosigkeit verleiten, denn ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wandelt sich in eine Dame um, und diese Drohung entscheidet Endspiele.
Die Werte beim Abtausch
Die Rechnung beim Schlagen ist einfach: vergleiche, was du gibst, mit dem, was du bekommst. Gleiche Zahlen ergeben einen ausgeglichenen Abtausch, ungleiche Zahlen heißen, dass jemand Gewinn gemacht hat. Ein paar Abtausche kommen so oft vor, dass sie eigene Namen haben:
- 1.Qualitätsgewinn: dein Springer oder Läufer (3) für ihren Turm (5). Etwa zwei Bauern Gewinn.
- 2.Der Leichtfiguren-Abtausch: Springer gegen Läufer (3 für 3), auf dem Papier ausgeglichen; die Stellung entscheidet, wer zufriedener ist.
- 3.Zwei Leichtfiguren (6) für Turm und Bauer (6): nach der Zählung ausgeglichen, aber die zwei Figuren sind im Mittelspiel meistens stärker.
- 4.Dame (9) für zwei Türme (10): die Türme gewinnen die Rechnung, und meistens auch das Endspiel; die Dame will Ziele, die Türme wollen Zusammenspiel.
Die Werte legen auch die Rangfolge der Drohungen fest. Eine Dame mit einem Springer anzugreifen ist eine echte Drohung; sie muss ziehen oder wird mit Verlust abgetauscht. Ein Springer, der sicher von einem Bauern gedeckt ist, kann den Angriff einer Dame manchmal ignorieren: schlägt die Dame, schlägt der Bauer zurück, und 9 Punkte gehen für 3 weg. Ob der Springer wirklich sicher steht oder doch ziehen muss, entscheidet immer noch die Stellung.
Wenn die Zahlen lügen
Die Punkte sind eine Richtschnur für das Material. In drei Fällen versagt die Zählung. Erstens schlägt Aktivität die Rechnung: ein Turm, der hinter den eigenen Bauern feststeckt, ist weniger wert als ein Läufer auf einer offenen Diagonale, egal was die Tabelle sagt. Zweitens verschieben sich die Werte mit der Stellung; Läufer gewinnen in offenen Stellungen und wirken oft am besten als Paar, Springer gewinnen in geschlossenen, und Türme werden stärker, wenn sich im Endspiel Linien öffnen. Drittens steht Schachmatt über allem: ein Opfer, das die Dame für das Matt hergibt, verliert nicht 9 Punkte, es gewinnt die Partie. Die Zählung entscheidet nie das Ergebnis, das tut nur das Schachmatt. Ein Opfer ist richtig, wenn das gegebene Material als Schachmatt, als erzwungener Gewinn von mehr Material oder als Umwandlung zurückkommt.
Wähle das richtige Schlagen
In der Stellung unten gabelt dein Springer zwei Figuren. Ein Schlagzug gewinnt 5 Punkte, der andere 3.
Dein Springer greift den Turm auf c7 und den Läufer auf e7 an. Schlage die wertvollere Figur.
Tippe auf eine Figur und dann auf das Feld, wohin sie ziehen soll.
Fragen zum Figurenwert
Wie viele Punkte ist jede Schachfigur wert?
Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König hat keine Zahl, weil er nie abgetauscht werden kann: ihn zu verlieren heißt, die Partie zu verlieren.
Ist ein Läufer mehr wert als ein Springer?
Beide zählen 3, und welcher wirklich besser ist, hängt von der Stellung ab: Läufer mögen offene Stellungen mit langen Diagonalen, Springer mögen geschlossene mit festen Bauern. Zwei Läufer zusammen sind meistens ein wenig mehr wert; viele Spieler rechnen das Läuferpaar mit ungefähr einem halben Bauern.
Wie viele Punkte ist der König wert?
Keine, oder alle. Der König wird nie gezählt, weil man ihn nicht schlagen und nicht abtauschen kann; ihn schachmatt zu setzen ist das Ziel der Partie. Als Kampffigur im Endspiel zieht er wie eine langsamere Dame und wird oft mit etwa 4 Punkten an Aktivität veranschlagt.
Was ist die Qualität im Schach?
Ein Turm wird gegen einen Läufer oder Springer abgetauscht. Die Seite, die den Turm hergibt, hat "die Qualität verloren", nach der üblichen Zählung etwa 2 Punkte. Wer das absichtlich für andere Vorteile macht, bringt ein Qualitätsopfer.
Entscheiden die Punkte, wer gewinnt?
Nein. Die Punkte sind eine Richtschnur für Abtausche, kein Punktestand: am Ende zählt sie niemand zusammen, und gewonnen wird die Partie allein durch Schachmatt. Eine Seite, die eine ganze Dame zurückliegt, gewinnt in dem Moment, in dem der gegnerische König matt ist.
Weiter geht es: Schachregeln, Schachnotation, wie Züge aufgeschrieben werden und Schach lernen für Anfänger.
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