Regras do xadrez

Roque no xadrez

As regras, a notação e quando fazer o roque

O roque é o único lance do xadrez que move duas peças ao mesmo tempo: o rei pula duas casas na direção de uma torre, e a torre vai parar do outro lado do rei. Ele guarda o rei em segurança e traz uma torre para o jogo em um só lance, e por isso os jogadores fortes fazem o roque em quase todas as partidas.

O que é o roque

Roque: o rei salta duas casas até g1 e a torre pousa ao lado dele em f1, num único lance
Roque pequeno: o rei vai de e1 para g1 e a torre de h1 para f1, em um só lance.

Sozinho, o rei só anda uma casa de cada vez. O roque é a exceção: uma vez por partida, o seu rei pode pular duas casas na direção de uma das suas torres, e essa torre passa por cima dele e para na casa que o rei acabou de cruzar. As duas peças se movem juntas, isso conta como um único lance, e o rei sempre anda exatamente duas casas, não importa qual torre entra na jogada. No diagrama, o rei das Brancas vai de e1 para g1 e a torre de h1 para f1. As Pretas fazem o mesmo do outro lado do tabuleiro, de e8 para g8.

O lance existe por um motivo simples: um rei no meio do tabuleiro fica nas colunas e diagonais mais abertas, bem onde as peças pesadas vão mirar. O roque resolve os dois problemas de uma vez. O rei se esconde atrás de uma parede de peões no canto, e a torre, a peça que mais quer uma coluna aberta, dá um passo para o centro.

As quatro condições

Roque proibido: o bispo preto em a6 ataca f1, uma casa por onde o rei branco passaria, então as Brancas não podem rocar neste lance
Não vale: o bispo em a6 ataca f1, uma casa por onde o rei passaria. As Brancas têm de esperar.

O roque só é legal quando estas quatro coisas são verdade na hora em que você quer jogá-lo:

  1. 1.O seu rei não se moveu em nenhum momento da partida.
  2. 2.A torre do roque também não se moveu.
  3. 3.Todas as casas entre o rei e essa torre estão vazias.
  4. 4.O seu rei não está em xeque, não passa por nenhuma casa atacada por uma peça inimiga e não para em uma delas.

As duas primeiras são definitivas: depois que o rei se mexe, o roque some pelo resto da partida, mesmo que o rei volte direto para onde estava. Mexer uma torre só gasta o roque daquele lado. As duas últimas são temporárias; um xeque ou uma casa de passagem atacada só impede o roque agora, e a opção volta assim que o problema é resolvido. Um detalhe que surpreende muita gente: só as casas do rei contam. A torre pode estar atacada, e pode até cruzar uma casa atacada, que o roque continua perfeitamente legal.

Roque pequeno x roque grande

Roque grande: o rei viaja duas casas de e1 até c1 e a torre dá a volta de a1 até d1, num único lance
Roque grande: o rei vai de e1 para c1 e a torre de a1 dá a volta até d1.

Você pode fazer o roque com qualquer uma das torres. O roque do lado do rei (o roque "pequeno") usa a torre mais perto do rei: o rei para em g1, a torre em f1, e só duas casas precisam estar vazias. O roque do lado da dama (o roque "grande") usa a torre mais distante: o rei para em c1, a torre dá toda a volta até d1, e três casas têm de estar livres: b1, c1 e d1. Essa casa a mais custa caro, porque a dama e as duas peças menores daquele lado precisam sair da frente antes, e é por isso que o roque pequeno é de longe o mais comum dos dois.

A troca vale nos dois sentidos. O roque grande demora mais para preparar, e o peão da coluna a começa sem a proteção do rei, mas ele coloca a torre na coluna d, muitas vezes a melhor coluna do tabuleiro, sem nenhum trabalho extra. Partidas em que os jogadores fazem o roque para lados opostos costumam ficar violentas: cada lado pode jogar seus peões contra o rei inimigo sem expor o próprio.

Como se escreve

O roque pequeno se escreve O-O, e o grande, O-O-O: são os únicos lances do xadrez anotados sem o nome de uma casa. Todo o resto de uma planilha de partida está no guia de notação de xadrez.

Quando fazer o roque

A regra para quem está começando é simples: cedo. Fazer o roque nos dez primeiros lances, quase sempre do lado do rei, é um bom conselho em quase toda partida; um rei sem roque no centro é a matéria-prima da maioria das derrotas rápidas. Conforme você melhora, a regra ganha dois ajustes. Primeiro, olhe os peões na frente do rei que fez o roque: se as peças do adversário já miram g2 e h2 (g7 e h7 para as Pretas), ou se vem um avanço de peões daquele lado, fazer o roque ali é entrar no ataque. Segundo, em finais sem damas a lógica se inverte: sem peças pesadas para temer, o lugar do rei é o centro, e o roque pode ser um lance desperdiçado.

Faça o roque você mesmo

A posição abaixo vem de uma abertura Italiana normal. O seu rei e a torre de h1 não se moveram, as casas entre eles estão vazias, e nada ataca o caminho do rei.

As casas entre o seu rei e a torre de h1 estão vazias e nenhuma das duas peças se moveu. Faça o roque pequeno.

Toque numa peça e depois toque na casa de destino.

Perguntas sobre o roque

Dá para fazer o roque estando em xeque?

Não. Se o seu rei está em xeque, o roque não é uma resposta legal. Você tem de mover o rei, tapar o xeque ou capturar a peça que ataca. Ainda dá para fazer o roque mais tarde, porque estar em xeque não gasta esse direito; só mover o rei gasta.

Dá para fazer o roque depois de mover o rei?

Não, e o direito nunca volta, mesmo que o rei retorne à casa inicial. Mover uma torre funciona igual, mas só mata o roque com aquela torre: o outro lado continua disponível.

Dá para fazer o roque grande?

Sim. Você pode fazer o roque com qualquer uma das torres. O roque grande leva o rei de e1 para c1 (de e8 para c8 nas Pretas) e a torre de a1 para d1. Ele precisa de três casas vazias em vez de duas, então normalmente demora um lance a mais para preparar.

Como o roque é escrito na notação?

O-O para o roque pequeno e O-O-O para o roque grande: os únicos lances do xadrez escritos sem o nome de uma casa. A dúvida entre zeros e letras tem uma resposta sem graça: oficialmente são letras O maiúsculas.

Dá para rocar se a sua torre está atacada?

Sim. As restrições valem só para o rei: ele não pode rocar estando em xeque, passando por uma casa atacada, nem parando numa. A torre pode estar atacada e até passar por uma casa atacada no caminho até d1.

Continue: regras do xadrez, en passant, o outro lance especial e como jogar xadrez para iniciantes.

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