Schachregeln
Schachregeln
Aufbau, Züge der Figuren, Sonderzüge, Schach, Schachmatt und Remis
Schach spielen zwei Personen auf 64 Feldern; wer den gegnerischen König mattsetzt, gewinnt. Hier stehen alle Regeln: Aufbau, Zugregeln jeder Figur, die drei Sonderzüge, Schach, Matt und die fünf Remisregeln.
Regeln für Schachbrett und Aufbau
Das Schachbrett liegt so, dass jeder Spieler ein helles Feld in der rechten Ecke hat. Die Grundreihe wird von den Ecken nach innen gefüllt: Turm, Springer, Läufer, dann Dame und König. Jede Dame steht auf ihrer eigenen Farbe, die weiße Dame auf dem hellen Feld d1, die schwarze Dame auf dem dunklen Feld d8. Auf der zweiten Reihe jedes Spielers stehen acht Bauern. Weiß zieht zuerst, und die Spieler ziehen abwechselnd je einen Zug. Du musst ziehen, wenn du am Zug bist (Passen ist nicht erlaubt), und du ziehst genau eine deiner eigenen Figuren (die Rochade ist die einzige Ausnahme). Jeder Schritt wird Feld für Feld im Leitfaden Schachbrett aufbauen gezeigt.
Wie die Figuren ziehen: die Übersichtstabelle
| Figur | Zieht | Schlägt | Wert |
|---|---|---|---|
| König | Ein Feld in jede Richtung | Genau wie er zieht; nie auf ein angegriffenes Feld | Die Partie |
| Dame | Beliebig weit in alle acht Richtungen | Genau wie sie zieht | 9 Punkte |
| Turm | Beliebig weit auf geraden Linien | Genauso wie er zieht | 5 Punkte |
| Läufer | Beliebig weit auf Diagonalen | Genauso wie er zieht | 3 Punkte |
| Springer | Ein L: zwei Felder, dann eins zur Seite; springt über Figuren | Genauso wie er zieht | 3 Punkte |
| Bauer | Ein Feld vorwärts; zwei im ersten Zug; nie rückwärts | Ein Feld schräg nach vorne | 1 Punkt |
Schlagen heißt: Du ziehst deine Figur auf ein Feld, auf dem eine gegnerische Figur steht, und diese verlässt das Schachbrett. Nur der Bauer ist eigen: Er zieht gerade, schlägt aber schräg. Die Punktwerte sind ein grober Anhaltspunkt für Abtausche: Ein Turm für einen Läufer ist meistens ein gutes Geschäft, eine Dame für einen Turm meistens nicht. Wenn du die Züge mit einem Schachbrett für jede Figur lernen willst, nimm das Tutorial Schach lernen für Anfänger.
Die drei besonderen Züge
Rochade: In einem einzigen Zug springt der König zwei Felder in Richtung eines Turms, und der Turm landet auf der anderen Seite des Königs. Vier Bedingungen, alle nötig:
- 1.Der König hat in der Partie noch nicht gezogen.
- 2.Dieser Turm hat ebenfalls noch nicht gezogen.
- 3.Jedes Feld zwischen König und Turm ist leer.
- 4.Der König steht nicht im Schach, zieht nicht über ein angegriffenes Feld und landet auch nicht auf einem.
Dass der Turm angegriffen ist, macht nichts; die Einschränkung gilt nur für die Felder des Königs.
Umwandlung: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht (die 8. für Weiß, die 1. für Schwarz), wird im selben Zug zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer. Eine Dame ist fast immer die richtige Wahl, und dass du schon eine hast, stört nicht: Zwei oder drei Damen sind völlig regelkonform.
En passant: Wenn ein gegnerischer Bauer mit seinem Doppelschritt direkt neben deinem Bauern landet, darfst du ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen, aber nur im unmittelbar nächsten Zug. Die drei Bedingungen und ein Schachbrett zum Ausprobieren findest du auf der en-passant-Seite.
Schach, Schachmatt, Patt
Schach heißt: Dein König wird angegriffen. Du musst noch in genau diesem Zug darauf antworten: den König ziehen, den Angriff blockieren oder die angreifende Figur schlagen. Du darfst nie einen Zug machen, nach dem dein eigener König im Schach steht. Schachmatt heißt: Der König wird angegriffen und alle drei Antworten sind unmöglich. Die Partie endet dort, und der Angreifer gewinnt. Der König wird nie geschlagen; die Falle selbst beendet die Partie.
Patt ist etwas anderes: Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, aber sein König steht nicht im Schach. Das ist kein Sieg. Es ist ein Remis, und es ist das häufigste Missgeschick für die gewinnende Seite. Wenn du also klar vorne liegst, lass dem gegnerischen König immer einen legalen Zug, bis das Matt wirklich gesetzt ist.
Die Remisregeln, vollständig
Eine Schachpartie kann auf fünf Arten mit Remis enden:
- 1.Patt.
- 2.Die Spieler einigen sich auf ein Remis.
- 3.Dieselbe Stellung kommt dreimal vor (dreifache Stellungswiederholung).
- 4.Fünfzig Züge hintereinander vergehen ohne Schlagzug und ohne Bauernzug (die Fünfzig-Züge-Regel).
- 5.Keine Seite hat noch genug Material, um jemals matt zu setzen: König gegen König, oder König und ein einzelner Läufer oder Springer gegen König (ungenügendes Material).
Berührt, geführt und regelwidrige Züge
Die Turnierregel: Wer eine eigene Figur berührt, muss sie ziehen, wenn sie einen legalen Zug hat; wer eine gegnerische Figur berührt, muss sie schlagen, wenn das möglich ist. Willst du eine Figur nur geraderücken, sag es vorher; das Wort dafür ist "j'adoube" oder einfach "ich rücke zurecht". Zu Hause nimmt man das oft nicht so genau, aber klärt die Berührt-geführt-Regel vor einer lockeren Partie, denn im Turnier gilt sie immer. Wird ein regelwidriger Zug gespielt, wird die Stellung wiederhergestellt und stattdessen ein legaler Zug gemacht. Online stellt sich die Frage gar nicht: Das Schachbrett lässt einen regelwidrigen Zug einfach nicht zu.
Häufige Fragen
Kann ein Bauer rückwärts ziehen?
Niemals. Der Bauer ist die einzige Figur, die nicht zurück kann, und deshalb ist jeder Bauernzug endgültig. Überlege gut, bevor du einen vorschiebst.
Kann man im Schach zwei Damen haben?
Ja. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er umgewandelt, und er darf auch dann eine Dame werden, wenn du deine ursprüngliche noch hast. Zwei, drei oder mehr Damen sind alle erlaubt.
Wer gewinnt bei einem Patt?
Niemand. Patt ist ein Remis. Hat die Seite am Zug keinen legalen Zug und steht ihr König nicht im Schach, endet die Partie sofort mit einem halben Punkt für jeden.
Ist die Rochade Pflicht?
Nein, die Rochade ist freiwillig. Sie ist aber meistens der beste Weg, den König in Sicherheit zu bringen, deshalb rochieren starke Spieler in fast jeder Partie.
Darf der König Figuren schlagen?
Ja. Der König schlägt so, wie er zieht, ein Feld in jede Richtung. Die einzige Einschränkung: Er darf nie auf ein Feld ziehen, das eine gegnerische Figur angreift, also kann er nur ungedeckte Figuren schlagen.
Mehr dazu: Schach lernen für Anfänger, Schachbrett aufbauen mit einem Diagramm für jeden Schritt und en passant.
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