शतरंज के नियम

स्टेलमेट बनाम चेकमेट

दोनों एंडिंग में क्या अंतर है

दोनों तुरंत खेल खत्म कर देते हैं, और दोनों में चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं होती। पूरा अंतर बस एक बात का है: क्या राजा चेक में है? अगर हाँ, तो यह चेकमेट है और हमलावर जीतता है। अगर नहीं, तो यह स्टेलमेट है और खेल ड्रॉ हो जाता है, भले ही फंसे हुए खिलाड़ी के पास राजा के अलावा कुछ न बचा हो।

यह गाइड रोमन लिपि (Hinglish) में भी उपलब्ध है: Stalemate Aur Checkmate Mein Antar

एक नज़र में अंतर

चेकमेट: राजा पर हमला होता है, और उसे बचाने वाली कोई चाल नहीं होती। खेल तुरंत खत्म हो जाता है और हमला करने वाला खिलाड़ी जीत जाता है। स्टेलमेट: चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई लीगल चाल नहीं होती, लेकिन उसके राजा पर हमला नहीं होता। खेल भी तुरंत ड्रॉ हो जाता है, दोनों को आधा-आधा पॉइंट मिलता है।

चेकमेट क्या है

बैक रैंक पर चेकमेट: e8 पर हाथी g8 पर राजा पर हमला करता है और राजा के अपने सिपाही बचने का हर रास्ता रोक देते हैं
चेकमेट: हाथी राजा पर हमला कर रहा है, और राजा के अपने सिपाही हर रास्ते को रोक रहे हैं।

चेक का मतलब है कि राजा पर हमला हुआ है, और नियमों के अनुसार तुरंत जवाब देना ज़रूरी है: राजा को किसी सुरक्षित खाने में ले जाएं, हमले को रोकें, या हमलावर को मारें। चेकमेट वह चेक है जिसमें ये तीनों जवाब नामुमकिन होते हैं। डायग्राम में, e8 पर मौजूद हाथी बैक रैंक पर चेक दे रहा है; राजा के अपने सिपाही g7 और h7 को ब्लॉक कर देते हैं, कोई भी चीज़ ब्लॉक या कैप्चर नहीं कर सकती, और खेल खत्म हो जाता है। राजा को असल में कभी कैप्चर नहीं किया जाता; यह न बचने वाला जाल ही जीत है।

स्टेलमेट क्या है

स्टेलमेट ब्लंडर: a8 पर काला राजा चेक में नहीं है, लेकिन वह जिस भी खाने पर जा सकता है, वहाँ हमला हो रहा है, इसलिए गेम ड्रॉ हो जाता है
स्टेलमेट: काले का राजा चेक में नहीं है, लेकिन a8 के आस-पास की हर जगह कवर है। ड्रॉ।

अब चेक हटा दें। डायग्राम में, a8 पर काले का राजा हमले में नहीं है, लेकिन b8, b7 और a7 तीनों पर हमला है, और काले के पास चलाने के लिए कोई दूसरा मोहरा नहीं है। काले के पास कोई कानूनी चाल नहीं है। यही स्टेलमेट है, और खेल वहीं ड्रॉ हो जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि सफ़ेद के पास एक अतिरिक्त वज़ीर है और वह जीतने से सिर्फ एक चाल दूर था; आधा पॉइंट ही फाइनल है। बारीक बात पर ध्यान दें: स्टेलमेट के लिए ज़रूरी है कि चाल चलने वाला खिलाड़ी फंसा हो, और इसमें हर मोहरा गिना जाता है। अगर उस फंसे हुए राजा के पास एक कानूनी चाल वाला कोई अतिरिक्त सिपाही होता, तो स्टेलमेट नहीं होता, और उस सिपाही को चलना पड़ता।

स्टेलमेट ड्रॉ क्यों है और जीत क्यों नहीं

क्योंकि शतरंज में आपको अपनी बारी पर एक कानूनी चाल चलनी होती है, और आपको अपने राजा को चेक में डालने की अनुमति नहीं है। स्टेलमेट हुए खिलाड़ी के पास दोनों नियमों का पालन करने का कोई रास्ता नहीं बचता, वह भी बिना किसी अवैध काम के; खेल बस आगे नहीं बढ़ सकता, और जो खेल बोर्ड पर चेकमेट के बिना आगे नहीं बढ़ सकता, वह ड्रॉ हो जाता है। शतरंज के पुराने संस्करणों में इसे अलग तरह से स्कोर किया जाता था (सफ़ेद या काले के लिए जीत, आधा-जीत, या यहाँ तक कि हार भी, जो सदी और देश पर निर्भर करता था), लेकिन 1800s के बाद से ड्रॉ मानक बन गया है, और यह एंडगेम के नतीजों को बदल देता है: राजा और सिपाही बनाम राजा कई स्थितियों में ड्रॉ होते हैं क्योंकि बचाव करने वाला स्टेलमेट का लक्ष्य रख सकता है।

अपने विरोधी को स्टेलमेट करने से कैसे बचें

स्टेलमेट की दुर्घटनाएँ जीत रहे पक्ष के साथ होती हैं, लगभग हमेशा मोहरों की बहुत बड़ी बढ़त के साथ, और लगभग हमेशा दो में से किसी एक स्थिति में: दुश्मन का राजा कोने में और वज़ीर एक खाना ज़्यादा करीब खड़ी, या एक अकेला राजा जो तब घिर जाता है जब आप अपना तीसरा वज़ीर बना रहे होते हैं। तीन आदतें लगभग इन सभी से बचाती हैं:

  1. 1.किसी भी जीतने वाले एंडगेम में शांत चाल चलने से पहले, अपने विरोधी की प्रतिक्रिया का पता लगाएँ। अगर आप कोई प्रतिक्रिया नहीं बता सकते, तो हो सकता है कि आप उन्हें स्टेलमेट करने वाले हों।
  2. 2.चेकमेट देने वाली चाल तक दुश्मन के राजा के लिए एक खाली खाना छोड़ दें।
  3. 3.जब भी शक हो, चेक करें: चेक में मौजूद राजा कभी भी स्टेलमेट नहीं होता, इसलिए चेक करने वाली चालें अपने आप में स्टेलमेट-प्रूफ होती हैं।

और दूसरी कुर्सी से: अगर आप बुरी तरह पीछे हैं, तो स्टेलमेट का जाल आधा पॉइंट बचाने का एक पूरी तरह से वैध तरीका है। अपने ही राजा को कोने में फँसा लें और अपने चलने वाले मोहरों को हटा दें, ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी की एक लापरवाह शांत चाल आपके राजा के पास कोई कानूनी चाल न छोड़े और वह चेक में भी न हो।

चेकमेट, स्टेलमेट नहीं

नीचे क्लासिक वज़ीर और राजा का अंत दिया गया है। वज़ीर की दो स्वाभाविक चालें: एक से जीत होती है, एक से ड्रॉ।

वज़ीर की एक चाल चेकमेट है। दूसरी चाल, एक खाने पहले रुकने पर, स्टेलमेट और ड्रॉ है। चेकमेट ढूँढें।

एक मोहरे पर टैप करें, फिर वहाँ टैप करें जहाँ उसे जाना चाहिए।

स्टेलमेट और चेकमेट के सवाल

स्टेलमेट में कौन जीतता है?

कोई नहीं। स्टेलमेट एक ड्रॉ है: खेल तुरंत खत्म हो जाता है और दोनों को आधा-आधा पॉइंट मिलता है, चाहे किसी भी पक्ष के पास कितना भी मोहरा क्यों न हो। अकेला राजा वाला खिलाड़ी इस तरह राजा, वज़ीर और तीन हाथी के खिलाफ ड्रॉ कर सकता है।

स्टेलमेट और चेकमेट में क्या अंतर है?

दोनों में, चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं होती। अंतर राजा का है: चेकमेट में उस पर हमला होता है, स्टेलमेट में नहीं। चेकमेट हमलावर को खेल जिता देता है; स्टेलमेट एक ड्रॉ है।

स्टेलमेट ड्रॉ क्यों होता है और जीत क्यों नहीं?

क्योंकि नियमों के अनुसार आपकी बारी आने पर आपको एक वैध चाल चलनी होती है, और स्टेलमेट वह स्थिति है जहाँ ऐसी कोई चाल नहीं होती। फँसा हुआ पक्ष हारा नहीं है; उनके राजा को चेक भी नहीं है। इसलिए खेल बस आगे नहीं बढ़ सकता, और जो स्थितियाँ मेट के बिना आगे नहीं बढ़ सकतीं, वे ड्रॉ हो जाती हैं। यह नियम 1800s से मानक रहा है और कई स्थितियों में राजा और सिपाही बनाम राजा को ड्रॉ बना देता है, क्योंकि बचाव करने वाला स्टेलमेट का लक्ष्य रख सकता है।

मैं अपने विरोधी को गलती से स्टेलमेट करने से कैसे बचूँ?

जब आप काफी आगे हों, तो हर शांत चाल से पहले दुश्मन के राजा के खाने चेक करें: अगर वह चेक में नहीं है, तो उसके पास जाने के लिए कोई जगह होनी चाहिए। असली मेट देने वाली चाल तक उसके लिए एक खाली खाना छोड़ दें, और चेक्स को प्राथमिकता दें; चेक में आया राजा कभी स्टेलमेट नहीं होता।

क्या शतरंज का खेल ड्रॉ होने का एकमात्र तरीका स्टेलमेट ही है?

नहीं, यह पाँच में से एक है: स्टेलमेट, आपसी सहमति, तीन बार दोहराव, पचास चालों का नियम, और अपर्याप्त मोहरे। स्टेलमेट बस सबसे नाटकीय है, क्योंकि यह आमतौर पर पूरी तरह से हार चुकी स्थिति को बचा लेता है।

आगे बढ़ते रहें: शतरंज के नियम, जिनमें पाँचों ड्रॉ नियम शामिल हैं, शतरंज के मोहरों की वैल्यू, क्यों मोहरे ही स्कोर नहीं होते और शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें

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