शतरंज के नियम

शतरंज नोटेशन

शतरंज की चालों को कैसे पढ़ें और लिखें

बीजगणितीय नोटेशन किसी भी शतरंज चाल को दो से पाँच अक्षरों में लिखता है: कौन सा मोहरा, और वह कहाँ गया। इसी तरह खेलों को रिकॉर्ड किया जाता है, किताबें और पहेलियाँ आपसे बात करती हैं, और खिलाड़ी दो सौ साल पहले खेले गए खेलों का अध्ययन करते हैं। पूरा सिस्टम नीचे दिया गया है: खाने के नाम, मोहरों के अक्षर, मारना, चेक, कैसलिंग और प्रमोशन, साथ ही एक खेल जिसे चाल दर चाल पढ़ा जा सके।

यह गाइड रोमन लिपि (Hinglish) में भी उपलब्ध है: Chess Notation Kaise Padhein

खाने कैसे नाम दिए जाते हैं

खाना e4: सफेद के बाएँ से गिनी गई फाइल e, सफेद की तरफ से गिनी गई रैंक 4 — बोर्ड के हर खाने का ऐसा ही एक नाम होता है
e4 पर एक सिपाही: फाइल e, सफ़ेद के बाएँ से a से h तक गिना गया, रैंक 4, सफ़ेद की तरफ से 1 से 8 तक गिना गया।

हर खाने का नाम एक अक्षर और एक नंबर से बना होता है। कॉलम, जिन्हें फाइल कहते हैं, सफ़ेद के बाएँ से शुरू होकर a से h तक अक्षर दिए गए हैं। पंक्तियाँ, जिन्हें रैंक कहते हैं, सफ़ेद की तरफ से शुरू होकर 1 से 8 तक नंबर दी गई हैं। इसलिए सफ़ेद का राजा e1 पर शुरू होता है, काले का e8 पर, और डायग्राम में जो खाना है वह e4 है: फाइल e, रैंक 4। नाम आपके नज़रिए के हिसाब से कभी नहीं बदलते; e4 हमेशा e4 ही रहता है चाहे आप बोर्ड के किसी भी तरफ बैठे हों, और इसी वजह से दो खिलाड़ी और एक स्कोरशीट किसी भी चीज़ पर सहमत हो सकते हैं।

मोहरों के अक्षर

हर मोहरे को एक बड़ा अक्षर मिलता है: राजा के लिए K, वज़ीर के लिए Q, हाथी के लिए R, ऊँट के लिए B, और घोड़े के लिए N, जिसने राजा के लिए अपना K अक्षर खो दिया और इसके बजाय अपना दूसरा अक्षर इस्तेमाल करता है। सिपाही को कोई अक्षर नहीं मिलता: एक चाल जिसे केवल एक खाने के रूप में लिखा जाता है, जैसे e4, हमेशा सिपाही की चाल होती है।

चाल को पढ़ना

चाल Nf3 इस तरह लिखी जाती है: g1 पर बैठा घोड़ा f3 पर जाता है, इसलिए नोटेशन में पीस का अक्षर N और डेस्टिनेशन स्क्वायर लिखा जाता है
चाल Nf3: पहले मोहरे का अक्षर, फिर मंज़िल का खाना। g1 पर बैठा घोड़ा f3 पर जाता है।

चाल में पहले मोहरे का अक्षर और फिर मंज़िल का खाना होता है। Nf3 का मतलब है घोड़ा f3 पर जाता है। Be2 का मतलब है ऊँट e2 पर जाता है। e4 का मतलब है सिपाही e4 पर जाता है। ध्यान दें कि क्या गायब है: शुरुआत का खाना। नोटेशन आपको सिर्फ़ यह बताता है कि मोहरा कहाँ पहुँचा, और आपसे यह उम्मीद की जाती है कि आप देखें कि कौन सा मोहरा वहाँ पहुँच सकता था; लगभग हमेशा सिर्फ़ एक ही पहुँच सकता है।

जब दो एक जैसे मोहरे एक ही खाने तक पहुँच सकते हैं, तो एक अतिरिक्त नियम टाई तोड़ता है: उस मोहरे की फाइल जिसने चाल चली है, या अगर फाइल भी समान हो तो रैंक। जब a1 और f1 पर हाथी d1 तक पहुँच सकते हैं, तो चालें Rad1 और Rfd1 होती हैं। लिखी गई गेम में, चालें नंबर वाले जोड़ों में आती हैं, पहले सफ़ेद की चाल: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 का मतलब है कि सफ़ेद ने e-सिपाही को आगे बढ़ाया, काले ने वैसा ही किया, सफ़ेद ने घोड़ा विकसित किया, और काले ने भी वैसा ही जवाब दिया।

मारना, चेक, कैसलिंग और प्रमोशन

प्रतीकमतलबउदाहरण
xमारनाBxe5: ऊँट e5 पर मारता है
+चेकQh5+: वज़ीर को h5 पर ले जाएँ, राजा पर हमला करते हुए
#चेकमेटQh7#: वज़ीर को h7 पर ले जाएँ, खेल खत्म
O-Oकिंगसाइड कैसलिंगराजा को g1 पर ले जाएँ, हाथी को f1 पर ले जाएँ
O-O-Oक्वीनसाइड कैसलिंगराजा को c1 पर ले जाएँ, हाथी को d1 पर ले जाएँ
=प्रमोशनe8=Q: सिपाही वज़ीर बन जाता है
e.p.एन पासेंट (वैकल्पिक)exd6 e.p.: विशेष सिपाही कैप्चर

दो रैंक को एक और विवरण की ज़रूरत है। सिपाही के मारने में मोहरे के अक्षर की जगह सिपाही की शुरुआती फाइल का इस्तेमाल होता है: exd5 का मतलब है कि e-सिपाही ने d5 पर मारा। और कैसलिंग एकमात्र चाल है जिसे बिना किसी खाने के लिखा जाता है; इसका पूरे नियमों को कवर करने वाला अपना अलग पेज है। आप कमेंट्री के निशान भी देखेंगे: अच्छी चाल के लिए !, गलती के लिए ?, और प्रत्येक के शानदार संस्करणों के लिए !! और ??। ये राय हैं, चालें नहीं; स्कोरशीट को कभी इनकी ज़रूरत नहीं होती।

एक पूरी गेम, एनोटेट की हुई

शतरंज में सबसे प्रसिद्ध और सबसे छोटी गेम Scholar's Mate पैटर्न है, जिसे यहाँ पूरा लिखा गया है: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. इसे चाल दर चाल पढ़ें: सिपाही e4 पर, सिपाही e5 पर; ऊँट c4 पर, घोड़ा c6 पर; वज़ीर h5 पर, घोड़ा f6 पर (एक भूल, इसलिए ??); वज़ीर f7 पर मारता है, चेकमेट। Qxf7# को ऐसे पढ़ा जाता है: Q वज़ीर, x मारना, f7 खाने, # चेकमेट।

खुद एक चाल पढ़ें

नीचे दी गई पोज़िशन 1. e4 e5 के बाद की है। स्कोरशीट सफ़ेद की अगली चाल बताती है; इसे पढ़ें और बोर्ड पर खेलें।

स्कोरशीट बताती है कि सफ़ेद की अगली चाल Nf3 है। इसे पढ़ें, इसे खोजें, और इसे खेलें।

एक मोहरे पर टैप करें, फिर वहाँ टैप करें जहाँ उसे जाना चाहिए।

नोटेशन से जुड़े सवाल

शतरंज के नोटेशन में x का क्या मतलब है?

मारना। Bxe5 का मतलब है कि ऊँट e5 पर जो भी है उसे मारता है। सिपाही के मारने के लिए सिपाही की शुरुआती फाइल मोहरे के अक्षर की जगह लेती है: exd5 का मतलब है कि e-सिपाही d5 पर मारता है।

शतरंज में + और # का क्या मतलब है?

+ का मतलब चेक है: चाल दुश्मन के राजा पर हमला करती है। # का मतलब चेकमेट है: राजा पर हमला है और उसके पास बचने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए खेल खत्म हो जाता है। Qh5+ एक चेक है; Qh7# खेल खत्म कर देता है।

शतरंज में O-O का क्या मतलब है?

किंगसाइड कैसलिंग: राजा h-हाथी की तरफ दो खाने कूदता है और हाथी उसके बगल में आकर रुकता है। O-O-O इसका क्वींससाइड वर्ज़न है। ये इकलौती चालें हैं जिन्हें बिना किसी मंज़िल वाले खाने के लिखा जाता है।

सिपाही के लिए कोई अक्षर क्यों नहीं है?

सिपाही की चाल सिर्फ मंज़िल वाले खाने से लिखी जाती है; e4 का मतलब है कि एक सिपाही e4 पर गया। चूँकि बाकी हर मोहरे को एक कैपिटल लेटर (K, Q, R, B, N) मिलता है, इसलिए अगर कोई चाल छोटे अक्षर से शुरू होती है तो वो सिपाही की चाल ही होगी, इसलिए कोई सिंबल जोड़ने से कुछ नया नहीं होगा।

घोड़े के लिए N का इस्तेमाल क्यों होता है?

K पहले ही राजा के लिए लिया जा चुका था, इसलिए घोड़ा अपने दूसरे अक्षर का इस्तेमाल करता है। पुरानी अंग्रेज़ी की किताबों में आप Kt देखेंगे; मॉडर्न अल्जेब्रिक नोटेशन में N तय हुआ।

आगे बढ़ें: शतरंज के नियम, शतरंज बोर्ड सेटअप, जहाँ से फाइल्स और रैंक्स आते हैं और शतरंज के मोहरों की वैल्यू, हर मोहरे की क्या कीमत है

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