செஸ் விதிகள்

ஸ்டேல்மேட் vs செக்மேட்

இந்த இரண்டு முடிவுகளும் எப்படி வேறுபடுகின்றன

இரண்டும் ஆட்டத்தை அங்கேயே முடித்துவிடுகின்றன, மேலும் இரண்டிலும் நகர்த்த வேண்டிய வீரருக்கு சட்டபூர்வமான நகர்வு எதுவும் இல்லை. முழு வித்தியாசமும் ஒரு சிறிய விவரம் தான்: ராஜா செக்கில் இருக்கிறாரா? ஆம் என்றால், அது செக்மேட் மற்றும் தாக்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார். இல்லை என்றால், அது ஸ்டேல்மேட் மற்றும் சிக்கிய தரப்பிடம் ராஜா தவிர வேறு எதுவும் இல்லை என்றாலும் ஆட்டம் டிரா ஆகிறது.

ஒரே பார்வையில் வித்தியாசம்

செக்மேட்: ராஜா தாக்கப்படுகிறார், அதை காப்பாற்ற எந்த நகர்வும் இல்லை. ஆட்டம் உடனடியாக முடிவடைகிறது மற்றும் தாக்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஸ்டேல்மேட்: நகர்த்த வேண்டிய வீரருக்கு சட்டபூர்வமான நகர்வு எதுவும் இல்லை, ஆனால் அவர்களின் ராஜா தாக்கப்படவில்லை. ஆட்டமும் உடனடியாக முடிவடைகிறது, ஒரு டிரா, தலா அரை புள்ளி.

செக்மேட் என்றால் என்ன

பின் வரிசையில் செக்மேட்: e8-ல் உள்ள யானை g8-ல் உள்ள ராஜாவை தாக்குகிறது மற்றும் ராஜாவின் சொந்த சிப்பாய்கள் ஒவ்வொரு தப்பிக்கும் வழியையும் தடுக்கின்றன
செக்மேட்: யானை ராஜாவை தாக்குகிறது, மேலும் ராஜாவின் சொந்த சிப்பாய்கள் ஒவ்வொரு வெளியேறும் வழியையும் தடுக்கின்றன.

செக் என்றால் ராஜா தாக்கப்படுகிறார் என்று அர்த்தம், மேலும் விதிகள் உடனடியாக பதிலளிக்க வேண்டும் என்று கோருகின்றன: ராஜாவை பாதுகாப்பான கட்டத்திற்கு நகர்த்தவும், தாக்குதலை தடுக்கவும் அல்லது தாக்குபவரை பிடிப்பது. செக்மேட் என்பது மூன்று பதில்களும் சாத்தியமற்ற செக் ஆகும். வரைபடத்தில், e8 இல் உள்ள யானை பின் வரிசையில் செக் கொடுக்கிறது; ராஜாவின் சொந்த சிப்பாய்கள் g7 மற்றும் h7 ஐ மூடுகின்றன, எதையும் தடுக்கவோ பிடிக்கவோ முடியாது, ஆட்டம் முடிந்தது. ராஜா உண்மையில் பிடிபடுவதில்லை; தப்பிக்க முடியாத அந்த பொறிதான் வெற்றி.

ஸ்டேல்மேட் என்றால் என்ன

ஸ்டேல்மேட் பிழை: a8-ல் உள்ள கருப்பு ராஜா செக்கில் இல்லை, ஆனால் அது செல்லக்கூடிய ஒவ்வொரு கட்டமும் தாக்கப்படுகிறது, எனவே ஆட்டம் டிரா ஆகிறது
ஸ்டேல்மேட்: கருப்பு ராஜாவிற்கு செக் இல்லை, ஆனால் a8 இன் ஒவ்வொரு அண்டை சதுரமும் மூடப்பட்டுள்ளது. டிரா.

இப்போது செக்கை நீக்குங்கள். படத்தில், a8 இல் உள்ள கருப்பின் ராஜா தாக்கப்படவில்லை, ஆனால் b8, b7 மற்றும் a7 ஆகியவை தாக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் கருப்புக்கு நகர்த்த வேறு எந்த காயும் இல்லை. கருப்புக்கு நகர்த்த சட்டபூர்வமான நகர்வு எதுவும் இல்லை. அதுதான் ஸ்டேல்மேட், ஆட்டம் உடனடியாக டிரா ஆகிறது. வெள்ளை நிறத்திற்கு ஒரு கூடுதல் ராணி இருந்ததும், வெற்றி பெற ஒரு நகர்வு மட்டுமே தேவைப்பட்டதும் முக்கியமல்ல; அரை புள்ளி தான் இறுதியானது. சிறிய எழுத்துக்களை கவனியுங்கள்: ஸ்டேல்மேட் ஏற்பட நகர்த்த வேண்டிய வீரர் சிக்கிக்கொள்ள வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு காயும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். சிக்கிய அந்த ராஜாவிடம் சட்டபூர்வமான நகர்வு கொண்ட ஒரு கூடுதல் சிப்பாய் இருந்திருந்தால், ஸ்டேல்மேட் ஏற்பட்டிருக்காது, அந்த சிப்பாய் நகர்த்தப்பட்டிருக்கும்.

ஸ்டேல்மேட் ஏன் வெற்றி அல்ல, டிரா ஆகிறது?

செஸ் விளையாட்டில் உங்கள் முறை வரும்போது சரியான நகர்வு செய்ய வேண்டும், மேலும் உங்கள் ராஜாவை செக்-க்குள் கொண்டு செல்வதை இது தடை செய்கிறது. ஒரு ஸ்டேல்மேட் ஆன வீரர், எந்தவொரு தவறான செயலும் செய்யாமல், இந்த இரண்டு விதிகளையும் பின்பற்ற வழியில்லாமல் தவிக்கிறார்; ஆட்டம் தொடர முடியாது, மேலும் பலகையில் செக்மேட் இல்லாமல் தொடர முடியாத ஆட்டம் டிரா ஆகும். செஸ்ஸின் பழைய பதிப்புகளில் இதை வேறுவிதமாக மதிப்பிட்டனர் (அந்த நூற்றாண்டு மற்றும் நாட்டைப் பொறுத்து, வெற்றி, பாதி வெற்றி, அல்லது ஸ்டேல்மேட் செய்தவருக்கு தோல்வி என), ஆனால் 1800களிலிருந்து இதுவே நிலையான விதியாக உள்ளது, மேலும் இது முடிவு ஆட்டத்தின் முடிவுகளை மாற்றுகிறது: ராஜா மற்றும் சிப்பாய் எதிராக ராஜா என்பது பல நிலைகளில் டிரா ஆகும், ஏனெனில் தற்காக்கும் வீரர் ஸ்டேல்மேட்டை நோக்கமாகக் கொள்ளலாம்.

உங்கள் எதிராளியை ஸ்டேல்மேட் ஆவதைத் தவிர்ப்பது எப்படி

வெற்றி பெறும் தரப்புக்கு ஸ்டேல்மேட் விபத்துகள் நிகழ்கின்றன, பெரும்பாலும் பெரிய பொருள் முன்னிலையில், மற்றும் பெரும்பாலும் இரண்டு வடிவங்களில் ஒன்றில் நிகழ்கின்றன: ஒரு கட்டம் மிக அருகில் நிற்கும் ராணியால் எதிரி ராஜா மூலை முடுக்கப்படுவது, அல்லது உங்கள் மூன்றாவது ராணிக்கு ப்ரோமோஷன் கொடுக்கும் போது தனித்து நிற்கும் ராஜா மூச்சுத் திணறடிக்கப்படுவது. மூன்று பழக்கங்கள் இவற்றில் கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் தடுக்கின்றன:

  1. 1.வெற்றி பெறும் எண்ட் கேமில் எந்தவொரு அமைதியான நகர்வைச் செய்வதற்கு முன்பும், உங்கள் எதிராளியின் பதிலடி என்னவாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறியவும். உங்களால் ஒன்றைக் கூற முடியாவிட்டால், நீங்கள் அவர்களை ஸ்டேல்மேட் செய்யப் போகிறீர்கள் என்று அர்த்தம்.
  2. 2.செக்மேட் கொடுக்கும் நகர்வு வரை எதிரி ராஜாவிற்கு ஒரு கட்டத்தை காலியாக விடுங்கள்.
  3. 3.சந்தேகம் வரும்போது, செக் கொடுங்கள்: செக்கில் இருக்கும் ஒரு ராஜா ஒருபோதும் ஸ்டேல்மேட் ஆக மாட்டார், எனவே செக் கொடுக்கும் நகர்வுகள் இயல்பாகவே ஸ்டேல்மேட்-ப்ரூஃப் ஆகும்.

மற்றொரு நாற்காலியில் இருந்து பார்த்தால்: நீங்கள் நம்பிக்கையற்று பின்தங்கியிருந்தால், பாதி புள்ளியைக் காப்பாற்ற ஒரு ஸ்டேல்மேட் பொறி முற்றிலும் சரியான வழியாகும். உங்கள் சொந்த ராஜாவை மூலைக்குத் தள்ளி, உங்களால் நகர்த்தக்கூடிய காய்களைக் குறைத்துவிடுங்கள், அப்போதுதான் உங்கள் எதிரியின் ஒரு கவனக்குறைவான அமைதியான நகர்வு உங்கள் ராஜாவுக்கு சரியான நகர்வு இல்லாமல் செக் இல்லாமல் இருக்கச் செய்யும்.

செக்மேட், ஸ்டேல்மேட் அல்ல

கீழே உள்ள கிளாசிக் ராணி-மற்றும்-ராஜா முடிவு. இரண்டு இயல்பான ராணி நகர்வுகள்: ஒன்று வெற்றி, ஒன்று டிரா.

ஒரு ராணி நகர்வு செக்மேட் ஆகும். இன்னும் ஒரு கட்டம் தள்ளி நகர்ந்தால், அது ஸ்டேல்மேட் மற்றும் டிரா ஆகும். செக்மேட்டை கண்டுபிடியுங்கள்.

ஒரு காய் மீது தட்டி, பிறகு அது எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று அங்கு தட்டவும்.

ஸ்டேல்மேட் மற்றும் செக்மேட் கேள்விகள்

ஸ்டேல்மேட்டில் யார் வெற்றி பெறுவது?

யாரும் இல்லை. ஸ்டேல்மேட் என்பது ஒரு டிரா: எந்தப் பக்கத்தில் எவ்வளவு பீஸ்கள் இருந்தாலும், ஆட்டம் உடனடியாக முடிந்து இருவருக்கும் தலா அரை புள்ளி கிடைக்கும். தனியாக ஒரு ராஜா மட்டுமே உள்ள ஒரு வீரர், ஒரு ராஜா, ராணி மற்றும் மூன்று யானைகளுக்கு எதிராக இப்படி டிரா செய்யலாம்.

ஸ்டேல்மேட் மற்றும் செக்மேட் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசம் என்ன?

இரண்டிலும், நகர்த்த வேண்டிய வீரருக்கு சரியான நகர்வு (legal move) எதுவும் இருக்காது. வித்தியாசம் ராஜாவில் தான் உள்ளது: செக்மேட்டில் அது தாக்குதலுக்கு உள்ளாகியிருக்கும், ஸ்டேல்மேட்டில் அப்படி இருக்காது. செக்மேட் தாக்குபவருக்கு ஆட்டத்தை வென்று தரும்; ஸ்டேல்மேட் என்பது ஒரு டிரா.

ஸ்டேல்மேட் ஏன் ஒரு டிரா ஆகிறதே தவிர, வெற்றி ஏன் இல்லை?

உங்கள் முறை வரும்போது நீங்கள் ஒரு சட்டபூர்வமான நகர்வு செய்ய வேண்டும் என்று விதிகள் கூறுகின்றன, மேலும் ஸ்டேல்மேட் என்பது அப்படி ஒரு நகர்வு இல்லாத சூழ்நிலையாகும். சிக்கியுள்ள தரப்பு தோற்கடிக்கப்படவில்லை; அவர்களின் ராஜாவுக்கு செக் கூட இல்லை. எனவே ஆட்டம் தொடர முடியாது, மேலும் மேட் இல்லாமல் தொடர முடியாத நிலைகள் டிரா ஆகும். இந்த விதி 1800களிலிருந்து தரநிலையாக உள்ளது, மேலும் ராஜா மற்றும் சிப்பாய் எதிராக ராஜா என்ற பல நிலைகளில் டிரா ஆக்குகிறது, ஏனெனில் தற்காப்பவர் ஸ்டேல்மேட்டை நோக்கமாகக் கொள்ளலாம்.

என் எதிராளியை ஸ்டேல்மேட் செய்வதை நான் எப்படி தவிர்ப்பது?

நீங்கள் வெகுவாக முன்னிலையில் இருக்கும்போது, ஒவ்வொரு அமைதியான நகர்வுக்கு முன்பும் எதிரி ராஜாவின் கட்டங்களை சரிபார்க்கவும்: அது செக்கில் இல்லை என்றால், அது செல்ல ஒரு இடம் இருக்க வேண்டும். உண்மையில் செக்மேட் கொடுக்கும் நகர்வு வரை அதற்கு ஒரு கட்டத்தை காலியாக விடுங்கள், மேலும் செக்குகளை விரும்புங்கள்; செக்கில் உள்ள ராஜா ஒருபோதும் ஸ்டேல்மேட் ஆக முடியாது.

செஸ் ஆட்டம் டிரா ஆவதற்கு ஸ்டேல்மேட் மட்டும்தானா ஒரே வழியா?

இல்லை, இது ஐந்தில் ஒன்று: ஸ்டேல்மேட், ஒப்பந்தம், மூன்று முறை திரும்பத் திரும்ப வருதல், ஐம்பது நகர்வு விதி, மற்றும் போதிய பீஸ் இல்லாத நிலை. ஸ்டேல்மேட் என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் இது பொதுவாக முற்றிலும் தோற்றுப்போன ஒரு நிலையை காப்பாற்றிவிடும்.

தொடர்ந்து விளையாடுங்கள்: செஸ் விதிகள், அனைத்து ஐந்து டிரா விதிகளும், செஸ் காய்களின் மதிப்புகள், ஏன் வெறும் காய்கள் மட்டுமே ஸ்கோர் இல்லை மற்றும் ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான செஸ் எப்படி விளையாடுவது.

மேலும் படிக்க: அனைத்து செஸ் வழிகாட்டிகள் · செஸ் விதிகள்

மற்ற மொழிகளில் இந்தப் பக்கம்: English · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية