शतरंज के नियम

शतरंज के नियम

सेटअप, मोहरे की चालें, विशेष चालें, चेक, चेकमेट और ड्रॉ

शतरंज दो खिलाड़ियों का खेल है जो 64 खानों के बोर्ड पर खेला जाता है; जो सामने वाले राजा को चेकमेट करता है वह जीतता है। नीचे सभी नियम हैं: सेटअप, हर मोहरे की चाल, तीन विशेष चालें, चेक, चेकमेट और ड्रॉ के पाँच नियम।

यह गाइड रोमन लिपि (Hinglish) में भी उपलब्ध है: Chess Ke Niyam

बोर्ड और सेटअप के नियम

बोर्ड को इस तरह रखा जाता है कि हर खिलाड़ी के दाहिने कोने में एक हल्के रंग का खाना हो। पीछे की रैंक कोनों से अंदर की तरफ भरी जाती है: हाथी, घोड़ा, ऊँट, फिर वज़ीर और राजा। हर वज़ीर अपने रंग के खाने पर शुरू होती है, सफेद वज़ीर हल्के खाने d1 पर, और काली वज़ीर गहरे खाने d8 पर। हर खिलाड़ी की दूसरी रैंक पर आठ सिपाही खड़े होते हैं। सफेद पहले चाल चलता है, और खिलाड़ी एक-एक चाल बारी-बारी से चलते हैं। आपको अपनी बारी में चाल चलनी ही होगी (पास करने की अनुमति नहीं है), और आप अपने ठीक एक मोहरे को चलाते हैं (कैसलिंग इसका एकमात्र अपवाद है)। हर कदम को शतरंज का बोर्ड सेटअप गाइड में खाने-दर-खाने दिखाया गया है।

मोहरे कैसे चाल चलते हैं: रेफरेंस टेबल

मोहराचालेंमारनामूल्य
राजाकिसी भी दिशा में एक खाने की चालजिस तरह यह चाल चलता है, उसी तरह मारता है; कभी भी ऐसे खाने पर नहीं जाता जहाँ उस पर हमला हो रहा होखेल
वज़ीरसभी आठ दिशाओं में किसी भी दूरी तकजैसे यह चाल चलती है वैसे ही9 पॉइंट्स
हाथीसीधी लाइनों में किसी भी दूरी तकजैसे यह चाल चलती है वैसे ही5 पॉइंट्स
ऊँटतिरछे (तिरछी रेखाएँ) में कितनी भी दूर तकजैसे चलता है, वैसे ही मारता है3 पॉइंट्स
घोड़ाL-आकार में: दो खाने, फिर एक तिरछा; मोहरों के ऊपर से कूदता हैजैसे चलता है, वैसे ही मारता है3 पॉइंट्स
सिपाहीएक खाने आगे; अपनी पहली चाल में दो; कभी पीछे नहींएक खाने तिरछे आगे1 पॉइंट

मारने का मतलब है अपने मोहरे को दुश्मन के मोहरे वाले खाने पर ले जाना, जिससे वह बोर्ड से बाहर हो जाता है। केवल सिपाही अलग है: यह सीधे चलता है लेकिन तिरछा मारता है। पॉइंट वैल्यू ट्रेड के लिए एक मोटा-मोटा गाइड हैं: हाथी के बदले ऊँट आमतौर पर अच्छा सौदा है, वज़ीर के बदले हाथी आमतौर पर नहीं। हर मोहरे के लिए बोर्ड के साथ चालें सीखने के लिए, शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें ट्यूटोरियल का उपयोग करें।

तीन खास चालें

कैसलिंग: राजा एक चाल में दो खाने कूदकर g1 पर जाता है और हाथी उसके बगल में f1 पर आ जाता है
किंगसाइड कैसलिंग: राजा e1 से g1 पर जाता है और हाथी h1 से f1 पर, यह सब एक ही चाल में होता है।

कैसलिंग: एक ही चाल में, राजा एक हाथी की तरफ दो खाने कूदता है और हाथी राजा के दूसरी तरफ आकर बैठ जाता है। चार शर्तें हैं, और सभी का पूरा होना ज़रूरी है:

  1. 1.खेल में राजा ने अभी तक चाल नहीं चली है।
  2. 2.उस हाथी ने भी अभी तक चाल नहीं चली है।
  3. 3.राजा और हाथी के बीच का हर खाना खाली है।
  4. 4.राजा चेक में नहीं है, किसी हमला किए गए खाने से होकर नहीं गुजरता है, और न ही किसी हमला किए गए खाने पर जाकर रुकता है।

हाथी पर हमला होने से कोई दिक्कत नहीं है; यह पाबंदी सिर्फ राजा के खानों पर लागू होती है।

प्रमोशन: e8 पर पहुँचने वाला सिपाही अपने रंग के वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में बदल जाता है
प्रमोशन: जब कोई सिपाही आखिरी रैंक पर पहुँचता है, तो वह एक नया मोहरा बन जाता है।

प्रमोशन: कोई भी सिपाही जो आखिरी रैंक (सफ़ेद के लिए 8वीं, काले के लिए 1st) पर पहुँचता है, उसी चाल में वह वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बन जाता है। वज़ीर लगभग हमेशा सही विकल्प होता है, और पहले से एक वज़ीर होने में कोई रुकावट नहीं है: दो या तीन वज़ीर होना पूरी तरह से कानूनी है।

एन पासेंट: जब दुश्मन के सिपाही की दो खाने वाली पहली चाल उसे सीधे आपके सिपाही के बगल में ले आती है, तो आप उसे ऐसे मार सकते हैं जैसे कि वह केवल एक खाने चला हो, लेकिन केवल अगली चाल पर। इसके तीन नियम और इसे आज़माने के लिए एक बोर्ड एन पासेंट पेज पर मौजूद है।

चेक, चेकमेट, स्टेलमेट

चेक का मतलब है कि आपके राजा पर हमला हो रहा है। आपको उसी चाल पर इसका जवाब देना होगा: राजा को चलाना, हमले को रोकना, या हमलावर को मारना। आप कभी भी ऐसी चाल नहीं चल सकते जिससे आपका अपना राजा चेक में रह जाए। चेकमेट का मतलब है कि राजा पर हमला हो रहा है और तीनों जवाब असंभव हैं: खेल वहीं खत्म हो जाता है, और हमलावर जीत जाता है। राजा को कभी नहीं मारा जाता; जाल खुद खेल को खत्म कर देता है।

स्टेलमेट: a1 पर काला राजा चेक में नहीं है लेकिन उसके पास कोई कानूनी चाल नहीं है, इसलिए खेल ड्रॉ हो जाता है
स्टेलमेट: काले की चाल, चेक में नहीं, लेकिन कोई कानूनी चाल नहीं। ड्रॉ।

स्टेलमेट अलग है: चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं है, लेकिन उसका राजा चेक में नहीं है। यह जीत नहीं है। यह ड्रॉ है, और जीतने वाली टीम के साथ यह सबसे आम दुर्घटना है, इसलिए जब आप बहुत आगे हों, तो हमेशा दुश्मन के राजा के लिए एक कानूनी चाल छोड़ दें जब तक कि वास्तव में चेकमेट न हो जाए।

ड्रॉ के नियम, पूरी जानकारी

शतरंज का खेल पाँच तरीकों से ड्रॉ हो सकता है:

  1. 1.स्टेलमेट।
  2. 2.खिलाड़ी ड्रॉ के लिए सहमत होते हैं।
  3. 3.एक ही पोजीशन तीन बार आती है (थ्रीफोल्ड रेपेटिशन)।
  4. 4.लगातार पचास चालें बीत जाती हैं और कोई मोहरा नहीं मारा जाता और न ही कोई सिपाही चाल चलता है (फिफ्टी-मूव रूल)।
  5. 5.किसी भी पक्ष के पास चेकमेट करने के लिए पर्याप्त मोहरे नहीं बचे हैं: राजा के सामने राजा, या राजा और अकेला ऊँट या घोड़ा बनाम राजा (इनसफिशिएंट मटेरियल)।

टच मूव और अवैध चालें

टूर्नामेंट का नियम: अगर आप अपने किसी मोहरे को छूते हैं तो आपको उसे चलाना ही होगा अगर उसकी कोई कानूनी चाल है; अगर आप दुश्मन के किसी मोहरे को छूते हैं तो अगर आप उसे मार सकते हैं तो आपको उसे मारना ही होगा। अगर आप सिर्फ किसी मोहरे को सीधा करना चाहते हैं, तो पहले बता दें; इसके लिए शब्द है "j'adoube", या बस "adjusting"। घर पर खेले जाने वाले कैज़ुअल गेम्स में अक्सर इसे थोड़ा ढील दे दी जाती है, लेकिन कैज़ुअल गेम से पहले टच-मूव नियम पर सहमति बना लें, क्योंकि टूर्नामेंट में हमेशा इसका पालन होता है। अगर कोई गैरकानूनी चाल चल दी जाती है, तो स्थिति को पहले जैसा कर दिया जाता है और उसकी जगह एक कानूनी चाल चलनी चाहिए। ऑनलाइन, इनमें से कुछ भी नहीं होता: बोर्ड बस किसी गैरकानूनी चाल को होने ही नहीं देगा।

आम सवाल

क्या कोई सिपाही पीछे चल सकता है?

कभी नहीं। सिपाही इकलौता ऐसा मोहरा है जो पीछे नहीं हट सकता, इसीलिए सिपाही की हर चाल स्थायी होती है। उसे आगे बढ़ाने से पहले सोच लें।

क्या शतरंज में आपके पास दो वज़ीर हो सकते हैं?

हाँ। जब कोई सिपाही आखिरी रैंक पर पहुँचता है तो उसका प्रमोशन होता है, और वह वज़ीर बन सकता है, भले ही आपके पास पहले से ही अपना असली वज़ीर हो। दो, तीन, या उससे ज़्यादा वज़ीर होना पूरी तरह से कानूनी है।

स्टेलमेट में कौन जीतता है?

कोई नहीं। स्टेलमेट एक ड्रॉ है। अगर चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं है और उसका राजा चेक में नहीं है, तो खेल तुरंत खत्म हो जाता है और दोनों को आधा-आधा पॉइंट मिलता है।

क्या कैसलिंग अनिवार्य है?

नहीं, कैसलिंग आपकी मर्ज़ी पर है। हालाँकि, अपने राजा को सुरक्षित रखने का यह आमतौर पर सबसे अच्छा तरीका है, इसलिए अच्छे खिलाड़ी लगभग हर गेम में कैसलिंग करते हैं।

क्या राजा मोहरों को मार सकता है?

हाँ। राजा उसी तरह से मारता है जैसे वह चाल चलता है, किसी भी दिशा में एक खाने तक। बस एक ही पाबंदी है कि वह कभी भी ऐसे खाने पर नहीं जा सकता जिस पर दुश्मन का कोई मोहरा हमला कर रहा हो, इसलिए वह केवल उन्हीं मोहरों को मार सकता है जो सुरक्षित नहीं हैं।

और गहराई में जाएँ: शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें, हर कदम के लिए डायग्राम के साथ शतरंज बोर्ड सेटअप और एन पासेंट

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