शतरंज के नियम

शतरंज के मोहरों की वैल्यू

हर मोहरे की क्या कीमत है

सिपाही 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9. पांच नंबर जो शतरंज में लगभग हर capture के पीछे छिपे सवाल का जवाब देते हैं: क्या यह ट्रेड मेरे लिए अच्छा है? ये कहाँ से आते हैं, इनका इस्तेमाल कैसे करें, और वो स्थितियाँ जहाँ ये सच बोलना बंद कर देते हैं।

यह गाइड रोमन लिपि (Hinglish) में भी उपलब्ध है: Chess Pieces Ki Value

वैल्यूज़

मोहरामूल्यचालें
राजाखेलकिसी भी दिशा में एक खाने की चाल
वज़ीर9 पॉइंट्ससभी आठ दिशाओं में किसी भी दूरी तक
हाथी5 पॉइंट्ससीधी लाइनों में किसी भी दूरी तक
ऊँट3 पॉइंट्सतिरछे (तिरछी रेखाएँ) में कितनी भी दूर तक
घोड़ा3 पॉइंट्सL-आकार में: दो खाने, फिर एक तिरछा; मोहरों के ऊपर से कूदता है
सिपाही1 पॉइंटएक खाने आगे; अपनी पहली चाल में दो; कभी पीछे नहीं

सिपाही एक यूनिट है: बाकी सब सिपाही के हिसाब से नापा जाता है। राजा की कोई वैल्यू नहीं होती क्योंकि उसे कभी ट्रेड नहीं किया जा सकता; उसे खोने का मतलब गेम हारना है, इसलिए उसकी कीमत अनंत है। घोड़े और ऊँट को एक साथ माइनर पीस कहा जाता है; हाथी और वज़ीर को मेजर या हैवी पीस।

नंबर कहाँ से आते हैं

वैल्यूज़ मोबिलिटी और पहुँच का एक शॉर्टहैंड हैं। एक ओपन बोर्ड पर हाथी कहीं से भी चौदह खाने कंट्रोल करता है; एक ऊँट, सेंटर से ज़्यादा से ज़्यादा तेरह लेकिन कोने से सिर्फ सात, और हमेशा एक ही रंग के खाने। कोने में घोड़े के आठ खाने घटकर दो रह जाते हैं। वज़ीर हाथी और ऊँट दोनों का कॉम्बिनेशन है, और उसकी 9 (5 + 3 के बजाय) एक साथ दोनों काम करने की ताकत को दिखाती है। यही लॉजिक सिपाही की 1 को समझाता है: यह बोर्ड पर सबसे धीमा पीस है। लेकिन कभी भी नंबर को अपनी लापरवाही का कारण न बनने दें, क्योंकि जो सिपाही आखिरी रैंक पर प्रमोशन पाता है, उसका डर एंडगेम को पलट देता है।

ट्रेड्स में वैल्यूज़ का इस्तेमाल

एक घोड़ा हाथी और ऊँट दोनों पर एक साथ हमला करता है: हाथी को मारने पर पाँच पॉइंट मिलते हैं, जबकि ऊँट को मारने पर केवल तीन पॉइंट मिलते हैं
घोड़ा दोनों पर अटैक करता है। हाथी = 5, ऊँट = 3: हाथी को मारें।

कैप्चर का हिसाब बहुत आसान है: आप क्या दे रहे हैं और क्या पा रहे हैं, इसकी तुलना करें। बराबर मोहरों का मतलब है बराबर का ट्रेड; असमान मोहरों का मतलब है कि किसी एक को फायदा हुआ। कुछ ट्रेड इतने आम होते हैं कि उनके नाम भी हैं:

  1. 1.एक्सचेंज जीतना: आपका घोड़ा या ऊँट (3) उनके हाथी (5) के बदले। लगभग दो सिपाहियों का फायदा।
  2. 2.माइनर पीस का ट्रेड: घोड़ा के बदले ऊँट (3 के बदले 3), कागज़ पर बराबर; असली स्थिति तय करती है कि कौन ज़्यादा खुश है।
  3. 3.दो माइनर पीस (6) के बदले एक हाथी और एक सिपाही (6): गिनती के हिसाब से बराबर, लेकिन मिडलगैम में ये दोनों मोहरे आमतौर पर ज़्यादा मज़बूत होते हैं।
  4. 4.वज़ीर (9) के बदले दो हाथी (10): हाथी गिनती में जीतते हैं, और आमतौर पर एंडगेम भी; वज़ीर को टारगेट चाहिए होते हैं, जबकि हाथी टीम वर्क चाहते हैं।

ये वैल्यूज़ खतरों का क्रम भी तय करती हैं। घोड़े से वज़ीर पर हमला करना एक असली खतरा है; उसे या तो चाल चलनी होगी या नुकसान उठाकर ट्रेड करना होगा। एक घोड़ा जिसे सिपाही ने सुरक्षित रूप से बचाया हो, वह कभी-कभी वज़ीर के हमले को नज़रअंदाज़ कर सकता है: अगर वज़ीर मारती है, तो सिपाही वापस मारता है, यानी 9 पॉइंट्स के बदले 3 पॉइंट्स का ट्रेड। स्थिति अभी भी तय करती है कि घोड़ा सुरक्षित है या उसे चाल चलनी होगी।

जब नंबर झूठ बोलते हैं

पॉइंट्स मटेरियल के लिए एक गाइड हैं। यह गिनती तीन मामलों में काम नहीं आती। पहला, एक्टिविटी गणित से ऊपर है: अपने ही सिपाहियों के पीछे फंसा हुआ हाथी, खुली डायगोनल पर हमला करने वाले ऊँट से कम कीमती होता है, चाहे टेबल कुछ भी कहे। दूसरा, पोज़िशन के साथ वैल्यू बदलती है; खुले पोज़िशन में ऊँट बेहतर होते हैं और अक्सर एक जोड़ी के रूप में सबसे अच्छा काम करते हैं, बंद पोज़िशन में घोड़े बेहतर होते हैं, और एंडगेम में फाइलें खुलने पर हाथी ताकतवर हो जाते हैं। तीसरा, चेकमेट हर चीज़ से ऊपर है: एक सैक्रिफाइस जिसमें मेट के लिए वज़ीर दिया जाता है, वह 9 पॉइंट नहीं खो रहा है, वह गेम जीत रहा है। गिनती कभी भी नतीजा तय नहीं करती; सिर्फ चेकमेट ही तय करता है। सैक्रिफाइस तब सही होता है जब दिया गया मटेरियल चेकमेट, ज़्यादा मटेरियल की ज़बरदस्ती जीत, या प्रमोशन के रूप में वापस आता है।

सही मार चुनें

नीचे दी गई पोजीशन में आपका घोड़ा दो मोहरों पर एक साथ हमला करता है। एक चाल से 5 पॉइंट मिलते हैं, दूसरी से 3।

आपका घोड़ा c7 पर हाथी और e7 पर ऊँट पर हमला करता है। ज़्यादा कीमती मोहरे को मारें।

एक मोहरे पर टैप करें, फिर वहाँ टैप करें जहाँ उसे जाना चाहिए।

मोहरों की वैल्यू से जुड़े सवाल

शतरंज के हर मोहरे की कितनी पॉइंट वैल्यू होती है?

सिपाही 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9. राजा का कोई नंबर नहीं होता क्योंकि इसे कभी ट्रेड नहीं किया जा सकता: इसे खोने का मतलब है गेम हारना।

क्या एक ऊँट की कीमत एक घोड़े से ज़्यादा होती है?

दोनों की गिनती 3 होती है, और कौन सा सच में बेहतर है, यह पोज़िशन पर निर्भर करता है: ऊँट लंबी डायगोनल वाली ओपन पोज़िशन पसंद करते हैं, घोड़े फिक्स्ड सिपाही वाली क्लोज़्ड पोज़िशन पसंद करते हैं। एक साथ दो ऊँट आमतौर पर थोड़े ज़्यादा कीमती होते हैं; कई खिलाड़ी इस जोड़ी को लगभग आधे सिपाही के बराबर मानते हैं।

राजा की कीमत कितने पॉइंट्स है?

कोई नहीं, या सब कुछ। राजा को कभी नहीं गिना जाता क्योंकि इसे पकड़ा या ट्रेड नहीं किया जा सकता; इसे चेकमेट करना ही गेम का लक्ष्य है। एंडगेम में एक फाइटिंग मोहरे के रूप में यह एक धीमी वज़ीर की तरह चलता है और अक्सर इसे एक्टिविटी के लगभग 4 पॉइंट्स के बराबर माना जाता है।

शतरंज में एक्सचेंज क्या होता है?

एक हाथी को ऊँट या घोड़े के बदले ट्रेड करना। जो साइड हाथी देती है उसने "एक्सचेंज खो दिया" है, स्टैंडर्ड गिनती के हिसाब से लगभग 2 पॉइंट्स। दूसरे फायदों के लिए जानबूझकर ऐसा करना एक्सचेंज सैक्रिफाइस है।

क्या पॉइंट्स ही तय करते हैं कि कौन जीतेगा?

नहीं। पॉइंट्स ट्रेड के लिए एक गाइड हैं, कोई स्कोर नहीं: अंत में कोई उन्हें जोड़ता नहीं है, और खेल केवल चेकमेट से जीता जाता है। एक पूरी वज़ीर कम होने वाली टीम दुश्मन के राजा के चेकमेट होते ही जीत जाती है।

आगे बढ़ते रहें: शतरंज के नियम, शतरंज नोटेशन, चालें कैसे लिखी जाती हैं और शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें

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