Règles des échecs
Règles des échecs
Mise en place, déplacement des pièces, coups spéciaux, échec, échec et mat et nulles
Les règles des échecs : la mise en place, le déplacement et la prise de chaque pièce, les trois coups spéciaux, l'échec et l'échec et mat, et les cinq façons de terminer une partie par la nulle.
Règles de l'échiquier et de la mise en place
L'échiquier est placé de façon que chaque joueur ait une case claire dans son coin de droite. La rangée du fond se remplit des coins vers le centre : tour, cavalier, fou, puis dame et roi. Chaque dame commence sur sa propre couleur, la dame blanche sur la case claire d1, la dame noire sur la case foncée d8. Huit pions se placent sur la deuxième rangée de chaque joueur. Les Blancs commencent, et les joueurs alternent un coup chacun. Vous devez jouer à votre tour (passer est interdit), et vous déplacez exactement une de vos pièces (le roque est la seule exception). Chaque étape est montrée case par case dans le guide de la mise en place de l'échiquier.
Le déplacement des pièces : le tableau de référence
| Pièce | Déplacement | Prise | Valeur |
|---|---|---|---|
| Roi | Une case dans n'importe quelle direction | Comme il se déplace ; jamais sur une case attaquée | La partie |
| Dame | Toutes distances dans les huit directions | Comme elle se déplace | 9 points |
| Tour | En lignes droites, sur n'importe quelle distance | Comme elle se déplace | 5 points |
| Fou | En diagonale, sur n'importe quelle distance | Comme il se déplace | 3 points |
| Cavalier | En L : deux cases, puis une sur le côté ; il saute par-dessus les pièces | Comme il se déplace | 3 points |
| Pion | Une case en avant ; deux à son premier coup ; jamais en arrière | Une case en diagonale vers l'avant | 1 point |
Prendre, c'est déplacer sa pièce sur une case occupée par une pièce adverse, qui quitte alors l'échiquier. Seul le pion fait exception : il avance tout droit mais prend en diagonale. Les valeurs en points servent de repère pour les échanges : une tour contre un fou est en général une bonne affaire, une dame contre une tour rarement. Pour apprendre les coups avec un échiquier pour chaque pièce, suivez le tutoriel comment jouer aux échecs pour les débutants.
Les trois coups spéciaux
Le roque : en un seul coup, le roi saute de deux cases vers une tour et la tour se pose de l'autre côté du roi. Quatre conditions, toutes obligatoires :
- 1.Le roi n'a pas encore bougé de la partie.
- 2.Cette tour non plus n'a pas encore bougé.
- 3.Toutes les cases entre le roi et la tour sont vides.
- 4.Le roi n'est pas en échec, ne traverse pas une case attaquée et n'arrive pas sur une case attaquée.
Que la tour soit attaquée ne pose aucun problème ; la restriction ne concerne que les cases du roi.
La promotion : un pion qui atteint la dernière rangée (la 8e pour les Blancs, la 1re pour les Noirs) devient dame, tour, fou ou cavalier dans le même coup. La dame est presque toujours le bon choix, et en avoir déjà une ne change rien : deux ou trois dames, c'est tout à fait légal.
La prise en passant : quand le premier coup de deux cases d'un pion adverse l'amène juste à côté de votre pion, vous pouvez le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case, mais uniquement au coup suivant. Les trois conditions et un échiquier pour l'essayer sont sur la page de la prise en passant.
Échec, échec et mat, pat
L'échec veut dire que votre roi est attaqué. Vous devez y répondre dans le coup même : déplacer le roi, interposer une pièce ou prendre l'attaquant. Vous ne pouvez jamais jouer un coup qui laisse votre propre roi en échec. L'échec et mat veut dire que le roi est attaqué et que les trois réponses sont impossibles : la partie s'arrête là, et l'attaquant gagne. Le roi n'est jamais pris ; c'est le piège lui-même qui met fin à la partie.
Le pat, c'est autre chose : le joueur au trait n'a aucun coup légal, mais son roi n'est pas en échec. Ce n'est pas une victoire. C'est nulle, et c'est l'accident le plus fréquent pour celui qui gagne : quand vous avez une grosse avance, laissez toujours un coup légal au roi adverse tant que le mat n'est pas donné.
Les règles de la nulle, au complet
Une partie d'échecs peut finir par une nulle de cinq façons :
- 1.Le pat.
- 2.Les joueurs se mettent d'accord sur la nulle.
- 3.La même position se produit trois fois (triple répétition).
- 4.Cinquante coups de suite passent sans prise ni coup de pion (la règle des cinquante coups).
- 5.Aucun camp n'a assez de matériel pour mater un jour : roi contre roi, ou roi et un seul fou ou cavalier contre roi (matériel insuffisant).
Pièce touchée, pièce jouée et coups illégaux
La règle en tournoi : si vous touchez une de vos pièces, vous devez la jouer si elle a un coup légal ; si vous touchez une pièce adverse, vous devez la prendre si c'est possible. Si vous voulez seulement recentrer une pièce, dites-le avant : le mot est "j'adoube". À la maison, on est souvent plus souple, mais mettez-vous d'accord sur la règle de la pièce touchée avant une partie amicale, car les tournois l'appliquent toujours. Si un coup illégal est joué, on remet la position en place et un coup légal doit être joué à la place. En ligne, la question ne se pose pas : l'échiquier ne laisse tout simplement pas jouer un coup illégal.
Questions fréquentes
Un pion peut-il reculer ?
Jamais. Le pion est la seule pièce qui ne peut pas revenir en arrière, et c'est pour cela que chaque coup de pion est définitif. Réfléchissez avant d'en pousser un.
Peut-on avoir deux dames aux échecs ?
Oui. Quand un pion atteint la dernière rangée, il est promu, et il peut devenir dame même si vous avez encore la vôtre. Deux dames, trois ou plus : tout cela est légal.
Qui gagne en cas de pat ?
Personne. Le pat est une nulle. Si le joueur au trait n'a aucun coup légal et que son roi n'est pas en échec, la partie s'arrête aussitôt avec un demi-point pour chacun.
Le roque est-il obligatoire ?
Non, le roque est facultatif. C'est pourtant en général la meilleure façon de mettre son roi à l'abri, et les bons joueurs roquent dans presque toutes leurs parties.
Le roi peut-il prendre des pièces ?
Oui. Le roi prend comme il se déplace, d'une case dans n'importe quelle direction. Sa seule limite : il ne peut jamais aller sur une case attaquée par une pièce adverse, donc il ne peut prendre que des pièces non défendues.
Pour aller plus loin : comment jouer aux échecs quand on débute, l'installation de l'échiquier avec un schéma à chaque étape et la prise en passant.
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