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Pendule d'échecs en ligne

Un minuteur d'échecs pour les parties sur un vrai échiquier. Touchez votre côté après chaque coup.

Choisissez un préréglage ou réglez votre propre cadence avec incrément Fischer, Bronstein ou délai. La pendule marche sur un téléphone posé entre les deux joueurs et sur un ordinateur portable avec le clavier.

5+0 · Prêt

Choisir une cadence réinitialise les deux pendules.

Bullet
Blitz
Rapide
Classique

Clavier : Espace change le camp actif, P met en pause ou reprend, R réinitialise après une confirmation.

Comment utiliser la pendule d'échecs

  1. 1.Choisissez une cadence. Touchez un préréglage comme 5+3, ou tapez vos propres minutes, secondes et incrément, puis appuyez sur Appliquer le temps personnalisé.
  2. 2.Posez le téléphone entre les deux joueurs, ou gardez l'ordinateur portable là où les deux peuvent atteindre la barre d'espace. En mode portrait, la moitié des Noirs est retournée pour que l'adversaire la lise dans le bon sens.
  3. 3.Les Noirs touchent la moitié des Noirs pour lancer la pendule des Blancs, comme sur une pendule physique. Ensuite, chaque joueur touche sa propre moitié après avoir joué son coup.
  4. 4.Appuyez sur Pause quand vous avez besoin d'une interruption, et sur Reprendre pour continuer. En pause, vous pouvez ajouter ou retirer du temps de chaque côté, par exemple deux minutes pour l'adversaire après un coup illégal. Appuyez sur Réinitialiser pour une nouvelle partie ; la pendule demande une confirmation, donc une touche par erreur n'efface pas une partie.
  5. 5.Quand un côté arrive à zéro, il affiche Drapeau et la pendule s'arrête. Réinitialisez pour rejouer.

Ce que fait la pendule

Les deux moitiés remplissent l'écran, donc une touche tombe du bon côté même dans un blitz rapide, et la pendule bascule dès le premier contact, pas au moment où vous levez la main. Le côté actif est vert vif, le côté en attente est sombre, et un côté au drapeau devient rouge. Sous trente secondes, le côté qui tourne passe à l'orange ; sous dix secondes, il passe au rouge et l'affichage montre les dixièmes, donc les deux joueurs voient à quel point le drapeau est proche.

  1. 1.Treize préréglages, du Bullet 1+0 au Classique 90+30, et un formulaire personnalisé pour les minutes et les secondes par camp, l'incrément et le type d'incrément.
  2. 2.Modes d'incrément Fischer, Bronstein et délai, plus une option handicap qui donne aux Noirs un temps de départ différent de celui des Blancs. En mode délai, le côté actif affiche le délai qui s'écoule, donc personne ne se demande pourquoi le temps principal ne bouge pas.
  3. 3.Un compteur de coups sous chaque pendule, pour savoir quand une règle basée sur les coups s'applique, comme une cadence à 40 coups.
  4. 4.Réglage du temps pendant la pause : -10 s, +10 s et +2 min pour chaque côté, pour les pénalités de coup illégal ou une pendule lancée en retard.
  5. 5.Le son et la vibration sont désactivés par défaut. Activez-les pour un petit clic à chaque touche, un bip à 30 secondes, trois bips à 10 secondes et un son descendant bien reconnaissable quand le drapeau tombe.
  6. 6.La pendule garde son état dans votre navigateur. Si la page se recharge ou si le téléphone se verrouille, elle retire le temps qui s'est écoulé et revient en pause avec un bouton Reprendre.
  7. 7.Commandes au clavier sur un ordinateur portable : Espace change le côté actif, P met en pause ou reprend, R réinitialise après une confirmation.
  8. 8.Sur les téléphones compatibles, l'écran reste allumé pendant la partie, et un bouton Plein écran masque les barres du navigateur.

Les cadences expliquées

Une cadence s'écrit en minutes plus incrément : 5+3 veut dire que chaque camp part avec cinq minutes et récupère trois secondes après chaque coup. Le premier nombre fixe la durée de la partie ; le second décide si un joueur peut survivre avec quelques secondes en jouant vite.

  1. 1.Bullet (1+0, 1+1) : une partie d'une ou deux minutes. Chaque seconde compte, et l'incrément d'une seconde en 1+1 évite que la partie finisse en simple course au drapeau.
  2. 2.Blitz (3+0, 3+2, 5+0, 5+3) : les cadences les plus courantes en club et entre amis. 3+2 et 5+3 donnent assez d'incrément pour finir une finale gagnée ; 3+0 et 5+0 non.
  3. 3.Rapide (10+0, 10+5, 15+10, 25+10) : de quoi réfléchir pendant presque toute la partie. 15+10 et 25+10 sont typiques des tournois rapides.
  4. 4.Classique (30+0, 60+30, 90+30) : les parties longues. 90+30 est la norme dans beaucoup de tournois de club et d'opens.
  5. 5.L'incrément Fischer ajoute tout le bonus après chaque coup, donc votre pendule peut monter. Bronstein ne rend que le temps que vous avez utilisé, jusqu'au bonus, donc votre pendule ne dépasse jamais la valeur qu'elle avait avant le coup. Le délai arrête la pendule pendant les secondes prévues au début de chaque coup, puis elle repart normalement.

Si vous hésitez, commencez par 5+3 pour une partie rapide, ou 15+10 quand les deux joueurs veulent réfléchir. La page règles des échecs explique ce qui se passe sur l'échiquier quand le drapeau tombe et quand une partie est nulle au temps.

FAQ sur la pendule d'échecs

Cette pendule d'échecs est-elle gratuite ?

Oui. La pendule est gratuite, marche dans le navigateur et n'a pas de publicité. Ouvrez la page et touchez un côté pour démarrer.

Comment régler une cadence personnalisée ?

Tapez les minutes et les secondes par camp, l'incrément en secondes, et choisissez Fischer, Bronstein ou délai. Cochez la case handicap pour donner aux Noirs un temps de départ différent. Appuyez sur Appliquer le temps personnalisé ; les deux pendules passent au nouveau réglage.

Quelle est la différence entre Fischer, Bronstein et le délai ?

Fischer ajoute le bonus complet à votre pendule après chaque coup, donc votre temps peut augmenter. Bronstein ne rend que le temps que vous avez utilisé pour le coup, dans la limite du bonus, donc votre temps ne dépasse jamais ce qu'il était avant le coup. Le délai attend le nombre de secondes réglé avant que votre pendule ne commence à tourner, et n'ajoute rien. Bronstein et le délai donnent le même temps de réflexion total ; la différence, c'est ce que l'affichage montre. Une partie de 5 minutes avec un délai de 5 secondes revient au même qu'une partie de 5:05 avec un bonus Bronstein de 5 secondes.

La pendule affiche-t-elle le décompte du délai ?

Oui. En mode délai, le camp actif affiche Délai 5, Délai 4, et ainsi de suite sous le temps, et le temps principal reste figé jusqu'à ce que le délai soit écoulé. C'est justement ce que la plupart des applications de pendule cachent, du coup les joueurs croient que la pendule est cassée.

La pendule me prévient-elle quand il me reste peu de temps ?

Oui. Le camp qui tourne passe à l'orange sous 30 secondes et au rouge sous 10 secondes, et l'affichage montre les dixièmes sous 10 secondes. Avec le son activé, la pendule émet un bip à 30 secondes et trois bips à 10 secondes, et vibre sur les téléphones qui le permettent.

Que se passe-t-il quand un joueur n'a plus de temps ?

Ce camp affiche Chute avec zéro temps, la pendule s'arrête, et les appuis ne comptent plus. Avec le son activé, un son descendant se fait entendre pour que les deux joueurs sachent que le drapeau est tombé. Appuyez sur Réinitialiser pour lancer une nouvelle partie avec la même cadence.

Puis-je ajouter ou retirer du temps pendant une partie, par exemple après un coup illégal ?

Oui. Appuyez sur Pause ; la pendule affiche alors les boutons -10 s, +10 s et +2 min pour chaque camp. Les règles FIDE donnent deux minutes supplémentaires à l'adversaire après un coup illégal, donc +2 min du côté de l'adversaire se fait en un seul appui. Reprenez quand les deux joueurs sont d'accord.

Un appui avec plusieurs doigts compte-t-il ?

Oui. La pendule bascule au premier contact, avant même que vous ne leviez la main, donc une claque avec toute la main compte une seule fois. Les autres doigts touchent un camp qui attend déjà et sont ignorés.

La pendule continue-t-elle de tourner si je change d'application ou si je verrouille le téléphone ?

La pendule garde son état dans votre navigateur. À votre retour, elle retire le temps passé pendant que la page était masquée et affiche la pendule en pause, pour que vous décidiez du moment de la reprise. Sur les téléphones qui le permettent, la page garde l'écran allumé tant qu'une partie est en cours.

Puis-je utiliser le clavier sur un ordinateur portable ?

Oui. Espace change le camp actif, P met en pause ou reprend, et R demande la réinitialisation. Les touches sont ignorées pendant que vous saisissez les champs de temps personnalisé.

Quelles cadences voit-on souvent sur l'échiquier ?

Les parties de blitz utilisent souvent 3+2 ou 5+3. Les parties rapides utilisent souvent 10+5, 15+10 ou 25+10. Les longues parties de club utilisent souvent 90+30. Le bullet, c'est 1+0 ou 1+1. Toutes ces cadences sont à un appui dans la liste des préréglages.

Zapp Chess est une application gratuite pour iPhone et Android. Pour en savoir plus, voir la page de téléchargement.

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