बुद्धिबळाचे नियम

बुद्धिबळ नियम

सेटअप, मोहरांच्या चाली, विशेष चाली, चेक, चेकमेट आणि ड्रॉ

बुद्धिबळ हा ६४ घरांच्या पटावर दोन खेळाडूंचा खेळ आहे; जो प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करतो तो जिंकतो. खाली सर्व नियम: मांडणी, प्रत्येक मोहऱ्याची चाल, तीन विशेष चाली, चेक, चेकमेट आणि ड्रॉचे पाच नियम.

पट आणि सेटअपचे नियम

पट अशा प्रकारे ठेवला जातो की प्रत्येक खेळाडूच्या उजव्या कोपऱ्यात एक हलक्या रंगाचे घर असते. मागची रँक कोपऱ्यापासून आतल्या बाजूला भरली जाते: हत्ती, घोडा, उंट, मग वजीर आणि राजा. प्रत्येक वजीर तिच्या स्वतःच्या रंगावर सुरू होते, पांढरी वजीर हलक्या घरावर d1, काळी वजीर गडद घरावर d8. प्रत्येक खेळाडूच्या दुसऱ्या रँकवर आठ सैनिक उभे असतात. पांढरे आधी चाल करतात, आणि खेळाडू आळीपाळीने एक चाल करतात. तुम्ही तुमच्या वळीवर चाल केलीच पाहिजे (पास करण्याची परवानगी नाही), आणि तुम्ही तुमचा स्वतःचा नेमका एकच मोहरा चालवता (यात कास्टलिंग हा एक अपवाद आहे). प्रत्येक पायरी बुद्धिबळ पट मांडणी गाईडमध्ये घरानुसार दाखवली आहे.

मोहरे कसे चालतात: संदर्भ तक्ता

मोहराचालीमारणेमूल्य
राजाकोणत्याही दिशेने एक घरतो जसा चालतो तसाच; कधीही हल्ला झालेल्या घरावर नाहीखेळ
वजीरसर्व आठ दिशांना कितीही घरांपर्यंतती जशी चालते तशीच9 गुण
हत्तीसरळ रेषेत कितीही घरांपर्यंतजशी चालतो तसेच मारणे5 गुण
उंटतिरकस रेषेत कितीही घरांपर्यंतजशी चालतो तसेच मारणे3 गुण
घोडाL-आकार: दोन घर, मग एक आडवे; मोहरांवरून उडी मारतोज्याप्रमाणे चालतो तसे मारू शकतो3 गुण
सैनिकएक घर पुढे; पहिल्या चालीला दोन; कधीही मागे नाहीएक घर तिरपे पुढे1 गुण

मारणे म्हणजे तुमचे मोहरा अशा घरावर हलवणे जिथे शत्रूचे मोहरा आहे, आणि मग ते मोहरा पटामधून बाहेर जाते. फक्त सैनिक वेगळा आहे: तो सरळ जातो पण तिरपे मारतो. पॉईंट्स हे फक्त अदलाबदलीसाठी एक ढोबळ मार्गदर्शक आहेत: उंटाच्या बदल्यात हत्ती घेणे सहसा चांगले असते, पण हत्तीच्या बदल्यात वजीर घेणे सहसा चांगले नसते. प्रत्येक मोहरासाठी पट वापरून चाली शिकण्यासाठी, नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ कसे खेळायचे ट्युटोरियल वापरा.

तीन विशेष चाली

कास्टलिंग: राजा एकाच चालीत दोन घरे उडी मारून g1 वर जातो आणि हत्ती त्याच्या शेजारी f1 वर उतरतो
किंगसाईड कास्टलिंग: राजा e1 वरून g1 वर जातो आणि हत्ती h1 वरून f1 वर येतो, हे सर्व एकाच चालीत.

कास्टलिंग: एकाच चालीत, राजा हत्तीच्या दिशेने दोन घरे उडी मारतो आणि हत्ती राजाच्या दुसऱ्या बाजूला येतो. चार अटी, या सर्व आवश्यक आहेत:

  1. 1.खेळात राजाने अजून चाल केलेली नाही.
  2. 2.त्या हत्तीनेही अजून चाल केलेली नाही.
  3. 3.राजा आणि हत्तीच्या मधील प्रत्येक घर रिकामे आहे.
  4. 4.राजा चेक मध्ये नाही, तो हल्ला झालेल्या घरामधून जात नाही आणि तिथे थांबतही नाही.

हत्तीवर हल्ला झालेला असला तरी चालतो; ही अट फक्त राजाच्या घरांना लागू होते.

प्रमोशन: e8 वर पोहोचलेला सैनिक स्वतःच्या रंगाच्या वजीर, हत्ती, उंट किंवा घोड्यामध्ये बदलतो
प्रमोशन: जेव्हा एखादा सैनिक शेवटच्या रँकला पोहोचतो, तेव्हा तो एक नवीन मोहरा बनतो.

प्रमोशन: शेवटच्या रँकला पोहोचलेला सैनिक (पांढऱ्यासाठी 8वी, काळ्यासाठी 1ली) त्याच चालीवर वजीर, हत्ती, उंट किंवा घोडा बनतो. वजीर निवडणे सहसा योग्य असते, आणि आधीच एक वजीर असणे यात अडथळा नाही: दोन किंवा तीन वजीर असणे पूर्णपणे कायदेशीर आहे.

एन पासंट: जेव्हा शत्रूच्या सैनिकाची दोन घरांची पहिली चाल त्याला थेट तुमच्या सैनिकाच्या शेजारी आणते, तेव्हा तुम्ही त्याला अशी मारू शकता जणू काही तो फक्त एक घर चालला आहे, पण हे फक्त पुढच्याच चालीवर करता येते. याच्या तीन अटी आणि सराव करण्यासाठी पट एन पासां पानावर आहे.

चेक, चेकमेट, स्टेलमेट

चेक म्हणजे तुमच्या राजावर हल्ला झाला आहे. तुम्हाला त्याच चालीवर उत्तर द्यावे लागेल: राजाला हलवा, हल्ला अडवा किंवा हल्ला करणाऱ्याला मारा. तुम्ही अशी चाल कधीही खेळू शकत नाही ज्यामुळे तुमचा स्वतःचा राजा चेक मध्ये राहील. चेकमेट म्हणजे राजावर हल्ला झाला आहे आणि तिन्ही उत्तरे अशक्य आहेत: खेळ तिथेच संपतो आणि हल्ला करणाऱ्याचा विजय होतो. राजाला कधीही मारले जात नाही; सापळाच खेळ संपवतो.

स्टेलमेट: a1 वरील काळ्या राजाला चेक नाही पण त्याच्याकडे कोणतीही कायदेशीर चाल नाही, त्यामुळे गेम ड्रॉ होतो
स्टेलमेट: काळ्याची चाल आहे, चेक मध्ये नाही, पण कोणतीही कायदेशीर चाल नाही. ड्रॉ.

स्टेलमेट वेगळे आहे: ज्या खेळाडूला चाल करायची आहे त्याच्याकडे कोणतीही कायदेशीर चाल नाही, पण त्याचा राजा चेक मध्ये नाही. तो विजय नाही. तो ड्रॉ असतो, आणि जिंकणाऱ्या बाजूसाठी हा सर्वात सामान्य अपघात असतो, त्यामुळे जेव्हा तुम्ही खूप पुढे असता, तेव्हा चेकमेट प्रत्यक्षात होईपर्यंत शत्रूच्या राजाला नेहमी एक कायदेशीर चाल शिल्लक ठेवा.

ड्रॉचे नियम, पूर्ण

बुद्धिबळाचा खेळ पाच प्रकारे ड्रॉ होऊ शकतो:

  1. 1.स्टेलमेट.
  2. 2.खेळाडू ड्रॉसाठी सहमत होतात.
  3. 3.तीच स्थिती तीन वेळा येते (थ्रीफोल्ड रेपिटेशन).
  4. 4.कोणतेही मोहरा मारल्याशिवाय आणि सैनिकाची कोणतीही चाल न होता सलग पन्नास चाली जातात (पन्नास-चालीचा नियम).
  5. 5.कोणत्याही बाजूकडे चेकमेट करण्यासाठी पुरेसे मोहरे उरलेले नाहीत: राजा विरुद्ध राजा, किंवा राजा आणि एकटा उंट किंवा घोडा विरुद्ध राजा (अपुरे मोहरे).

टच मूव्ह आणि बेकायदेशीर चाली

टूर्नामेंटचा नियम: तुमचे एखादे मोहरा स्पर्श केले की ते हलवणे बंधनकारक आहे जर त्याची कायदेशीर चाल असेल; शत्रूचे मोहरा स्पर्श केले की ते मारणे बंधनकारक आहे जर तुम्ही मारू शकत असाल. जर तुम्हाला फक्त मोहरा सरळ करायचा असेल, तर आधी सांगा; त्यासाठी "j'adoube" हा शब्द वापरा, किंवा फक्त "adjusting" म्हणा. घरी खेळताना अनेकदा हा नियम थोडा शिथिल असतो, पण घरगुती खेळण्यापूर्वी टच-मूव्ह नियमावर सहमती करा, कारण टूर्नामेंटमध्ये तो नेहमी लागू होतो. जर एखादी बेकायदेशीर चाल खेळली गेली, तर स्थिती पूर्ववत केली जाते आणि त्याऐवजी कायदेशीर चाल केली पाहिजे. ऑनलाइन, यापैकी काहीही उद्भवत नाही: बोर्ड फक्त बेकायदेशीर चाल होऊच देत नाही.

सामान्य प्रश्न

सैनिक मागे जाऊ शकतो का?

कधीच नाही. सैनिक हा एकमेव मोहरा आहे जो मागे जाऊ शकत नाही, म्हणूनच सैनिकाची प्रत्येक चाल कायमस्वरूपी असते. त्याला पुढे ढकलण्यापूर्वी विचार करा.

बुद्धिबळात तुमच्याकडे दोन वजीर असू शकतात का?

होय. जेव्हा एखादा सैनिक शेवटच्या रँकला पोहोचतो तेव्हा त्याचे प्रमोशन होते, आणि तुमचे मूळ वजीर अजूनही असले तरीही तो वजीर बनू शकतो. दोन, तीन किंवा अधिक वजीर असणे हे सर्व कायदेशीर आहे.

स्टेलमेटमध्ये कोण जिंकते?

कोणीही नाही. स्टेलमेट म्हणजे ड्रॉ. जर चाल करायच्या खेळाडूकडे कोणतीही कायदेशीर चाल नसेल आणि त्याचा राजा चेक मध्ये नसेल, तर खेळ लगेच संपतो आणि दोघांना प्रत्येकी अर्धा गुण मिळतो.

कास्टलिंग सक्तीचे आहे का?

नाही, कास्टलिंग ऐच्छिक आहे. मात्र, आपला राजा सुरक्षित ठेवण्याचा हा सहसा सर्वोत्तम मार्ग असतो, त्यामुळे चांगले खेळाडू जवळजवळ प्रत्येक खेळात कास्टलिंग करतात.

राजा मोहरे मारू शकतो का?

हो. राजा ज्या पद्धतीने चालतो त्याच पद्धतीने मारतो, कोणत्याही दिशेने एका घरापर्यंत. एकमेव अट अशी आहे की तो कधीही अशा घरावर जाऊ शकत नाही जिथे शत्रूच्या मोहराचा हल्ला आहे, त्यामुळे तो फक्त असुरक्षित मोहरेच मारू शकतो.

अधिक जाणून घ्या: नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ कसे खेळायचे, प्रत्येक पायरीसाठी आकृतीसह पट मांडणी आणि एन पासां.

अधिक बुद्धिबळ मार्गदर्शक: सर्व बुद्धिबळ गाईड्स · नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ कसे खेळावे · बुद्धिबळाच्या पट्याची मांडणी · एन पासंट · कास्टलिंग · बुद्धिबळ नोटेशन · बुद्धिबळ मोहरांचे मूल्य · स्टेलमेट विरुद्ध चेकमेट

इतर भाषांमधील हे पान: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية