Apprendre les échecs
Comment jouer aux échecs pour débutants
Deux joueurs, les Blancs commencent, et celui qui fait échec et mat gagne : les règles en sept étapes
Tout ce qu'il faut pour votre première partie d'échecs : la mise en place, le déplacement de chaque pièce, l'échec et l'échec et mat, et les trois coups spéciaux. Il y a un échiquier pour chaque règle et deux positions que vous pouvez résoudre ici même.
Les échecs se jouent à deux, l'un avec les pièces blanches, l'autre avec les noires. L'échiquier compte 64 cases, une moitié claire et une moitié foncée, et chaque joueur commence avec seize pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Les Blancs jouent toujours en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle, un coup chacun. Piégez le roi adverse pour qu'il soit attaqué sans pouvoir s'échapper. Cette position s'appelle l'échec et mat, et elle gagne la partie sur-le-champ.
Étape 1 : placer les pièces
Placez l'échiquier de façon que chaque joueur ait une case claire dans le coin à sa droite. La rangée du fond se remplit des coins vers le centre : tour, cavalier, fou, puis la dame et le roi sur les deux cases centrales. La règle que tout le monde oublie, c'est celle de la dame : elle commence toujours sur sa propre couleur, la dame blanche sur la case claire d1, la dame noire sur la case foncée d8. Le roi prend la case à côté d'elle, et les huit pions remplissent la deuxième rangée. Si vous voulez chaque étape avec son propre diagramme, il y a un guide dédié sur la mise en place de l'échiquier.
Étape 2 : apprendre le déplacement de chaque pièce
Il y a six sortes de pièces et chacune se déplace à sa manière. Quand votre pièce arrive sur une case occupée par une pièce adverse, elle la prend, et la pièce prise quitte l'échiquier. Vous ne pouvez jamais arriver sur une case occupée par une de vos propres pièces.
Le roi
Le roi se déplace exactement d'une case dans n'importe quelle direction, en ligne droite ou en diagonale. C'est la pièce la plus importante de l'échiquier : si vous le perdez, vous perdez la partie. Le roi ne peut jamais aller sur une case attaquée par une pièce adverse.
La dame
La dame est la pièce la plus puissante. Elle se déplace de n'importe quelle distance en ligne droite : en avant, en arrière, sur les côtés ou en diagonale. La seule chose qui l'arrête, c'est une autre pièce sur son chemin ; elle ne peut pas sauter.
La tour
La tour se déplace de n'importe quelle distance en ligne droite : vers le haut, vers le bas, à gauche ou à droite. Vous en avez deux, placées au départ dans les coins. Sur un échiquier dégagé, une tour attaque quatorze cases depuis n'importe quelle case. Roi et tour contre roi seul est un échec et mat forcé, et c'est pour ça que les finales de tours décident tant de parties.
Le fou
Le fou se déplace de n'importe quelle distance, mais seulement le long des diagonales. Chaque fou passe donc toute la partie sur une seule couleur : l'un des vôtres vit sur les cases claires, l'autre sur les cases foncées. À eux deux, ils couvrent tout l'échiquier.
Le cavalier
Le cavalier se déplace en L : deux cases dans une direction, puis une case sur le côté. C'est la seule pièce qui saute : les pièces posées sur son chemin ne changent absolument rien. Un cavalier arrive toujours sur une case de couleur opposée à celle qu'il vient de quitter ; depuis le centre, il a huit cases, depuis un coin, seulement deux.
Le pion
Le pion avance d'une case, ou de deux à son tout premier coup. Mais il capture autrement : d'une case en diagonale vers l'avant. Un pion ne peut jamais reculer, donc chaque coup de pion est définitif. Un pion qui atteint l'autre bout de l'échiquier devient dame, tour, fou ou cavalier dans le même coup. Cette règle s'appelle la promotion, et on en parle plus bas.
Étape 3 : L'échec et l'échec et mat
Quand une pièce attaque le roi adverse, c'est un échec. Il faut répondre à l'échec dès le coup suivant, et il n'y a que trois réponses possibles : déplacer le roi sur une case sûre, bloquer l'attaque avec une autre pièce, ou capturer l'attaquant. Si aucune des trois n'est possible, c'est échec et mat et la partie s'arrête aussitôt. Le roi n'est jamais vraiment capturé ; c'est le piège lui-même qui met fin à la partie. Le diagramme montre le schéma que vous verrez le plus souvent : le mat du couloir, où le roi est enfermé par ses propres pions.
Étape 4 : Les trois coups spéciaux
Le roque déplace votre roi de deux cases vers une tour, pendant que la tour saute de l'autre côté du roi : un seul coup, deux pièces. Il n'est autorisé que si ni le roi ni cette tour n'ont encore bougé, si les cases entre eux sont vides, et si le roi n'est pas en échec et ne traverse pas de case attaquée. Vous ne pouvez roquer qu'une fois par partie, et le faire tôt est presque toujours la bonne idée, parce que ça met votre roi à l'abri.
La promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient aussitôt dame, tour, fou ou cavalier, et presque tout le monde choisit la dame. Et la prise en passant est la plus rare : quand un pion adverse utilise son premier coup de deux cases pour venir se placer juste à côté de votre pion, vous pouvez le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case, mais seulement au coup suivant. Les trois conditions et un échiquier pour l'essayer sont sur la page de la prise en passant.
Étape 5 : Comment une partie se termine sans vainqueur
Toutes les parties ne se terminent pas par un échec et mat. Si le joueur au trait n'a aucun coup légal mais que son roi n'est pas en échec, c'est le pat : nulle, même si l'autre camp a encore toute une armée. Une partie est aussi nulle par accord entre les joueurs, par répétition de la même position trois fois, ou quand aucun camp n'a assez de pièces pour mater un jour. La leçon pratique pour les débutants : quand vous gagnez largement, laissez toujours un coup légal au roi adverse tant que le mat n'est pas vraiment là. La liste complète des règles de nulle est sur la page règles des échecs.
Étape 6 : Cinq habitudes pour votre première partie
Voilà toutes les règles. Avant de jouer, cinq habitudes qui font gagner les parties de débutants :
- 1.Battez-vous pour les quatre cases centrales (d4, d5, e4, e5). Les pièces travaillent le mieux depuis le milieu.
- 2.Sortez vos cavaliers et vos fous tôt. Une pièce encore sur sa case de départ ne joue pas.
- 3.Roquez avant le dixième coup : le roi derrière trois pions qui n'ont pas bougé est à l'abri de la plupart des attaques rapides.
- 4.Ne sortez pas votre dame trop tôt. Votre adversaire gagne des coups gratuits en l'attaquant.
- 5.Avant chaque coup, marquez une seconde de pause : qu'est-ce que le dernier coup de votre adversaire attaque ?
Les parties de débutants se décident sur les pièces laissées en prise, alors avant chaque coup, regardez toutes les pièces que le dernier coup de votre adversaire attaque. Quand vous serez prêt à creuser les dix premiers coups, la série meilleures ouvertures d'échecs pour débutants reprend exactement ici.
Étape 7 : À vous d'essayer
Deux positions à résoudre sur l'échiquier : le coup en L du cavalier, puis un échec et mat en un coup.
Le cavalier est en d4. Utilisez son coup en L pour atteindre e6.
Touchez une pièce, puis touchez la case où elle doit aller.
Votre dame est en h5 et f7 est faible. Donnez échec et mat en un coup.
Touchez une pièce, puis touchez la case où elle doit aller.
Questions de débutant
Combien de temps faut-il pour apprendre les échecs ?
Les règles prennent environ trente minutes, et cette page les couvre toutes. Pour être à l'aise, il faut quelques parties. Jouez votre première partie juste après la lecture : les coups rentrent bien plus vite qu'en lisant seulement.
Quel est le but des échecs ?
L'échec et mat : piéger le roi adverse pour qu'il soit attaqué sans aucun moyen d'échapper à l'attaque. Le roi n'est jamais réellement pris : dès qu'il n'y a plus d'échappatoire, la partie est finie et l'attaquant a gagné.
Qui commence aux échecs ?
Les Blancs jouent toujours en premier, puis les joueurs alternent un coup chacun. En partie amicale, on tire au sort la couleur ou on alterne ; en tournoi, l'appariement les attribue.
Les échecs sont-ils difficiles à apprendre ?
Non. Il y a six sortes de pièces, trois coups spéciaux et un seul but, et tout tient sur cette page. Les échecs sont difficiles à maîtriser, ce qui est tout autre chose.
Comment se déplace le cavalier ?
En L : deux cases en ligne droite, puis une case sur le côté, ce qui donne jusqu'à huit cases d'arrivée depuis le centre de l'échiquier. Le cavalier est aussi la seule pièce qui saute : les pièces sur son chemin, les vôtres comme celles de l'adversaire, ne changent rien.
Puis-je apprendre les échecs tout seul ?
Oui. Lisez les règles, puis jouez. Installez l'application gratuite Zapp Chess ; l'échiquier n'autorise que les coups légaux, il vous apprend donc les règles sans bruit pendant que vous jouez.
Pour continuer : les règles des échecs et la mise en place de l'échiquier, étape par étape.
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