Règles des échecs

La notation des échecs

Comment lire et écrire les coups

La notation algébrique écrit n'importe quel coup en deux à cinq caractères : quelle pièce, et où elle est allée. C'est ainsi que les parties sont enregistrées, que les livres et les problèmes vous parlent, et que les joueurs étudient des parties jouées il y a deux cents ans. Voici le système complet : noms des cases, lettres des pièces, prises, échecs, roque et promotion, avec une partie à lire coup par coup.

Le nom des cases

La case e4 : la colonne e comptée depuis la gauche des Blancs, la rangée 4 comptée depuis le camp des Blancs. Chaque case de l'échiquier a un nom de ce genre
Un pion en e4 : colonne e, comptée de a à h à partir de la gauche des Blancs, rangée 4, comptée de 1 à 8 à partir du camp des Blancs.

Chaque case porte un nom fait d'une lettre et d'un chiffre. Les colonnes vont de a à h en partant de la gauche des Blancs. Les rangées sont numérotées de 1 à 8 en partant du camp des Blancs. Le roi blanc commence donc en e1, le roi noir en e8, et la case du diagramme est e4 : colonne e, rangée 4. Ces noms ne changent jamais selon votre point de vue ; e4 reste e4 de quelque côté de l'échiquier que vous soyez assis, et c'est ce qui permet à deux joueurs et à une feuille de partie d'être d'accord sur quoi que ce soit.

Les lettres des pièces

Chaque pièce a une lettre majuscule : K pour le roi, Q pour la dame, R pour la tour, B pour le fou et N pour le cavalier, qui a cédé la lettre K au roi et utilise sa deuxième lettre à la place. Le pion n'a aucune lettre : un coup écrit comme une simple case, e4 par exemple, est toujours un coup de pion.

Lire un coup

Le coup noté Nf3 : le cavalier de g1 va en f3, la notation est donc la lettre de la pièce N suivie de la case d'arrivée
Le coup Nf3 : d'abord la lettre de la pièce, ensuite la case d'arrivée. Le cavalier de g1 va en f3.

Un coup, c'est la lettre de la pièce suivie de la case d'arrivée. Nf3 veut dire qu'un cavalier va en f3. Be2 veut dire qu'un fou va en e2. e4 veut dire qu'un pion va en e4. Remarquez ce qui manque : la case de départ. La notation vous dit seulement où la pièce a atterri, et c'est à vous de voir quelle pièce pouvait y aller ; presque toujours, une seule le peut.

Quand deux pièces identiques peuvent aller sur la même case, un caractère de plus lève le doute : la colonne de la pièce qui joue, ou la rangée si la colonne est la même. Avec des tours en a1 et f1 qui peuvent toutes les deux aller en d1, les coups s'écrivent Rad1 et Rfd1. Dans une partie écrite, les coups vont par paires numérotées, le coup des Blancs en premier : 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 veut dire que les Blancs ont poussé le pion e, que les Noirs ont fait pareil, que les Blancs ont développé le cavalier et que les Noirs ont répondu de la même façon.

Prises, échecs, roque et promotion

SymboleSignificationExemple
xUne priseBxe5 : le fou prend en e5
+ÉchecQh5+ : la dame va en h5 et attaque le roi
#Échec et matQh7# : la dame va en h7, la partie est finie
O-ORoque du côté roiLe roi va en g1, la tour en f1
O-O-ORoque du côté dameLe roi va en c1, la tour en d1
=Promotione8=Q : le pion devient une dame
e.p.Prise en passant (facultatif)exd6 e.p. : la prise spéciale du pion

Deux lignes demandent une précision de plus. Les prises de pion utilisent la colonne de départ du pion à la place d'une lettre de pièce : exd5 veut dire que le pion de la colonne e a pris en d5. Et le roque est le seul coup écrit sans aucune case ; il a sa propre page qui couvre toutes les règles. Tu croiseras aussi les signes de commentaire : ! pour un bon coup, ? pour une erreur, !! et ?? pour les versions spectaculaires de chacun. Ce sont des avis, pas des coups ; une feuille de partie n'en a jamais besoin.

Une partie complète, annotée

Voici la plus courte partie célèbre des échecs, le schéma du mat du berger, écrite en entier : 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. Lis-la coup par coup : pion en e4, pion en e5 ; fou en c4, cavalier en c6 ; dame en h5, cavalier en f6 (une gaffe, d'où le ??) ; la dame prend en f7, échec et mat. Qxf7# se lit ainsi : Q la dame, x une prise, f7 la case, # échec et mat.

Lis-en un toi-même

La position ci-dessous arrive après 1. e4 e5. La feuille de partie donne le coup suivant des Blancs ; lis-le et joue-le sur l'échiquier.

La feuille de partie dit que le coup suivant des Blancs est Nf3. Lis-le, trouve-le, joue-le.

Touchez une pièce, puis touchez la case où elle doit aller.

Questions sur la notation

Que veut dire x dans la notation des échecs ?

Une prise. Bxe5 veut dire qu'un fou prend ce qui se trouve en e5. Pour les prises de pion, la colonne de départ du pion remplace la lettre de pièce : exd5 veut dire que le pion de la colonne e prend en d5.

Que veulent dire + et # aux échecs ?

+ veut dire échec : le coup attaque le roi adverse. # veut dire échec et mat : le roi est attaqué et n'a aucune issue, donc la partie est finie. Qh5+ est un échec ; Qh7# termine la partie.

Que veut dire O-O aux échecs ?

Le petit roque : le roi saute de deux cases vers la tour h et la tour vient se poser à côté de lui. O-O-O est la version du grand roque. Ce sont les seuls coups écrits sans case d'arrivée.

Pourquoi n'y a-t-il pas de lettre pour le pion ?

Les coups de pion s'écrivent avec la case d'arrivée seule ; e4 veut dire qu'un pion va en e4. Comme toutes les autres pièces ont une lettre majuscule (K, Q, R, B, N), un coup qui commence par une minuscule ne peut être qu'un coup de pion : un symbole n'apporterait rien.

Pourquoi utilise-t-on N pour le cavalier ?

K était déjà pris par le roi (king en anglais), donc le cavalier utilise sa deuxième lettre. Dans les vieux livres anglais tu verras Kt à la place ; la notation algébrique moderne a retenu N.

Continue : les règles des échecs, la mise en place de l'échiquier, d'où viennent les colonnes et les rangées et la valeur des pièces, ce que vaut chaque pièce.

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