Regras do xadrez
Regras do Xadrez
Montagem, movimento das peças, lances especiais, xeque, xeque-mate e empates
O xadrez é jogado por duas pessoas em um tabuleiro de 64 casas; vence quem dá xeque-mate. Aqui estão todas as regras: montagem, movimento de cada peça, os três lances especiais, xeque, xeque-mate e as cinco regras de empate.
Regras do tabuleiro e da montagem
O tabuleiro fica de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto direito. A última fileira é preenchida dos cantos para dentro: torre, cavalo, bispo, depois dama e rei. Cada dama começa na cor dela, a dama branca na casa clara d1, a dama preta na casa escura d8. Oito peões ficam na segunda fileira de cada jogador. As Brancas jogam primeiro, e os jogadores alternam um lance de cada vez. Você tem que jogar na sua vez (passar não é permitido), e você move exatamente uma peça sua (o roque é a única exceção). Cada passo é mostrado casa por casa no guia de montagem do tabuleiro de xadrez.
Como as peças se movem: a tabela de consulta
| Peça | Move-se | Captura | Valor |
|---|---|---|---|
| Rei | Uma casa em qualquer direção | Igual ao movimento; nunca para uma casa atacada | A partida |
| Dama | Qualquer distância nas oito direções | Igual ao movimento | 9 pontos |
| Torre | Qualquer distância em linhas retas | Igual ao seu lance | 5 pontos |
| Bispo | Qualquer distância pelas diagonais | Igual ao seu lance | 3 pontos |
| Cavalo | Em forma de L: duas casas e depois uma de lado; salta por cima das peças | Igual ao seu lance | 3 pontos |
| Peão | Uma casa para a frente; duas no primeiro lance; nunca para trás | Uma casa na diagonal para a frente | 1 ponto |
Capturar é levar a sua peça até uma casa ocupada por uma peça adversária, que então sai do tabuleiro. Só o peão é estranho: anda em linha reta, mas captura na diagonal. Os valores em pontos são um guia aproximado para as trocas: torre por bispo costuma ser bom negócio, dama por torre normalmente não. Para aprender os lances com um tabuleiro para cada peça, use o tutorial como jogar xadrez para iniciantes.
Os três lances especiais
Roque: num único lance, o rei salta duas casas na direção de uma torre e a torre fica do outro lado do rei. São quatro condições, todas obrigatórias:
- 1.O rei ainda não se mexeu na partida.
- 2.Aquela torre também ainda não se mexeu.
- 3.Todas as casas entre o rei e a torre estão vazias.
- 4.O rei não está em xeque, não passa por uma casa atacada e não chega a uma casa atacada.
A torre pode estar atacada, sem problema; a restrição vale só para as casas do rei.
Promoção: um peão que chega à última fileira (a 8ª para as Brancas, a 1ª para as Pretas) vira dama, torre, bispo ou cavalo nesse mesmo lance. A dama é quase sempre a escolha certa, e já ter uma não atrapalha: duas ou três damas são perfeitamente legais.
En passant: quando o primeiro lance de duas casas de um peão adversário o deixa bem ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa, mas só no lance seguinte. As três condições e um tabuleiro para experimentar estão em a página do en passant.
Xeque, xeque-mate, rei afogado
Xeque quer dizer que o seu rei está atacado. Você tem de responder nesse mesmo lance: mexer o rei, tapar o ataque ou capturar quem ataca. Você nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque. Xeque-mate quer dizer que o rei está atacado e as três respostas são impossíveis: a partida termina ali, e quem ataca vence. O rei nunca é capturado; a própria armadilha encerra a partida.
O rei afogado é diferente: quem tem a vez de jogar não tem nenhum lance legal, mas o seu rei não está em xeque. Isso não é vitória. É empate, e é o acidente mais comum de quem está ganhando, então, quando você estiver bem à frente, deixe sempre um lance legal para o rei adversário até dar o mate de verdade.
As regras de empate, completas
Uma partida de xadrez pode terminar em empate de cinco maneiras:
- 1.Rei afogado.
- 2.Os jogadores combinam o empate.
- 3.A mesma posição acontece três vezes (repetição tripla).
- 4.Passam cinquenta lances seguidos sem nenhuma captura e sem nenhum lance de peão (a regra dos cinquenta lances).
- 5.Nenhum dos lados tem material suficiente para dar mate: rei contra rei, ou rei e um único bispo ou cavalo contra rei (material insuficiente).
Peça tocada, peça jogada e lances ilegais
A regra de torneio: se você tocar uma peça sua, tem que jogar com ela, desde que ela tenha algum lance legal; se tocar uma peça adversária, tem que capturá-la, se puder. Se você só quer ajeitar uma peça na casa, avise antes; a palavra é "j'adoube", ou simplesmente "ajeitando". Em partidas casuais em casa isso costuma ser mais solto, mas combine a regra da peça tocada antes de um jogo casual, porque em torneio ela vale sempre. Se um lance ilegal for jogado, a posição volta ao que era e um lance legal tem que ser feito no lugar. Online nada disso aparece: o tabuleiro simplesmente não deixa um lance ilegal acontecer.
Dúvidas comuns
O peão pode andar para trás?
Nunca. O peão é a única peça que não pode recuar, e é por isso que todo lance de peão é definitivo. Pense antes de empurrar um.
Dá para ter duas damas no xadrez?
Sim. Quando um peão chega à última fileira ele promove, e pode virar dama mesmo que você ainda tenha a original. Duas, três ou mais damas são todas legais.
Quem ganha no rei afogado?
Ninguém. Rei afogado é empate. Se quem está na vez de jogar não tem nenhum lance legal e o rei dele não está em xeque, a partida acaba na hora com meio ponto para cada um.
O roque é obrigatório?
Não, o roque é opcional. Mesmo assim, costuma ser a melhor forma de deixar o rei seguro, por isso jogadores fortes fazem roque em quase toda partida.
O rei pode capturar peças?
Sim. O rei captura do mesmo jeito que anda, uma casa em qualquer direção. A única restrição é que ele nunca pode ir para uma casa atacada por uma peça adversária, então só consegue capturar peças que estejam desprotegidas.
Vá mais fundo: como jogar xadrez para iniciantes, montagem do tabuleiro de xadrez com um diagrama para cada passo e en passant.
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