Règles des échecs
Installation de l'échiquier
Chaque pièce sur la bonne case, en sept étapes
Bien installer un échiquier prend moins d'une minute dès qu'on connaît les deux règles que tout le monde oublie : une case claire dans le coin à droite, et chaque dame sur sa propre couleur. Voici chaque étape, avec un schéma pour chacune.
Voici la position que vous construisez : seize pièces par joueur (huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi) qui remplissent les deux premières rangées de chaque côté. Les deux armées se font face à l'identique, avec une différence : la dame blanche est sur une case claire, la dame noire sur une case foncée. Suivez les sept étapes ci-dessous dans l'ordre et l'échiquier sera juste à chaque fois, que ce soit un jeu en bois sur une table ou un schéma que vous lisez.
Étape 1 : case claire dans le coin à droite
Avant de poser la moindre pièce, tournez l'échiquier dans le bon sens : chaque joueur doit avoir une case claire dans le coin à sa droite. La formule à retenir : "clair à droite". Si la case du coin à droite est foncée, faites pivoter l'échiquier d'un quart de tour. C'est l'erreur d'installation la plus courante. Tout le reste en dépend, car cela décide des cases sur lesquelles les dames se placeront.
Étape 2 : les pions sur toute la deuxième rangée
Placez vos huit pions sur votre deuxième rangée, un par case, d'un bord à l'autre. Ils forment le mur devant tout le reste, donc les poser en premier laisse la rangée du fond libre pour la remplir dans l'ordre. Les Noirs font pareil de leur côté, sur la rangée juste derrière leur bord.
Étape 3 : les tours dans les coins
La rangée du fond se remplit de l'extérieur vers l'intérieur, et les tours, les pièces en forme de château, viennent en premier, une dans chaque coin. Facile à retenir : les tours se dressent aux extrémités de la forteresse.
Étape 4 : les cavaliers à côté des tours
Les chevaux vont directement à côté des tours, un de chaque côté.
Étape 5 : les fous à côté des cavaliers
Les fous, les pièces élancées à la tête fendue en forme de mitre, se placent à côté des cavaliers. Les deux ailes sont alors complètes, et il reste exactement deux cases vides au milieu de chaque rangée du fond, une claire et une foncée, pour la dame et le roi.
Étape 6 : la dame sur sa couleur
La dame commence toujours sur sa propre couleur : la dame blanche sur d1, qui est une case claire, et la dame noire sur d8, qui est foncée. « La dame sur sa couleur » : si vous avez réussi l'étape 1, il ne reste qu'une seule case de sa couleur pour elle, donc cette étape se vérifie toute seule. Les deux dames se retrouvent face à face sur la colonne d.
Étape 7 : le roi prend la dernière case
Il reste une case sur chaque rangée du fond, et le roi la prend : e1 pour les Blancs, e8 pour les Noirs, chacun sur la couleur opposée à la sienne. Les rois se font face sur la colonne e, les dames sur la colonne d, et la mise en place est terminée. Les Blancs jouent le premier coup, puis les joueurs alternent.
Les trois erreurs à vérifier
- 1.Échiquier tourné d'un quart de tour, avec une case foncée dans chaque coin de droite. Tout le reste aura l'air correct et sera faux.
- 2.Roi et dame inversés. Vérifiez les dames : dame blanche sur une case claire, dame noire sur une case foncée, face à face sur la même colonne.
- 3.Cavaliers et fous inversés. Le cheval se place à côté de la tour ; la pièce à la mitre se place à côté de la dame et du roi.
Sur un jeu réel, toute la mise en place prend une trentaine de secondes ; en ligne l'échiquier est préparé pour vous, ce qui fait une chose de moins à gérer pendant que vous apprenez les règles du jeu elles-mêmes.
Le nom des cases en 30 secondes
Vous avez peut-être remarqué les noms utilisés sur cette page : d1, e8, h1. Chaque case a le sien. Les colonnes portent les lettres a à h en partant de la gauche des Blancs ; les rangées portent les numéros 1 à 8 en partant du côté des Blancs. Le nom d'une case, c'est sa lettre de colonne suivie de son numéro de rangée : la dame blanche commence sur d1, le roi noir sur e8. Vous n'avez pas besoin de la notation pour installer un échiquier, mais c'est ainsi que tous les livres, articles et applications parlent des échecs, et maintenant vous savez la lire.
Questions sur la mise en place
La case blanche va-t-elle à droite ou à gauche ?
À droite. Chaque joueur doit avoir une case claire dans le coin à sa droite ; « case claire à droite », voilà la formule à retenir. Si elle est foncée, tournez l'échiquier d'un quart de tour.
Où se place la dame quand on installe un échiquier ?
Sur sa propre couleur. La dame blanche commence sur d1, une case claire ; la dame noire commence sur d8, une case foncée. Le roi prend la case centrale qui reste à côté d'elle.
Quelle couleur joue en premier aux échecs ?
Les Blancs jouent toujours en premier. Ensuite les joueurs alternent, un coup chacun, pendant toute la partie.
Avec combien de pièces chaque joueur commence-t-il ?
Seize : huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi. Cela fait trente-deux pièces sur l'échiquier au total, qui remplissent les deux premières rangées de chaque côté.
Que signifient les lettres et les chiffres sur un échiquier ?
Ils donnent le nom des cases. Les colonnes portent les lettres a à h depuis la gauche des Blancs, et les rangées les numéros 1 à 8 depuis le côté des Blancs, donc chaque case a un nom comme e4 : colonne e, rangée 4.
L'échiquier est prêt. Apprenez maintenant ce que font vraiment les pièces : comment jouer aux échecs pour les débutants, étape par étape.
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