Zasady szachów

Zasady gry w szachy

Ustawienie, ruchy figur, ruchy specjalne, szach, mat i remisy

Szachy to gra dla dwóch osób na planszy 64 pól; wygrywa ten, kto da mata. Poniżej wszystkie zasady: ustawienie, ruchy figur, trzy ruchy specjalne, szach, mat i pięć rodzajów remisu.

Zasady ustawienia szachownicy

Szachownicę ustawia się tak, żeby każdy gracz miał w prawym rogu białe pole. Ostatni rząd zapełnia się od rogów do środka: wieża, skoczek, goniec, a potem hetman i król. Każdy hetman staje na polu swojego koloru, biały hetman na białym polu d1, czarny hetman na czarnym polu d8. Osiem pionów staje na drugim rzędzie każdego gracza. Białe zaczynają, a gracze wykonują ruchy na przemian, po jednym. W swojej kolejce musisz wykonać ruch (pasowanie jest niedozwolone) i ruszasz dokładnie jedną swoją figurą (roszada to jedyny wyjątek). Każdy krok, pole po polu, pokazuje przewodnik ustawienie szachownicy.

Jak chodzą figury: tabela pomocnicza

FiguraRuchyBiciaWartość
KrólJedno pole w dowolnym kierunkuTak samo jak chodzi; nigdy na atakowane poleCała partia
HetmanDowolna odległość we wszystkich ośmiu kierunkachTak samo jak się porusza9 punktów
WieżaNa dowolną odległość po liniach prostychTak samo jak się porusza5 punktów
GoniecNa dowolną odległość po przekątnychTak samo jak się porusza3 punkty
SkoczekRuchem w kształcie litery L: dwa pola, potem jedno w bok; przeskakuje figuryTak samo jak się porusza3 punkty
PionJedno pole do przodu; dwa przy pierwszym ruchu; nigdy do tyłuJedno pole na ukos do przodu1 punkt

Bicie polega na tym, że stawiasz swoją figurę na polu zajętym przez figurę przeciwnika, która wtedy schodzi z szachownicy. Tylko pion jest nietypowy: idzie prosto, a bije na ukos. Wartości punktowe to zgrubna wskazówka przy wymianach: wieża za gońca to zwykle dobry interes, hetman za wieżę zwykle nie. Aby poznać ruchy każdej figury na szachownicy, skorzystaj z samouczka jak grać w szachy dla początkujących.

Trzy specjalne ruchy

Roszada: król przeskakuje o dwa pola na g1, a wieża staje obok niego na f1, w jednym ruchu
Roszada krótka: król idzie z e1 na g1, a wieża z h1 na f1, wszystko w jednym ruchu.

Roszada: w jednym ruchu król przeskakuje o dwa pola w stronę wieży, a wieża staje po jego drugiej stronie. Cztery warunki, wszystkie wymagane:

  1. 1.Król nie ruszał się jeszcze w tej partii.
  2. 2.Ta wieża też się jeszcze nie ruszała.
  3. 3.Każde pole między królem a wieżą jest puste.
  4. 4.Król nie stoi w szachu, nie przechodzi przez atakowane pole i nie staje na takim polu.

Atakowana wieża nie przeszkadza; ograniczenie dotyczy tylko pól króla.

Promocja: pion, który dochodzi na e8, zamienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka swojego koloru
Promocja: w chwili gdy pion dojdzie do ostatniego rzędu, staje się nową figurą.

Promocja: pion, który dojdzie do ostatniego rzędu (8. dla białych, 1. dla czarnych), zamienia się tym samym ruchem w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka. Hetman to prawie zawsze właściwy wybór, a to, że już jednego masz, niczego nie blokuje: dwa czy trzy hetmany są całkowicie zgodne z przepisami.

Bicie w przelocie: gdy pion przeciwnika przy swoim pierwszym ruchu o dwa pola stanie tuż obok twojego piona, możesz go zbić tak, jakby poszedł tylko o jedno pole, ale wyłącznie w kolejnym ruchu. Trzy warunki i szachownica do przećwiczenia są na stronie o biciu w przelocie.

Szach, mat, pat

Szach oznacza, że twój król jest atakowany. Musisz na to odpowiedzieć w tym samym ruchu: uciec królem, zasłonić się albo zbić atakującą figurę. Nigdy nie wolno wykonać ruchu, po którym własny król zostaje w szachu. Mat oznacza, że król jest atakowany, a wszystkie trzy odpowiedzi są niemożliwe: partia kończy się w tym miejscu i wygrywa atakujący. Króla się nigdy nie bije; samo osaczenie kończy partię.

Pat: czarny król na a1 nie stoi w szachu, ale nie ma żadnego ruchu, więc partia kończy się remisem
Pat: ruch czarnych, nie stoją w szachu, ale nie mają żadnego ruchu. Remis.

Pat to co innego: gracz na posunięciu nie ma żadnego dozwolonego ruchu, ale jego król nie stoi w szachu. To nie jest wygrana. To remis i najczęstszy wypadek przy pracy dla strony wygrywającej, więc gdy masz dużą przewagę, zawsze zostawiaj królowi przeciwnika jedno dozwolone pole, dopóki mat naprawdę nie padnie.

Zasady remisu, komplet

Partia szachów może zakończyć się remisem na pięć sposobów:

  1. 1.Pat.
  2. 2.Gracze zgadzają się na remis.
  3. 3.Ta sama pozycja powtarza się trzy razy (trzykrotne powtórzenie pozycji).
  4. 4.Mija pięćdziesiąt kolejnych ruchów bez bicia i bez ruchu pionem (zasada pięćdziesięciu ruchów).
  5. 5.Żadna ze stron nie ma już wystarczającego materiału, aby kiedykolwiek dać mata: król przeciwko królowi albo król i samotny goniec lub skoczek przeciwko królowi (niewystarczający materiał).

Dotknięta figura i ruchy nieprzepisowe

Zasada turniejowa: dotknij własnej figury, a musisz nią zagrać, jeśli ma ruch zgodny z przepisami; dotknij figury przeciwnika, a musisz ją zbić, jeśli możesz. Jeśli chcesz tylko poprawić figurę na polu, powiedz to najpierw; służy do tego słowo "j'adoube" albo po prostu "poprawiam". W partiach towarzyskich w domu często się tego nie pilnuje, ale umów się co do tej zasady przed taką partią, bo na turniejach obowiązuje zawsze. Jeśli padnie ruch nieprzepisowy, pozycję odtwarza się i trzeba wykonać ruch zgodny z przepisami. W internecie nic z tego nie występuje: szachownica po prostu nie pozwoli na ruch nieprzepisowy.

Częste pytania

Czy pion może cofać się do tyłu?

Nigdy. Pion jest jedyną figurą, która nie może się wycofać, i dlatego każdy ruch pionem jest nieodwracalny. Zastanów się, zanim któryś popchniesz.

Czy można mieć dwa hetmany w szachach?

Tak. Gdy pion dojdzie do ostatniego rzędu, następuje promocja i może on zostać hetmanem, nawet jeśli wciąż masz swojego pierwszego. Dwa, trzy albo więcej hetmanów jest zgodne z przepisami.

Kto wygrywa przy pacie?

Nikt. Pat to remis. Jeśli gracz, który ma ruch, nie ma żadnego ruchu zgodnego z przepisami, a jego król nie stoi w szachu, partia kończy się natychmiast wynikiem pół punktu dla każdego.

Czy roszada jest obowiązkowa?

Nie, roszada jest dobrowolna. Zwykle jest jednak najlepszym sposobem na zabezpieczenie króla, więc silni gracze robią roszadę niemal w każdej partii.

Czy król może bić figury?

Tak. Król bije tak samo, jak się porusza, o jedno pole w dowolnym kierunku. Jedyne ograniczenie jest takie, że nigdy nie może wejść na pole atakowane przez figurę przeciwnika, więc może bić tylko figury niebronione.

Poznaj więcej: jak grać w szachy dla początkujących, ustawienie szachownicy z diagramem do każdego kroku i bicie w przelocie.

Więcej poradników szachowych: Wszystkie poradniki szachowe · Jak grać w szachy dla początkujących · Ustawienie szachów · Roszada · Wartości figur szachowych · Pat a mat · Zegar szachowy online

Ta strona w innych językach: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية