Regole degli scacchi

Regole degli scacchi

Disposizione, mosse dei pezzi, mosse speciali, scacco, scacco matto e patte

Gli scacchi si giocano in due su una scacchiera di 64 case; vince chi dà scacco matto. Qui trovi tutte le regole: disposizione, movimento dei pezzi, le tre mosse speciali, scacco, scacco matto e le cinque patte.

Regole di scacchiera e disposizione

La scacchiera si posiziona in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell'angolo alla propria destra. La traversa di fondo si riempie dagli angoli verso il centro: torre, cavallo, alfiere, poi donna e re. Ogni donna parte sulla casa del proprio colore, la donna bianca sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8. Otto pedoni stanno sulla seconda traversa di ciascun giocatore. Il Bianco muove per primo, e i giocatori si alternano una mossa alla volta. Devi muovere quando tocca a te (passare non è permesso), e muovi esattamente un tuo pezzo (l'arrocco è l'unica eccezione). Ogni passaggio è mostrato casa per casa nella guida disposizione della scacchiera.

Come si muovono i pezzi: la tabella di riferimento

PezzoCome muoveCome catturaValore
ReUna casa in qualsiasi direzioneCome muove; mai su una casa attaccataLa partita
DonnaQualsiasi distanza in tutte e otto le direzioniCome muove9 punti
TorreQualsiasi distanza in linea rettaCome si muove5 punti
AlfiereQualsiasi distanza lungo le diagonaliCome si muove3 punti
CavalloA forma di L: due case, poi una di lato; scavalca i pezziCome si muove3 punti
PedoneUna casa in avanti; due alla prima mossa; mai all'indietroUna casa in diagonale in avanti1 punto

Catturare vuol dire spostare il tuo pezzo su una casa occupata da un pezzo avversario, che a quel punto lascia la scacchiera. Solo il pedone fa eccezione: si muove dritto ma cattura in diagonale. I valori in punti sono una guida di massima per i cambi: una torre per un alfiere di solito conviene, una donna per una torre di solito no. Per imparare le mosse con una scacchiera per ogni pezzo, usa il tutorial come giocare a scacchi per principianti.

Le tre mosse speciali

Arrocco: il re salta di due case fino a g1 e la torre si posa accanto a lui in f1, in una sola mossa
Arrocco corto: il re va da e1 a g1 e la torre da h1 a f1, tutto in una sola mossa.

Arrocco: in una sola mossa, il re salta di due case verso una torre e la torre finisce dall'altro lato del re. Quattro condizioni, tutte obbligatorie:

  1. 1.Il re non si è ancora mosso nella partita.
  2. 2.Nemmeno quella torre si è ancora mossa.
  3. 3.Tutte le case tra il re e la torre sono vuote.
  4. 4.Il re non è sotto scacco, non passa su una casa attaccata e non arriva su una casa attaccata.

Se la torre è attaccata non importa; il limite vale solo per le case del re.

Promozione: il pedone che arriva in e8 diventa donna, torre, alfiere o cavallo del proprio colore
Promozione: appena un pedone arriva sull'ultima traversa, diventa un nuovo pezzo.

Promozione: un pedone che arriva sull'ultima traversa (l'8ª per il Bianco, la 1ª per il Nero) diventa donna, torre, alfiere o cavallo nella stessa mossa. La donna è quasi sempre la scelta giusta, e averne già una non è un problema: due o tre donne sono perfettamente legali.

En passant: quando la mossa doppia iniziale di un pedone avversario lo porta proprio accanto al tuo pedone, puoi catturarlo come se avesse avanzato di una sola casa, ma solo alla mossa immediatamente successiva. Le tre condizioni e una scacchiera per provarlo sono su la pagina dell'en passant.

Scacco, scacco matto, stallo

Scacco vuol dire che il tuo re è attaccato. Devi rispondere proprio in quella mossa: muovere il re, parare l'attacco o catturare il pezzo che attacca. Non puoi mai fare una mossa che lascia il tuo re sotto scacco. Scacco matto vuol dire che il re è attaccato e tutte e tre le risposte sono impossibili: la partita finisce lì, e chi attacca vince. Il re non viene mai catturato; è la trappola stessa a chiudere la partita.

Stallo: il re nero in a1 non è sotto scacco ma non ha nessuna mossa legale, quindi la partita è patta
Stallo: tocca al Nero, non è sotto scacco, ma non ha nessuna mossa legale. È patta.

Lo stallo è un'altra cosa: chi deve muovere non ha nessuna mossa legale, ma il suo re non è sotto scacco. Non è una vittoria. È patta, ed è l'incidente più comune per chi sta vincendo, quindi quando sei nettamente avanti lascia sempre al re avversario una mossa legale finché il matto non è davvero dato.

Le regole della patta, complete

Una partita a scacchi può finire in patta in cinque modi:

  1. 1.Stallo.
  2. 2.I giocatori sono d'accordo per la patta.
  3. 3.La stessa posizione si ripete tre volte (ripetizione di posizione).
  4. 4.Passano 50 mosse consecutive senza catture e senza mosse di pedone (la regola delle 50 mosse).
  5. 5.Nessuno dei due ha abbastanza materiale per dare matto: re contro re, oppure re con un solo alfiere o cavallo contro re (materiale insufficiente).

Pezzo toccato, pezzo mosso e mosse illegali

La regola dei tornei: se tocchi un tuo pezzo devi muoverlo, sempre che abbia una mossa legale; se tocchi un pezzo avversario devi catturarlo, se puoi. Se vuoi solo sistemare un pezzo al centro della casa, dillo prima: la parola è "j'adoube", oppure semplicemente "aggiusto". Nelle partite tra amici questa regola spesso non si applica, ma mettetevi d'accordo prima di iniziare, perché nei tornei vale sempre. Se viene giocata una mossa illegale, si ripristina la posizione e si deve giocare una mossa legale. Online tutto questo non si pone: la scacchiera non ti lascia proprio fare una mossa illegale.

Domande frequenti

Il pedone può muovere all'indietro?

Mai. Il pedone è l'unico pezzo che non può tornare indietro, ed è per questo che ogni mossa di pedone è definitiva. Pensaci bene prima di spingerne uno.

Si possono avere due donne negli scacchi?

Sì. Quando un pedone arriva sull'ultima traversa promuove, e può diventare donna anche se hai ancora quella di partenza. Due, tre o più donne sono tutte legali.

Chi vince in caso di stallo?

Nessuno. Lo stallo è una patta. Se il giocatore che deve muovere non ha nessuna mossa legale e il suo re non è sotto scacco, la partita finisce subito con mezzo punto a testa.

L'arrocco è obbligatorio?

No, l'arrocco è facoltativo. Di solito però è il modo migliore per mettere al sicuro il re, quindi i giocatori forti arroccano in quasi tutte le partite.

Il re può catturare i pezzi?

Sì. Il re cattura come muove, di una casa in qualsiasi direzione. L'unico limite è che non può mai andare su una casa attaccata da un pezzo avversario, quindi può catturare solo i pezzi indifesi.

Approfondisci: come giocare a scacchi per principianti, disposizione della scacchiera con un diagramma per ogni passo e en passant.

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