செஸ் விதிகள்
செஸ் விதிகள்
அமைப்பு, காய்களின் நகர்வுகள், சிறப்பு நகர்வுகள், செக், செக்மேட் மற்றும் டிராக்கள்
செஸ் என்பது 64 கட்டங்கள் கொண்ட பலகையில் இரண்டு பேர் விளையாடும் விளையாட்டு; எதிராளியின் ராஜாவை செக்மேட் செய்பவர் வெற்றி. கீழே எல்லா விதிகளும்: அமைப்பு, ஒவ்வொரு காயின் நகர்வு, மூன்று சிறப்பு நகர்வுகள், செக், செக்மேட், ஐந்து டிரா விதிகள்.
பலகை மற்றும் அமைப்பு விதிகள்
ஒவ்வொரு வீரரின் வலது கை மூலையிலும் ஒரு வெளிர் கட்டம் இருக்கும்படி பலகை வைக்கப்படுகிறது. பின் வரிசையானது மூலைகளில் இருந்து உள்நோக்கி நிரப்பப்படுகிறது: யானை, குதிரை, ஒட்டகம், பின்னர் ராணி மற்றும் ராஜா. ஒவ்வொரு ராணியும் அவளது சொந்த நிறத்தில் தொடங்குகிறாள், வெள்ளை ராணி வெளிர் கட்டமான d1-லும், கருப்பு ராணி இருண்ட கட்டமான d8-லும் தொடங்குகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரின் இரண்டாவது வரிசையிலும் எட்டு சிப்பாய்கள் நிற்கின்றன. வெள்ளை முதலில் நகர்கிறது, மற்றும் வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நகர்வு என மாறி மாறி நகர்கிறார்கள். உங்கள் முறை வரும்போது நீங்கள் கட்டாயம் நகர்த்த வேண்டும் (நகர்த்தாமல் இருப்பது அனுமதிக்கப்படாது), மற்றும் உங்கள் சொந்த காய்களில் ஒன்றை மட்டுமே நகர்த்த வேண்டும் (காஸ்ட்லிங் மட்டுமே இதற்கு விதிவிலக்கு). ஒவ்வொரு படியும் செஸ் பலகை அமைப்பு வழிகாட்டியில் கட்டம் வாரியாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது.
காய்கள் எப்படி நகர்கின்றன: குறிப்பு அட்டவணை
| காய் | நகர்வுகள் | பிடிப்பது | மதிப்பு |
|---|---|---|---|
| ராஜா | எந்த திசையிலும் ஒரு கட்டம் | அது நகரும் அதே போல; தாக்குதலுக்கு உள்ளான கட்டத்திற்கு ஒருபோதும் செல்லக்கூடாது | விளையாட்டு |
| ராணி | எட்டு திசைகளிலும் எவ்வளவு தூரத்திற்கும் | அது நகரும் அதே போல | 9 புள்ளிகள் |
| யானை | நேர்கோட்டில் எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் | நகரும் விதத்திலேயே பிடிப்பது | 5 புள்ளிகள் |
| ஒட்டகம் | மூலைவிட்டங்களில் எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் | நகரும் விதத்திலேயே பிடிப்பது | 3 புள்ளிகள் |
| குதிரை | L-வடிவம்: இரண்டு கட்டங்கள், பிறகு ஒன்று குறுக்கே; காய்களின் மீது குதிக்கும் | அது நகரும் விதத்திலேயே பிடிப்பது | 3 புள்ளிகள் |
| சிப்பாய் | ஒரு கட்டம் முன்னோக்கி; அதன் முதல் நகர்வில் இரண்டு; ஒருபோதும் பின்னோக்கி செல்லக்கூடாது | ஒரு கட்டம் மூலைவிட்டமாக முன்னோக்கி | 1 புள்ளி |
பிடிப்பது என்றால் உங்கள் காயை எதிரியின் காய் இருக்கும் கட்டத்திற்கு நகர்த்துவது, பிறகு அது பலகையை விட்டு வெளியேறும். சிப்பாய் மட்டுமே வித்தியாசமானது: அது நேராக நகரும் ஆனால் மூலைவிட்டமாக பிடிக்கும். மதிப்பெண்கள் வர்த்தகம் செய்வதற்கு ஒரு தோராயமான வழிகாட்டி: ஒரு யானைக்கு ஒரு ஒட்டகம் பொதுவாக நல்ல ஒப்பந்தம், ஒரு யானைக்கு ஒரு ராணி பொதுவாக நல்லதல்ல. ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பலகையுடன் நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்ள, ஆரம்பிப்பவர்களுக்கு செஸ் விளையாடுவது எப்படி பயிற்சிமுறையைப் பயன்படுத்தவும்.
மூன்று சிறப்பு நகர்வுகள்
காஸ்ட்லிங்: ஒரே நகர்வில், ராஜா ஒரு யானையை நோக்கி இரண்டு கட்டங்கள் குதிக்கிறது மற்றும் யானை ராஜாவின் மறுபக்கத்தில் வந்து விழுகிறது. நான்கு நிபந்தனைகள், அனைத்தும் தேவை:
- 1.இந்த ஆட்டத்தில் ராஜா இன்னும் நகரவில்லை.
- 2.அந்த யானையும் இன்னும் நகரவில்லை.
- 3.ராஜாவுக்கும் யானைக்கும் இடையிலான ஒவ்வொரு கட்டமும் காலியாக இருக்க வேண்டும்.
- 4.ராஜா செக்-ல் இருக்கக்கூடாது, தாக்குதலுக்கு உள்ளான கட்டத்தின் வழியாக செல்லக்கூடாது, மற்றும் அத்தகைய கட்டத்தில் போய் நிற்கக்கூடாது.
தாக்குதலுக்கு உள்ளான யானை பரவாயில்லை; இந்த கட்டுப்பாடு ராஜா இருக்கும் கட்டங்களுக்கு மட்டுமே பொருந்தும்.
ப்ரோமோஷன்: கடைசி வரிசையை அடையும் ஒரு சிப்பாய் (வெள்ளை நிறத்திற்கு 8வது வரிசை, கருப்பு நிறத்திற்கு 1வது வரிசை) அதே நகர்வில் ராணி, யானை, ஒட்டகம் அல்லது குதிரையாக மாறுகிறது. ராணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதுதான் பெரும்பாலும் சரியான தேர்வாக இருக்கும், மேலும் ஏற்கனவே ஒரு ராணி இருப்பது எந்த தடையுமல்ல: இரண்டு அல்லது மூன்று ராணிகள் இருப்பது முற்றிலும் சட்டபூர்வமானது.
என் பாசான் (en passant): எதிரியின் சிப்பாய் இரண்டு கட்டங்கள் நகர்ந்து உங்கள் சிப்பாயின் பக்கத்தில் வரும்போது, அது ஒரு கட்டம் மட்டுமே நகர்ந்தது போல நீங்கள் அதை பிடிப்பது போல செய்யலாம், ஆனால் அடுத்த நகர்வில் மட்டுமே. இதற்கான மூன்று நிபந்தனைகளும், இதை முயற்சி செய்ய ஒரு பலகையும் என் பாசான் பக்கத்தில் உள்ளன.
செக், செக்மேட், ஸ்டேல்மேட்
செக் என்றால் உங்கள் ராஜா தாக்கப்பட்டுள்ளார் என்று அர்த்தம். அதே நகர்வில்தான் நீங்கள் இதற்கு பதிலளிக்க வேண்டும்: ராஜாவை நகர்த்த வேண்டும், தாக்குதலை தடுக்க வேண்டும் அல்லது தாக்குபவரை பிடிப்பது வேண்டும். உங்கள் ராஜாவை செக்கில் வைக்கும் எந்த நகர்வையும் நீங்கள் செய்யக்கூடாது. செக்மேட் என்றால் ராஜா தாக்கப்பட்டுள்ளார் மற்றும் இந்த மூன்று பதில்களும் சாத்தியமில்லை: விளையாட்டு அங்கேயே முடிவடைகிறது, தாக்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார். ராஜாவை ஒருபோதும் பிடிப்பது இல்லை; அந்த வலைதான் விளையாட்டை முடித்துவிடுகிறது.
ஸ்டேல்மேட் என்பது வேறு: நகர்த்த வேண்டிய வீரருக்கு சட்டபூர்வமான நகர்வு எதுவும் இல்லை, ஆனால் அவர்களின் ராஜா செக்-இல் இல்லை. அது வெற்றி அல்ல. அது ஒரு டிரா, வெற்றி பெறும் தரப்பினருக்கு இது மிகவும் பொதுவான தவறு, எனவே நீங்கள் வெகு தொலைவில் முன்னிலையில் இருக்கும்போது, செக்மேட் உண்மையில் நடக்கும் வரை எதிரி ராஜாவிற்கு எப்போதும் ஒரு சட்டபூர்வமான நகர்வை விட்டுவிடுங்கள்.
டிரா விதிகள், முழுமையானவை
ஒரு செஸ் விளையாட்டு ஐந்து வழிகளில் டிரா-வில் முடியலாம்:
- 1.ஸ்டேல்மேட்.
- 2.வீரர்கள் டிரா செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.
- 3.ஒரே நிலைமை மூன்று முறை நிகழ்கிறது (மூன்று முறை திரும்பத் திரும்ப வருதல்).
- 4.எந்த பீஸையும் பிடிக்காமலும் சிப்பாய் நகர்வு இல்லாமலும் தொடர்ந்து ஐம்பது நகர்வுகள் கடந்து செல்கின்றன (ஐம்பது-நகர்வு விதி).
- 5.எந்த தரப்பினருக்கும் செக்மேட் செய்ய போதுமான பீஸ்கள் மீதம் இல்லை: ராஜாவுக்கு எதிராக ராஜா, அல்லது ராஜா மற்றும் ஒரு ஒட்டகம் அல்லது குதிரை மட்டும் ராஜாவுக்கு எதிராக (போதுமான பீஸ்கள் இல்லை).
தொட்டு நகர்த்துதல் மற்றும் சட்டவிரோத நகர்வுகள்
டோர்னமென்ட் விதி: உங்கள் காய்களில் ஒன்றை தொட்டால், அதற்கு சரியான நகர்வு இருந்தால் நீங்கள் அதை நகர்த்தியே ஆக வேண்டும்; எதிரியின் காயை தொட்டால், உங்களால் முடிந்தால் அதை பிடித்துவிட வேண்டும். ஒரு காயை நேராக்க மட்டுமே விரும்பினால், முதலில் அதை சொல்லுங்கள்; அதற்கான வார்த்தை "j'adoube", அல்லது வெறுமனே "adjusting". வீட்டில் விளையாடும் சாதாரண விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலும் இதை தளர்த்திக் கொள்வார்கள், ஆனால் சாதாரண விளையாட்டுக்கு முன் டச்-மூவ் விதியை ஒப்புக்கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் டோர்னமென்ட்களில் இது எப்போதும் பின்பற்றப்படும். தவறான நகர்வு விளையாடப்பட்டால், நிலைமை பழையபடி மாற்றப்பட்டு அதற்கு பதிலாக சரியான நகர்வு செய்யப்பட வேண்டும். ஆன்லைனில், இதெல்லாம் வராது: தவறான நகர்வை பலகை நடக்க விடாது.
பொதுவான கேள்விகள்
ஒரு சிப்பாய் பின்னோக்கி நகர முடியுமா?
ஒருபோதும் இல்லை. பின்வாங்க முடியாத ஒரே காய் சிப்பாய் மட்டுமே, அதனால்தான் ஒவ்வொரு சிப்பாய் நகர்வும் நிரந்தரமானது. ஒன்றை நகர்த்துவதற்கு முன் யோசியுங்கள்.
செஸ்ஸில் இரண்டு ராணிகள் இருக்க முடியுமா?
முடியும். ஒரு சிப்பாய் கடைசி வரிசையை அடைந்தால் அது ப்ரோமோஷன் அடையும், உங்களிடம் ஏற்கனவே இருக்கும் ராணி இருந்தாலும் அது ஒரு ராணியாக மாறலாம். இரண்டு, மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ராணிகள் இருப்பது சட்டபூர்வமானது.
ஸ்டேல்மேட் ஆனால் யார் வெற்றி பெறுவது?
யாரும் இல்லை. ஸ்டேல்மேட் என்பது ஒரு டிரா. நகர்த்த வேண்டிய ஆட்டக்காரருக்கு சட்டபூர்வமான நகர்வு எதுவும் இல்லை, மேலும் அவர்களின் ராஜா செக்கில் இல்லை என்றால், ஆட்டம் உடனடியாக தலா அரை புள்ளி கொடுத்து முடிவடையும்.
காஸ்ட்லிங் கட்டாயமா?
இல்லை, காஸ்ட்லிங் என்பது விருப்பத்திற்குரியது. இருந்தாலும், உங்கள் ராஜாவை பாதுகாப்பாக வைக்க இதுவே சிறந்த வழி, எனவே வலிமையான ஆட்டக்காரர்கள் கிட்டத்தட்ட எல்லா ஆட்டங்களிலும் காஸ்ட்லிங் செய்வார்கள்.
ராஜா காய்களை பிடிக்க முடியுமா?
ஆம். ராஜா எந்த திசையில் ஒரு கட்டம் நகர்கிறதோ அதே வழியில் பிடிப்பார். இதில் உள்ள ஒரே கட்டுப்பாடு என்னவென்றால், எதிரியின் காய் தாக்கும் கட்டத்திற்கு அது ஒருபோதும் செல்ல முடியாது, எனவே பாதுகாப்பற்ற காய்களை மட்டுமே அது பிடிக்க முடியும்.
மேலும் அறிய: ஆரம்பிப்பவர்களுக்கு செஸ் விளையாடுவது எப்படி, ஒவ்வொரு படிக்கும் வரைபடத்துடன் செஸ் பலகை அமைப்பது மற்றும் என் பாசான்.
மேலும் படிக்க: அனைத்து செஸ் வழிகாட்டிகள் · செஸ் விளையாடுவது எப்படி: ஆரம்பிப்பவர்களுக்கு · செஸ் பலகை அமைப்பு · என் பாஸான்ட் · காஸ்ட்லிங் · செஸ் குறியீடு · செஸ் காய் மதிப்புகள் · ஸ்டேல்மேட் vs செக்மேட்
மற்ற மொழிகளில் இந்தப் பக்கம்: English · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية
