செஸ் விதிகள்
செஸ் காய் மதிப்புகள்
ஒவ்வொரு காய்க்கும் உள்ள மதிப்பு
சிப்பாய் 1, குதிரை 3, ஒட்டகம் 3, யானை 5, ராணி 9. செஸில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பிடிப்பிலும் உள்ள கேள்விக்கு பதிலளிக்கும் ஐந்து எண்கள்: இந்த ட்ரேட் எனக்கு நல்லதா? அவை எங்கிருந்து வருகின்றன, அவற்றை எப்படிப் பயன்படுத்துவது, மற்றும் அவை உண்மையைச் சொல்வதை நிறுத்தும் சூழ்நிலைகள் என்னென்ன என்பது இங்கே உள்ளது.
மதிப்புகள்
| காய் | மதிப்பு | நகர்வுகள் |
|---|---|---|
| ராஜா | விளையாட்டு | எந்த திசையிலும் ஒரு கட்டம் |
| ராணி | 9 புள்ளிகள் | எட்டு திசைகளிலும் எவ்வளவு தூரத்திற்கும் |
| யானை | 5 புள்ளிகள் | நேர்கோட்டில் எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் |
| ஒட்டகம் | 3 புள்ளிகள் | மூலைவிட்டங்களில் எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் |
| குதிரை | 3 புள்ளிகள் | L-வடிவம்: இரண்டு கட்டங்கள், பிறகு ஒன்று குறுக்கே; காய்களின் மீது குதிக்கும் |
| சிப்பாய் | 1 புள்ளி | ஒரு கட்டம் முன்னோக்கி; அதன் முதல் நகர்வில் இரண்டு; ஒருபோதும் பின்னோக்கி செல்லக்கூடாது |
சிப்பாய் தான் அடிப்படை அலகு: மற்ற அனைத்தும் சிப்பாய்களில் அளவிடப்படுகின்றன. ராஜாவிற்கு எந்த எண்ணும் இல்லை, ஏனென்றால் அதை ஒருபோதும் மாற்ற முடியாது; அதை இழப்பது ஆட்டத்தை இழப்பதாகும், எனவே அதன் விலை முடிவற்றது. குதிரைகள் மற்றும் ஒட்டகங்கள் ஒன்றாக சிறு காய்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன; யானைகள் மற்றும் ராணி, பெரிய அல்லது கனமான காய்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
எண்கள் எங்கிருந்து வருகின்றன
மதிப்புகள் என்பது நகர்வு மற்றும் சென்றடையும் திறனுக்கான சுருக்கமாகும். திறந்த பலகையில் உள்ள ஒரு யானை, எங்கிருந்தாலும் பதினான்கு கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; ஒரு ஒட்டகம், மையத்தில் இருந்து அதிகபட்சம் பதின்மூன்றும், மூலையில் இருந்து ஏழையும், அதுவும் ஒரே நிறக் கட்டங்களை மட்டுமே கட்டுப்படுத்தும். ஒரு குதிரைக்கு எட்டு கட்டங்கள் இருக்கும், அது மூலையில் இருந்தால் இரண்டாகக் குறைந்துவிடும். ராணி யானை மற்றும் ஒட்டகம் இரண்டின் திறன்களையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் அவளது 9 (5 + 3 என்பதற்குப் பதிலாக) இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் செய்யும் சக்தியைக் காட்டுகிறது. அதே தர்க்கம் சிப்பாயின் 1-ஐயும் விளக்குகிறது: அது பலகையில் உள்ள மிக மெதுவான காய் ஆகும். ஆனால் அந்த எண்ணத்தைப் பார்த்து ஒருபோதும் கவனக்குறைவாக இருக்க வேண்டாம், ஏனென்றால் கடைசி வரிசையை அடையும் ஒரு சிப்பாய் ராணியாக ப்ரோமோஷன் அடைகிறது, மேலும் அந்த அச்சுறுத்தல் முடிவுகளைத் தலைகீழாக மாற்றும்.
பிடிப்புகளில் மதிப்புகளை பயன்படுத்துதல்
ஒரு பீஸை பிடிப்பது என்பது எளிமையான கணக்கு: நீங்கள் எதை கொடுக்கிறீர்கள் என்பதை, உங்களுக்கு என்ன கிடைக்கிறது என்பதோடு ஒப்பிட்டுப் பாருங்கள். சமமான எண்கள் இருந்தால் அது சமமான வர்த்தகம்; சமமில்லாத எண்கள் இருந்தால் யாரோ ஒருவர் லாபம் அடைந்துள்ளார் என்று அர்த்தம். சில வர்த்தகங்கள் அடிக்கடி நடப்பதால் அவற்றுக்கு பெயர்கள் உள்ளன:
- 1.எக்ஸ்சேஞ்சை வெல்வது: உங்கள் குதிரை அல்லது ஒட்டகம் (3) கொடுத்து அவர்களின் யானையை (5) பிடிப்பது. சுமார் இரண்டு சிப்பாய்கள் லாபம்.
- 2.சிறிய காய்களின் பரிமாற்றம்: ஒட்டகத்திற்கு குதிரை (3-க்கு 3), காகிதத்தில் பார்த்தாலும் கூட; யார் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்கள் என்பதை நிலைமைதான் தீர்மானிக்கிறது.
- 3.இரண்டு சிறிய காய்கள் (6) ஒரு யானை மற்றும் சிப்பாய்க்கு (6): எண்ணிக்கையின்படி பார்த்தாலும் சரி, ஆனால் நடுத்தர ஆட்டத்தில் இந்த இரண்டு காய்களும் பொதுவாக வலிமையானவை.
- 4.ராணி (9) கொடுத்து இரண்டு யானைகள் (10): யானைகள் எண்ணிக்கையில் வெற்றி பெறுகின்றன, பொதுவாக முடிவிலும் வெற்றி பெறுகின்றன; ராணிக்கு இலக்குகள் தேவை, யானைகளுக்கு குழுப்பணி தேவை.
இந்த மதிப்புகள் அச்சுறுத்தல்களின் வரிசையையும் தீர்மானிக்கின்றன. ஒரு குதிரையை வைத்து ராணியை தாக்குவது உண்மையான அச்சுறுத்தல்; அவள் நகர்ந்தாக வேண்டும் அல்லது நஷ்டத்தில் வர்த்தகம் செய்யப்பட வேண்டும். ஒரு சிப்பாயால் பாதுகாப்பாக பாதுகாக்கப்படும் குதிரை சில நேரங்களில் ராணியின் தாக்குதலை புறக்கணிக்கலாம்: ராணி பிடித்தால், சிப்பாய் மீண்டும் பிடிக்கும், 9 புள்ளிகளுக்கு 3 புள்ளிகள் வர்த்தகம் ஆகும். குதிரை பாதுகாப்பாக உள்ளதா அல்லது நகர்த்த வேண்டுமா என்பதை நிலைமை இன்னும் தீர்மானிக்கிறது.
எண்கள் பொய் சொல்லும்போது
இந்த மதிப்புகள் காய்களின் எண்ணிக்கையை அறிய ஒரு வழிகாட்டி மட்டுமே. மூன்று சூழ்நிலைகளில் இந்தக் கணக்கீடு சரியாக வராது. முதலாவதாக, கணிதத்தை விட ஆட்டத்தின் வேகம் முக்கியம்: பலகையில் உள்ள அட்டவணை என்ன சொன்னாலும், தன் சொந்த சிப்பாய்களுக்குப் பின்னால் சிக்கியுள்ள ஒரு யானையின் மதிப்பை விட, திறந்த மூலைவிட்டத்தில் சுற்றித் திரியும் ஒட்டகத்தின் மதிப்பு அதிகம். இரண்டாவதாக, பலகையின் நிலைக்கு ஏற்ப மதிப்புகள் மாறும்; திறந்த நிலைகளில் ஒட்டகங்கள் பலம் பெறுகின்றன, அவை பெரும்பாலும் ஜோடியாகச் செயல்படும்போது சிறப்பாக இருக்கும், மூடிய நிலைகளில் குதிரைகள் பலம் பெறுகின்றன, மற்றும் முடிவில் நெடுவரிசைகள் திறக்கப்படும்போது யானைகள் வளர்கின்றன. மூன்றாவதாக, செக்மேட் எல்லாவற்றையும் விட முக்கியமானது: செக்மேட் செய்வதற்காக ராணியைத் தியாகம் செய்வது 9 புள்ளிகளை இழப்பது அல்ல, அது ஆட்டத்தை வெல்வதாகும். இந்தக் கணக்கீடு ஒருபோதும் முடிவைத் தீர்மானிப்பதில்லை; செக்மேட் மட்டுமே தீர்மானிக்கிறது. தியாகம் செய்யப்பட்ட காய்கள் செக்மேட், அதிக காய்களைக் கட்டாயமாக வெல்லுதல் அல்லது ப்ரோமோஷன் ஆகத் திரும்பக் கிடைக்கும்போது அந்தத் தியாகம் சரியானது.
சரியான பிடிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
கீழே உள்ள நிலையில் உங்கள் குதிரை இரண்டு காய்களை ஃபோர்க் செய்கிறது. ஒன்றை பிடிப்பது 5 புள்ளிகளை வெல்லும், மற்றொன்று 3 புள்ளிகளைத் தரும்.
உங்கள் குதிரை c7-இல் உள்ள யானையையும் e7-இல் உள்ள ஒட்டகத்தையும் தாக்குகிறது. அதிக மதிப்புள்ள காயைப் பிடியுங்கள்.
ஒரு காய் மீது தட்டி, பிறகு அது எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று அங்கு தட்டவும்.
காய்களின் மதிப்பு பற்றிய கேள்விகள்
ஒவ்வொரு செஸ் காயும் எத்தனை புள்ளிகளுக்குச் சமம்?
சிப்பாய் 1, குதிரை 3, ஒட்டகம் 3, யானை 5, ராணி 9. ராஜாவுக்கு எண் கிடையாது, ஏனென்றால் அதை ஒருபோதும் மாற்றிக்கொள்ள முடியாது: அதை இழந்துவிட்டால் ஆட்டத்தை இழந்துவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தம்.
ஒட்டகம் குதிரையை விட மதிப்பு மிக்கதா?
இரண்டும் 3 என கணக்கிடப்படும், எது உண்மையில் சிறந்தது என்பது நிலையைப் பொறுத்தது: ஒட்டகங்கள் நீண்ட மூலைவிட்டங்கள் கொண்ட திறந்த நிலைகளை விரும்புகின்றன, குதிரைகள் நிலையான சிப்பாய்கள் கொண்ட மூடிய நிலைகளை விரும்புகின்றன. இரண்டு ஒட்டகங்கள் ஒன்றாக இருந்தால் பொதுவாக கொஞ்சம் கூடுதல் மதிப்பு இருக்கும்; பல வீரர்கள் இந்த ஜோடியை தோராயமாக அரை சிப்பாய் என கணக்கிடுகிறார்கள்.
ராஜாவுக்கு எத்தனை புள்ளிகள் மதிப்பு?
எதுவுமில்லை, அல்லது எல்லாமே. ராஜாவை ஒருபோதும் கணக்கிட முடியாது, ஏனென்றால் அதை பிடிக்கவோ பரிமாறவோ முடியாது; அதை செக்மேட் செய்வதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். முடிவில் ஒரு போராட்டக் காயாக அது மெதுவான ராணியைப் போல நகரும், மேலும் அது சுமார் 4 புள்ளிகள் மதிப்புடையதாகக் கருதப்படுகிறது.
செஸ்ஸில் எக்ஸ்சேஞ்ச் என்றால் என்ன?
ஒரு யானைக்கு பதிலாக ஒரு ஒட்டகம் அல்லது குதிரையை மாற்றுவது. யானையை விட்டுக்கொடுக்கும் தரப்பு "எக்ஸ்சேஞ்சை இழந்துவிட்டது" என்று சொல்லப்படும், வழக்கமான கணக்கீட்டின்படி சுமார் 2 புள்ளிகள். மற்ற நன்மைகளுக்காக வேண்டுமென்றே அப்படிச் செய்வது எக்ஸ்சேஞ்ச் தியாகம் எனப்படும்.
யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பதை புள்ளிகள் தீர்மானிக்கின்றனவா?
இல்லை. புள்ளிகள் பரிமாற்றங்களுக்கான வழிகாட்டி மட்டுமே, மதிப்பெண் அல்ல: இறுதியில் யாரும் அவற்றை கூட்ட மாட்டார்கள், மேலும் செக்மேட் மூலம் மட்டுமே ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற முடியும். எதிரி ராஜாவை செக்மேட் செய்த மறுகணமே, ஒரு முழு ராணியை இழந்த தரப்பும் வெற்றி பெறுகிறது.
தொடர்ந்து செல்லுங்கள்: செஸ் விதிகள், செஸ் குறியீடுகள், நகர்வுகள் எப்படி எழுதப்படுகின்றன மற்றும் ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான செஸ் எப்படி விளையாடுவது.
மேலும் படிக்க: அனைத்து செஸ் வழிகாட்டிகள் · செஸ் விதிகள்
மற்ற மொழிகளில் இந்தப் பக்கம்: English · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية
