قواعد الشطرنج

قيم قطع الشطرنج

كم تساوي كل قطعة

البيدق 1، الحصان 3، الفيل 3، الرخ 5، الوزير 9. خمسة أرقام تجيب عن السؤال الكامن وراء كل أخذ تقريبًا في الشطرنج: هل هذا التبديل في صالحي؟ إليك من أين جاءت، وكيف تستعملها، والحالات التي تتوقف فيها عن قول الحقيقة.

القيم

القطعةالقيمةالحركة
الملكالمباراةمربع واحد في أي اتجاه
الوزير9 نقاطأي مسافة في الاتجاهات الثمانية
الرخ5 نقاطأي مسافة في الخطوط المستقيمة
الفيل3 نقاطأي مسافة على الأقطار
الحصان3 نقاطعلى شكل حرف L: مربعان ثم مربع واحد جانبًا؛ ويقفز فوق القطع
البيدق1 نقطةمربع واحد إلى الأمام؛ ومربعان في نقلته الأولى؛ ولا يعود إلى الخلف أبدًا

البيدق هو الوحدة: كل شيء آخر يُقاس بالبيادق. الملك بلا رقم لأنه لا يمكن تبديله أبدًا؛ فخسارته هي خسارة المباراة، ولذلك ثمنه لا نهائي. الحصان والفيل معًا يُسميان القطع الخفيفة؛ والرخ والوزير القطع الثقيلة.

من أين جاءت الأرقام

الأرقام اختصار للحركة ومدى التأثير. الرخ على رقعة مفتوحة يسيطر على أربعة عشر مربعًا من أي مكان؛ والفيل يسيطر في أحسن الأحوال على ثلاثة عشر من المركز، لكن على سبعة فقط من الزاوية، وعلى مربعات لون واحد لا غير. ومربعات الحصان الثمانية تتقلص إلى اثنين في الزاوية. أما الوزير فيجمع الرخ والفيل، ورقمه 9 (بدل 5 + 3) يعكس قوة الجمع بين الاثنين في وقت واحد. ونفس المنطق يفسر رقم البيدق 1: فهو أبطأ قطعة على الرقعة. لكن لا تدع الرقم يجعلك غافلًا، لأن البيدق الذي يصل إلى الصف الأخير يترقى إلى وزير، وهذا التهديد يقلب نهايات اللعب. ✅

استخدام القيم في التبديل

الحصان يضرب شوكة على رخ وفيل: أخذ الرخ يكسب خمس نقاط، وأخذ الفيل ثلاث نقاط فقط
الحصان يهاجم الاثنين. الرخ = 5، الفيل = 3: خذ الرخ.

حساب الأخذ بسيط: قارن ما تعطيه بما تأخذه. الأرقام المتساوية تعني تبديلاً متكافئاً، والأرقام غير المتساوية تعني أن أحدهم ربح. بعض عمليات التبديل تتكرر كثيراً حتى صار لها أسماء:

  1. 1.ربح الفارق: حصانك أو فيلك (3) مقابل رخهم (5). ربح يقارب بيدقين.
  2. 2.تبديل القطع الخفيفة: حصان مقابل فيل (3 مقابل 3)، متكافئ على الورق؛ والوضع هو الذي يحدد من هو الأسعد.
  3. 3.قطعتان خفيفتان (6) مقابل رخ وبيدق (6): متكافئ بالحساب، لكن القطعتين عادةً أقوى في وسط اللعب.
  4. 4.الوزير (9) مقابل رخين (10): الرخان يكسبان الحساب، ويكسبان عادةً نهاية اللعب؛ الوزير يريد أهدافاً، والرخان يريدان العمل معاً.

القيم تحدد أيضاً ترتيب خطورة التهديدات. مهاجمة الوزير بحصان تهديد حقيقي؛ فعليه أن يتحرك أو يُبدَّل بخسارة. والحصان المحمي بأمان ببيدق يستطيع أحياناً أن يتجاهل هجوم الوزير: فإذا أخذه الوزير، يعيد البيدق الأخذ، فيكون التبديل 9 نقاط مقابل 3. ويبقى الوضع هو الذي يقرر إن كان الحصان آمناً أم عليه أن يتحرك.

متى تكذب الأرقام

النقاط دليل على المادة. والحساب يفشل في ثلاث حالات. أولاً، النشاط أهم من الحساب: رخ محبوس خلف بيادقه يساوي أقل من فيل يمسح قطراً مفتوحاً، مهما قال الجدول. ثانياً، القيم تتغير مع الوضع؛ الفيل يكسب في الأوضاع المفتوحة ويعمل غالباً بأفضل صورة كزوج، والحصان يكسب في الأوضاع المغلقة، والرخ تكبر قيمته كلما انفتحت الأعمدة في نهاية اللعب. ثالثاً، كش مات فوق كل شيء: تضحية تتخلى عن الوزير من أجل المات ليست خسارة 9 نقاط، بل هي ربح المباراة. الحساب لا يقرر النتيجة أبداً؛ كش مات وحده يقررها. والتضحية تكون صحيحة عندما تعود المادة المبذولة على شكل كش مات، أو ربح مادة أكبر بالقوة، أو ترقية البيدق.

اختر الأخذ الصحيح

حصانك يشوك قطعتين في الوضع التالي. أحد الأخذين يربح 5 نقاط، والآخر 3.

حصانك يهاجم الرخ على c7 والفيل على e7. خذ القطعة الأغلى.

اضغط على القطعة، ثم اضغط على المربع الذي تريد نقلها إليه.

أسئلة عن قيم القطع

كم نقطة تساوي كل قطعة شطرنج؟

البيدق 1، الحصان 3، الفيل 3، الرخ 5، الوزير 9. أما الملك فلا رقم له لأنه لا يُبدَّل أبداً: خسارته هي خسارة المباراة.

هل الفيل أفضل من الحصان؟

كلاهما يحسب 3، وأيهما أفضل فعلاً يعتمد على الوضع: الفيل يفضّل الأوضاع المفتوحة ذات القطرين الطويلين، والحصان يفضّل الأوضاع المغلقة ذات البيادق الثابتة. وزوج الفيلين معاً يساوي عادةً شيئاً إضافياً بسيطاً؛ وكثير من اللاعبين يحسبون الزوج بنحو نصف بيدق.

كم نقطة يساوي الملك؟

لا شيء، أو كل شيء. الملك لا يُحسب أبداً لأنه لا يمكن أخذه ولا تبديله؛ وكش مات عليه هو هدف المباراة. وكقطعة مقاتلة في نهاية اللعب يتحرك مثل وزير أبطأ، ويُقدَّر غالباً بنحو 4 نقاط من النشاط.

ما هو الفارق في الشطرنج؟

هو تبديل رخ مقابل فيل أو حصان. والطرف الذي تخلى عن الرخ "خسر الفارق"، أي نحو 2 نقطة بالحساب المعتاد. وفعل ذلك عن قصد مقابل فوائد أخرى يسمى تضحية بالفارق.

هل النقاط تقرر من يفوز؟

لا. النقاط دليل للتبديل، وليست نتيجة: لا أحد يجمعها في النهاية، والمباراة تُربح بكش مات وحده. والطرف الذي ينقصه وزير كامل يفوز في اللحظة التي يصير فيها ملك الخصم مات.

تابع: قواعد الشطرنج، وتدوين الشطرنج، كيف تُكتب النقلات وكيف تلعب الشطرنج للمبتدئين.

أدلة شطرنج أخرى: كل أدلة الشطرنج · قواعد الشطرنج

هذه الصفحة بلغات أخرى: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português