দাবার নিয়ম

দাবার গুটির মান

প্রতিটি গুটির মূল্য কত

পেয়াদা 1, ঘোড়া 3, উট 3, হাতি 5, মন্ত্রী 9. এই পাঁচটি সংখ্যা দাবার প্রায় প্রতিটি খাওয়া-দাওয়ার পেছনের প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই ট্রেডটা কি আমার জন্য ভালো? এগুলো কোথা থেকে আসে, কীভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং কোন পরিস্থিতিতে এগুলো আর সত্যি থাকে না, তা এখানে বলা হলো।

মানগুলো

গুটিমূল্যচাল
রাজাখেলাযেকোনো দিকে এক ঘর
মন্ত্রী9 পয়েন্টআটটি দিকে যেকোনো দূরত্বে
হাতি5 পয়েন্টসরল রেখায় যেকোনো দূরত্ব
উট3 পয়েন্টকর্ণ বরাবর যেকোনো দূরত্ব
ঘোড়া3 পয়েন্টএকটি L-আকৃতি: দুই ঘর, তারপর এক ঘর আড়াআড়ি; গুটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে যায়
পেয়াদা1 পয়েন্টএক ঘর সামনে; প্রথম চালে দুই ঘর; কখনো পেছনে নয়

পেয়াদা হলো একক: বাকি সবকিছু পেয়াদাতেই মাপা হয়। রাজার কোনো মান নেই কারণ তাকে কখনোই বদল করা যায় না; তাকে হারালে খেলা হেরে যাওয়া বোঝায়, তাই এর দাম অসীম। ঘোড়া এবং উটকে একত্রে মাইনর গুটি বলা হয়; হাতি এবং মন্ত্রীকে মেজর বা ভারী গুটি বলা হয়।

সংখ্যাগুলো কোথা থেকে আসে

মানগুলো হলো গতিশীলতা এবং পৌঁছানোর ক্ষমতার একটি সংক্ষিপ্ত রূপ। একটি খোলা দাবার বোর্ডে একটি হাতি যেকোনো জায়গা থেকে চৌদ্দটি ঘর নিয়ন্ত্রণ করে; একটি উট কেন্দ্রের দিক থেকে বড়জোর তেরোটি, কিন্তু কোণ থেকে মাত্র সাতটি ঘর নিয়ন্ত্রণ করে, এবং সেটিও সবসময় একই রঙের ঘর। একটি ঘোড়ার আটটি ঘর কোণে কমে দুটিতে দাঁড়ায়। মন্ত্রী হাতি এবং উটের ক্ষমতাকে একত্রিত করে, এবং তার 9 (5 + 3 এর বদলে) একই সাথে দুটো কাজ করার ক্ষমতাকে প্রতিফলিত করে। একই যুক্তি পেয়াদার 1-কে ব্যাখ্যা করে: এটি বোর্ডের সবচেয়ে ধীরগতির গুটি। কিন্তু কখনোই সংখ্যা দেখে অসতর্ক হবেন না, কারণ যে পেয়াদা শেষ র‍্যাঙ্কে পৌঁছায় সে মন্ত্রীতে প্রমোশন পায়, এবং সেই হুমকি এন্ডগেমের মোড় ঘুরিয়ে দেয়।

ট্রেডে মানগুলোর ব্যবহার

একটি ঘোড়া হাতি এবং উটকে ফর্ক করে: হাতি খাওয়ালে পাঁচ পয়েন্ট পাওয়া যায়, আর উট খাওয়ালে মাত্র তিন পয়েন্ট
ঘোড়াটি দুটোর ওপরই আক্রমণ করে। হাতি = 5, উট = 3: হাতিটিকে খেয়ে নিন।

একটি খাওয়ার হিসাব খুব সোজা: আপনি কী দিচ্ছেন তার সাথে কী পাচ্ছেন তা তুলনা করুন। সমান সংখ্যা মানেই সমান বিনিময়; অসম সংখ্যা মানে কেউ লাভ করেছে। কিছু বিনিময় এতই বেশি হয় যে সেগুলোর আলাদা নাম আছে:

  1. 1.এক্সচেঞ্জ জেতা: আপনার ঘোড়া বা উট (3) তাদের হাতির (5) বিনিময়ে। এতে প্রায় দুই পেয়াদার সমান লাভ হয়।
  2. 2.মাইনর-পিস বিনিময়: ঘোড়া আর উটের বিনিময় (3 এর বিপরীতে 3), কাগজে-কলমে সমান; তবে পজিশন দেখে বোঝা যায় কে বেশি লাভবান।
  3. 3.দুটি মাইনর পিস (6) একটি হাতি এবং একটি পেয়াদার (6) বিনিময়ে: গোনার হিসেবে সমান, কিন্তু মিডলগেমে এই দুটি গুটি সাধারণত বেশি শক্তিশালী হয়।
  4. 4.মন্ত্রী (9) দুটি হাতির (10) বিনিময়ে: হাতির সংখ্যা বেশি, আর সাধারণত এন্ডগেমেও তারাই জেতে; মন্ত্রী টার্গেট খোঁজে, আর হাতি দলবদ্ধভাবে খেলতে চায়।

এই মানগুলো হুমকির ক্রমও নির্ধারণ করে। ঘোড়া দিয়ে মন্ত্রীকে আক্রমণ করাটা একটা সত্যিকারের হুমকি; তাকে অবশ্যই চাল দিতে হবে অথবা লোকসান দিয়ে বিনিময় করতে হবে। একটি পেয়াদা দিয়ে নিরাপদে সুরক্ষিত থাকা ঘোড়া অনেক সময় মন্ত্রীর আক্রমণ উপেক্ষা করতে পারে: যদি মন্ত্রী খায়, পেয়াদা আবার তাকে খায়, ফলে 9 পয়েন্টের বদলে 3 পয়েন্টের বিনিময় হয়। পজিশনই ঠিক করে দেয় ঘোড়াটি নিরাপদ থাকবে নাকি তাকে চাল দিতে হবে।

যখন সংখ্যাগুলো মিথ্যা বলে

পয়েন্টগুলো গুটির মান বোঝার একটি গাইড। হিসাবটা তিনটি ক্ষেত্রে কাজ করে না। প্রথমত, গাণিতিক হিসাবের চেয়ে চালের কার্যকারিতা বেশি গুরুত্বপূর্ণ: নিজের পেয়াদার পেছনে আটকে থাকা একটা হাতি, খোলা ডায়াগোনালে আক্রমণ করা একটা উটের চেয়ে কম মূল্যবান, টেবিল যাই বলুক না কেন। দ্বিতীয়ত, পজিশন অনুযায়ী মান বদলায়; খোলা পজিশনে উটগুলোর মান বাড়ে এবং জোড়ায় জোড়ায় সবচেয়ে ভালো কাজ করে, বন্ধ পজিশনে ঘোড়াগুলোর মান বাড়ে, আর এন্ডগেম-এ ফাইলগুলো খুললে হাতির মান বৃদ্ধি পায়। তৃতীয়ত, চেকমেট সবকিছুর ঊর্ধ্বে: মেট করার জন্য মন্ত্রীকে বিসর্জন দেওয়া মানে 9 পয়েন্ট হারানো নয়, বরং খেলা জেতা। হিসাব কখনোই ফলাফল নির্ধারণ করে না; শুধুমাত্র চেকমেটই তা করে। ত্যাগ তখনই সঠিক যখন বিসর্জন দেওয়া গুটি চেকমেট হিসেবে ফিরে আসে, আরও বেশি গুটি জেতার সুযোগ তৈরি করে, অথবা প্রমোশন ঘটায়।

সঠিক খাওয়াটি বেছে নিন

নিচের পজিশনে আপনার ঘোড়া দুটি গুটিকে ফর্ক করছে। একটি খাওয়াতে 5 পয়েন্ট জেতা যায়, অন্যটিতে 3।

আপনার ঘোড়া c7-এর হাতি এবং e7-এর উটকে আক্রমণ করছে। বেশি মূল্যবান গুটিটিকে খান।

একটি গুটি ট্যাপ করুন, তারপর সেটি কোথায় যাবে সেখানে ট্যাপ করুন।

গুটির মান সম্পর্কিত প্রশ্ন

প্রতিটি দাবা গুটির মান কত পয়েন্ট?

পেয়াদা 1, ঘোড়া 3, উট 3, হাতি 5, মন্ত্রী 9। রাজার কোনো সংখ্যা নেই কারণ একে কখনোই বদল করা যায় না: একে হারালে খেলা হেরে যাওয়া হয়।

উট কি ঘোড়ার চেয়ে বেশি মূল্যবান?

দুটোরই মান 3 ধরা হয়, এবং কোনটি সত্যিই ভালো তা নির্ভর করে পজিশনের ওপর: উটগুলো লম্বা ডায়াগোনালসহ ওপেন পজিশন পছন্দ করে, ঘোড়াগুলো নির্দিষ্ট পেয়াদাসহ ক্লোজড পজিশন পছন্দ করে। একসাথে দুটি উটের মান সাধারণত একটু বেশি হয়; অনেক খেলোয়াড় এই জোড়াকে মোটামুটি অর্ধেক পেয়াদার সমান ধরেন।

রাজার মান কত পয়েন্ট?

কোনোটিই নয়, অথবা সবগুলোই। রাজাকে কখনোই গোনা হয় না কারণ একে খাওয়া বা বদল করা যায় না; একে চেকমেট করাই হলো খেলার লক্ষ্য। এন্ডগেমের সময় লড়াইয়ের গুটি হিসেবে এটি ধীরগতির মন্ত্রীর মতো চলে এবং এর মান প্রায় 4 পয়েন্টের অ্যাক্টিভিটি ধরা হয়।

দাবায় এক্সচেঞ্জ কী?

একটি উট বা ঘোড়ার বিনিময়ে একটি হাতি নেওয়া। যে পক্ষ হাতিটি ছেড়ে দেয় তারা "এক্সচেঞ্জ হারিয়েছে", সাধারণ হিসাব অনুযায়ী যার মান প্রায় 2 পয়েন্ট। অন্য কোনো সুবিধার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে এমনটা করাকে এক্সচেঞ্জ স্যাক্রিফাইস বলে।

পয়েন্ট কি নির্ধারণ করে কে জিতবে?

না। পয়েন্টগুলো ট্রেডের জন্য একটি গাইড, স্কোর নয়: শেষে কেউ এগুলো যোগ করে না, এবং খেলাটি কেবল চেকমেট দিয়েই জেতা যায়। যে পক্ষের পুরো মন্ত্রী হারিয়ে গেছে, সে প্রতিপক্ষের রাজাকে মেট করলেই জিতে যায়।

চলতে থাকুন: দাবার নিয়ম, দাবার নোটেশন, কীভাবে চাল লেখা হয় এবং নতুনদের জন্য কীভাবে দাবা খেলতে হয়

আরও দাবা গাইড: সমস্ত দাবা গাইড · দাবা খেলার নিয়ম

অন্যান্য ভাষায় এই পৃষ্ঠা: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية