กติกาหมากรุกสากล
ค่าของตัวหมากในหมากรุกสากล
แต่ละตัวมีค่าเท่าไร
เบี้ย 1, ม้า 3, บิชอป 3, เรือ 5, ควีน 9 ตัวเลข 5 ตัวนี้ตอบคำถามที่อยู่เบื้องหลังการกินแทบทุกครั้งในหมากรุกสากล: แลกแบบนี้เราคุ้มไหม มาดูกันว่าตัวเลขพวกนี้มาจากไหน ใช้มันอย่างไร และสถานการณ์ไหนที่มันเลิกบอกความจริง
ค่าของแต่ละตัว
| ตัวหมาก | มูลค่า | การเดิน |
|---|---|---|
| คิง | ทั้งเกม | หนึ่งช่อง ไปทางไหนก็ได้ |
| ควีน | 9 แต้ม | ไกลเท่าไรก็ได้ ทั้งแปดทิศ |
| เรือ | 5 แต้ม | เดินเป็นเส้นตรงได้ไกลเท่าไหร่ก็ได้ |
| บิชอป | 3 แต้ม | เดินตามแนวทแยงได้ไกลเท่าไหร่ก็ได้ |
| ม้า | 3 แต้ม | เดินเป็นรูปตัว L: ไป 2 ช่อง แล้วเบนออกข้าง 1 ช่อง กระโดดข้ามตัวหมากได้ |
| เบี้ย | 1 แต้ม | เดินหน้าครั้งละ 1 ช่อง ตาแรกเดินได้ 2 ช่อง และไม่มีวันถอยหลัง |
เบี้ยคือหน่วยวัด ตัวหมากอื่นทั้งหมดวัดค่าเป็นจำนวนเบี้ย ส่วนคิงไม่มีตัวเลข เพราะมันแลกไม่ได้เลย เสียคิงคือแพ้ทั้งเกม ค่าของมันจึงไม่มีที่สิ้นสุด ม้ากับบิชอปรวมกันเรียกว่าตัวหมากเบา ส่วนเรือกับควีนเรียกว่าตัวหมากหนัก
ตัวเลขพวกนี้มาจากไหน
ตัวเลขพวกนี้เป็นตัวย่อของความคล่องตัวและระยะเอื้อม เรือบนกระดานโล่ง ๆ คุมได้ 14 ช่องไม่ว่ายืนอยู่ตรงไหน ส่วนบิชอปดีที่สุดก็คุมได้ 13 ช่องจากกลางกระดาน แต่เหลือแค่ 7 ช่องเมื่ออยู่มุม และคุมได้แต่ช่องสีเดียวตลอด ม้าที่ปกติมี 8 ช่อง เหลือแค่ 2 ช่องเมื่ออยู่มุมกระดาน ควีนรวมเรือกับบิชอปไว้ในตัวเดียว และค่า 9 ของมัน (แทนที่จะเป็น 5 + 3) สะท้อนพลังของการทำสองอย่างพร้อมกัน ตรรกะเดียวกันนี้อธิบายค่า 1 ของเบี้ย เพราะมันเป็นตัวที่ช้าที่สุดบนกระดาน แต่อย่าให้ตัวเลขทำให้คุณประมาท เพราะเบี้ยที่ไปถึงแถวนอนสุดท้ายจะ เลื่อนขั้นเป็นควีน และภัยคุกคามนั้นพลิกท้ายเกมได้
ใช้ค่าของตัวหมากตอนแลกตัว
การคิดเลขของการกินนั้นง่ายมาก: เทียบสิ่งที่คุณเสียไปกับสิ่งที่คุณได้มา ถ้าตัวเลขเท่ากันก็เป็นการแลกที่เสมอกัน ถ้าไม่เท่าก็แปลว่ามีฝ่ายหนึ่งได้กำไร การแลกบางแบบเกิดขึ้นบ่อยจนมีชื่อเรียกของตัวเอง:
- 1.การได้เปรียบการแลก: ม้าหรือบิชอปของคุณ (3) แลกกับเรือของอีกฝ่าย (5) กำไรประมาณสองเบี้ย
- 2.การแลกตัวหมากเล็ก: ม้าแลกบิชอป (3 ต่อ 3) เท่ากันบนกระดาษ ตำแหน่งเป็นตัวตัดสินว่าใครพอใจกว่ากัน
- 3.ตัวหมากเล็กสองตัว (6) แลกกับเรือหนึ่งลำกับเบี้ยหนึ่งตัว (6): เท่ากันตามตัวเลข แต่ตัวหมากสองตัวมักจะแข็งกว่าในช่วงกลางเกม
- 4.ควีน (9) แลกกับเรือสองลำ (10): เรือชนะตามตัวเลข และมักจะชนะในท้ายเกมด้วย ควีนอยากได้เป้าหมายให้โจมตี ส่วนเรืออยากทำงานเป็นทีม
ค่าของตัวหมากยังบอกลำดับความน่ากลัวของการขู่ด้วย การเอาม้าไปโจมตีควีนถือเป็นการขู่ที่แท้จริง ควีนต้องเดินหนี ไม่อย่างนั้นก็ต้องแลกแบบขาดทุน ส่วนม้าที่มีเบี้ยคุ้มกันอยู่อย่างปลอดภัย บางครั้งก็ไม่ต้องสนใจการโจมตีของควีนเลย เพราะถ้าควีนกิน เบี้ยก็กินคืน เท่ากับแลก 9 แต้มกับ 3 แต้ม แต่ตำแหน่งยังคงเป็นตัวตัดสินว่าม้าปลอดภัยจริงหรือต้องเดินหนี
เมื่อตัวเลขโกหก
แต้มเป็นแค่แนวทางในการดูกำลังหมาก การนับแต้มใช้ไม่ได้ในสามกรณี อย่างแรก ความคล่องตัวสำคัญกว่าการคิดเลข: เรือที่ติดอยู่หลังเบี้ยของตัวเองมีค่าน้อยกว่าบิชอปที่กวาดอยู่บนแนวทแยงที่โล่ง ไม่ว่าตารางจะบอกว่าอย่างไร อย่างที่สอง ค่าของตัวหมากเปลี่ยนไปตามตำแหน่ง บิชอปมีค่ามากขึ้นในตำแหน่งที่เปิดโล่งและมักทำงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่กันเป็นคู่ ม้ามีค่ามากขึ้นในตำแหน่งที่ปิด ส่วนเรือมีค่ามากขึ้นเมื่อแถวตั้งเปิดออกในท้ายเกม อย่างที่สาม รุกจนสำคัญเหนือทุกอย่าง: การสละควีนเพื่อรุกจนไม่ใช่การเสีย 9 แต้ม แต่คือการชนะเกม การนับแต้มไม่เคยเป็นตัวตัดสินผลของเกม มีแต่รุกจนเท่านั้นที่ตัดสินได้ การสละตัวหมากจะถูกต้องก็ต่อเมื่อกำลังหมากที่เสียไปกลับมาเป็นรุกจน เป็นการบังคับให้ได้กำลังหมากคืนมากกว่าเดิม หรือเป็นการเลื่อนขั้น
เลือกกินให้ถูกตัว
ม้าของคุณส้อมตัวหมากสองตัวในตำแหน่งด้านล่าง กินอย่างหนึ่งได้ 5 แต้ม อีกอย่างได้ 3 แต้ม
ม้าของคุณโจมตีเรือที่ c7 และบิชอปที่ e7 ให้กินตัวหมากที่มีค่ามากกว่า
แตะตัวหมาก แล้วแตะช่องที่ต้องการให้ไป
คำถามเรื่องค่าของตัวหมาก
ตัวหมากแต่ละตัวในหมากรุกสากลมีค่ากี่แต้ม
เบี้ย 1 ม้า 3 บิชอป 3 เรือ 5 ควีน 9 ส่วนคิงไม่มีตัวเลข เพราะแลกไม่ได้เลย การเสียคิงคือการแพ้เกม
บิชอปมีค่ามากกว่าม้าไหม
ทั้งคู่นับเป็น 3 เท่ากัน และตัวไหนดีกว่ากันจริงขึ้นอยู่กับตำแหน่ง: บิชอปชอบตำแหน่งที่เปิดโล่งและมีแนวทแยงยาว ส่วนม้าชอบตำแหน่งที่ปิดและมีเบี้ยตรึงกันอยู่ บิชอปสองตัวที่อยู่ด้วยกันมักมีค่าเพิ่มขึ้นอีกนิด ผู้เล่นหลายคนนับคู่บิชอปเป็นประมาณครึ่งเบี้ย
คิงมีค่ากี่แต้ม
ไม่มีเลย หรือไม่ก็มีค่าทั้งหมด คิงไม่ถูกนับ เพราะกินไม่ได้และแลกไม่ได้ การรุกจนคิงคือเป้าหมายของเกม แต่ถ้ามองเป็นตัวหมากที่ใช้สู้ในท้ายเกม คิงเดินเหมือนควีนที่ช้ากว่า และมักถูกประเมินว่ามีค่าความคล่องตัวประมาณ 4 แต้ม
การแลกได้เปรียบในหมากรุกสากลคืออะไร
คือการแลกเรือกับบิชอปหรือม้า ฝ่ายที่ยอมเสียเรือไปถือว่า "เสียเปรียบการแลก" ประมาณ 2 แต้มตามการนับมาตรฐาน ถ้าตั้งใจทำแบบนั้นเพื่อแลกกับข้อดีอย่างอื่น เรียกว่าการสละเพื่อแลกได้เปรียบ
แต้มเป็นตัวตัดสินว่าใครชนะไหม
ไม่ใช่ แต้มเป็นแค่แนวทางสำหรับการแลก ไม่ใช่คะแนน ไม่มีใครมานั่งรวมแต้มตอนจบเกม และเกมชนะกันด้วยรุกจนเท่านั้น ฝ่ายที่เสียควีนไปทั้งตัวก็ชนะได้ทันทีที่รุกจนคิงของอีกฝ่าย
ไปต่อกันเลย: กติกาหมากรุกสากล, การจดหมากรุก วิธีเขียนการเดิน และ วิธีเล่นหมากรุกสากลสำหรับผู้เริ่มต้น
คู่มือหมากรุกสากลเพิ่มเติม: คู่มือหมากรุกสากลทั้งหมด · กติกาหมากรุกสากล
หน้านี้ในภาษาอื่น: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية
