Regras do xadrez

Valor das Peças de Xadrez

Quanto vale cada peça

Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Cinco números que respondem à pergunta por trás de quase toda captura no xadrez: essa troca é boa para mim? Aqui está de onde eles vêm, como usá-los e as situações em que deixam de dizer a verdade.

Os valores

PeçaValorMove-se
ReiA partidaUma casa em qualquer direção
Dama9 pontosQualquer distância nas oito direções
Torre5 pontosQualquer distância em linhas retas
Bispo3 pontosQualquer distância pelas diagonais
Cavalo3 pontosEm forma de L: duas casas e depois uma de lado; salta por cima das peças
Peão1 pontoUma casa para a frente; duas no primeiro lance; nunca para trás

O peão é a unidade: todo o resto é medido em peões. O rei não tem número porque nunca pode ser trocado; perder o rei é perder a partida, então o preço dele é infinito. Cavalos e bispos juntos são chamados de peças menores; torres e dama, de peças maiores ou pesadas.

De onde vêm os números

Os valores são um resumo de mobilidade e alcance. Uma torre num tabuleiro aberto controla quatorze casas de qualquer lugar; um bispo, na melhor das hipóteses, treze do centro, mas só sete de um canto, e sempre só casas de uma cor. As oito casas de um cavalo encolhem para duas num canto. A dama junta torre e bispo, e o 9 dela (em vez de 5 + 3) mostra a força de fazer as duas coisas ao mesmo tempo. A mesma lógica explica o 1 do peão: é a peça mais lenta do tabuleiro. Mas nunca deixe o número te fazer relaxar, porque um peão que chega à última fileira promove a dama, e a ameaça disso vira finais do avesso.

Usando os valores nas trocas

Um cavalo dá um garfo em uma torre e um bispo: capturar a torre ganha cinco pontos, capturar o bispo só três
O cavalo ataca as duas. Torre = 5, bispo = 3: pegue a torre.

A conta de uma captura é simples: compare o que você dá com o que você recebe. Números iguais formam uma troca equilibrada; números diferentes significam que alguém lucrou. Algumas trocas aparecem tanto que ganharam nome:

  1. 1.Ganhar a qualidade: seu cavalo ou bispo (3) pela torre adversária (5). Cerca de dois peões de lucro.
  2. 2.A troca de peças menores: cavalo por bispo (3 por 3), equilibrada no papel; a posição decide quem fica mais feliz.
  3. 3.Duas peças menores (6) por torre e peão (6): igual na conta, mas as duas peças costumam ser mais fortes no meio-jogo.
  4. 4.Dama (9) por duas torres (10): as torres ganham na conta e, em geral, no final; a dama quer alvos, as torres querem trabalhar juntas.

Os valores também definem a hierarquia das ameaças. Atacar uma dama com um cavalo é uma ameaça de verdade; ela precisa sair ou ser trocada com prejuízo. Um cavalo bem defendido por um peão às vezes pode ignorar o ataque da dama: se a dama captura, o peão recaptura, trocando 9 pontos por 3. A posição ainda decide se o cavalo está seguro ou se precisa sair.

Quando os números mentem

Os pontos são um guia para o material. A conta falha em três casos. Primeiro, a atividade vale mais que a aritmética: uma torre presa atrás dos próprios peões vale menos que um bispo dominando uma diagonal aberta, diga o que disser a tabela. Segundo, os valores mudam conforme a posição; os bispos ganham força em posições abertas e costumam render mais em par, os cavalos ganham nas fechadas, e as torres crescem à medida que as colunas abrem no final. Terceiro, o xeque-mate vale mais que tudo: um sacrifício que entrega a dama para dar mate não é perder 9 pontos, é ganhar a partida. A conta nunca decide o resultado; só o xeque-mate decide. Um sacrifício está correto quando o material entregue volta como xeque-mate, um ganho forçado de mais material ou uma promoção.

Escolha a captura certa

Seu cavalo ataca duas peças ao mesmo tempo na posição abaixo. Uma captura ganha 5 pontos, a outra 3.

Seu cavalo ataca a torre em c7 e o bispo em e7. Capture a peça mais valiosa.

Toque numa peça e depois toque na casa de destino.

Perguntas sobre o valor das peças

Quantos pontos vale cada peça de xadrez?

Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não tem número porque nunca pode ser trocado: perder o rei é perder a partida.

O bispo vale mais que o cavalo?

Os dois contam como 3, e qual deles é realmente melhor depende da posição: os bispos preferem posições abertas com diagonais longas, os cavalos preferem as fechadas com peões travados. Dois bispos juntos costumam valer um pouco mais; muita gente conta o par como cerca de meio peão a mais.

Quantos pontos vale o rei?

Nenhum, ou todos eles. O rei nunca entra na conta porque não pode ser capturado nem trocado; dar xeque-mate nele é o objetivo do jogo. Como peça de luta no final, ele anda como uma dama mais lenta e costuma ser avaliado em cerca de 4 pontos de atividade.

O que é a qualidade no xadrez?

É trocar uma torre por um bispo ou um cavalo. Quem entrega a torre "perdeu a qualidade", cerca de 2 pontos pela conta padrão. Fazer isso de propósito, em troca de outras vantagens, é um sacrifício de qualidade.

Os pontos decidem quem ganha?

Não. Os pontos são um guia para as trocas, não um placar: ninguém soma nada no fim, e a partida só se ganha com xeque-mate. Quem está uma dama inteira atrás ganha no momento em que dá mate no rei adversário.

Continue: regras do xadrez, notação de xadrez, como os lances são escritos e como jogar xadrez para iniciantes.

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