Regras do xadrez
Valor das Peças de Xadrez
Quanto vale cada peça
Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Cinco números que respondem à pergunta por trás de quase toda captura no xadrez: essa troca é boa para mim? Aqui está de onde eles vêm, como usá-los e as situações em que deixam de dizer a verdade.
Os valores
| Peça | Valor | Move-se |
|---|---|---|
| Rei | A partida | Uma casa em qualquer direção |
| Dama | 9 pontos | Qualquer distância nas oito direções |
| Torre | 5 pontos | Qualquer distância em linhas retas |
| Bispo | 3 pontos | Qualquer distância pelas diagonais |
| Cavalo | 3 pontos | Em forma de L: duas casas e depois uma de lado; salta por cima das peças |
| Peão | 1 ponto | Uma casa para a frente; duas no primeiro lance; nunca para trás |
O peão é a unidade: todo o resto é medido em peões. O rei não tem número porque nunca pode ser trocado; perder o rei é perder a partida, então o preço dele é infinito. Cavalos e bispos juntos são chamados de peças menores; torres e dama, de peças maiores ou pesadas.
De onde vêm os números
Os valores são um resumo de mobilidade e alcance. Uma torre num tabuleiro aberto controla quatorze casas de qualquer lugar; um bispo, na melhor das hipóteses, treze do centro, mas só sete de um canto, e sempre só casas de uma cor. As oito casas de um cavalo encolhem para duas num canto. A dama junta torre e bispo, e o 9 dela (em vez de 5 + 3) mostra a força de fazer as duas coisas ao mesmo tempo. A mesma lógica explica o 1 do peão: é a peça mais lenta do tabuleiro. Mas nunca deixe o número te fazer relaxar, porque um peão que chega à última fileira promove a dama, e a ameaça disso vira finais do avesso.
Usando os valores nas trocas
A conta de uma captura é simples: compare o que você dá com o que você recebe. Números iguais formam uma troca equilibrada; números diferentes significam que alguém lucrou. Algumas trocas aparecem tanto que ganharam nome:
- 1.Ganhar a qualidade: seu cavalo ou bispo (3) pela torre adversária (5). Cerca de dois peões de lucro.
- 2.A troca de peças menores: cavalo por bispo (3 por 3), equilibrada no papel; a posição decide quem fica mais feliz.
- 3.Duas peças menores (6) por torre e peão (6): igual na conta, mas as duas peças costumam ser mais fortes no meio-jogo.
- 4.Dama (9) por duas torres (10): as torres ganham na conta e, em geral, no final; a dama quer alvos, as torres querem trabalhar juntas.
Os valores também definem a hierarquia das ameaças. Atacar uma dama com um cavalo é uma ameaça de verdade; ela precisa sair ou ser trocada com prejuízo. Um cavalo bem defendido por um peão às vezes pode ignorar o ataque da dama: se a dama captura, o peão recaptura, trocando 9 pontos por 3. A posição ainda decide se o cavalo está seguro ou se precisa sair.
Quando os números mentem
Os pontos são um guia para o material. A conta falha em três casos. Primeiro, a atividade vale mais que a aritmética: uma torre presa atrás dos próprios peões vale menos que um bispo dominando uma diagonal aberta, diga o que disser a tabela. Segundo, os valores mudam conforme a posição; os bispos ganham força em posições abertas e costumam render mais em par, os cavalos ganham nas fechadas, e as torres crescem à medida que as colunas abrem no final. Terceiro, o xeque-mate vale mais que tudo: um sacrifício que entrega a dama para dar mate não é perder 9 pontos, é ganhar a partida. A conta nunca decide o resultado; só o xeque-mate decide. Um sacrifício está correto quando o material entregue volta como xeque-mate, um ganho forçado de mais material ou uma promoção.
Escolha a captura certa
Seu cavalo ataca duas peças ao mesmo tempo na posição abaixo. Uma captura ganha 5 pontos, a outra 3.
Seu cavalo ataca a torre em c7 e o bispo em e7. Capture a peça mais valiosa.
Toque numa peça e depois toque na casa de destino.
Perguntas sobre o valor das peças
Quantos pontos vale cada peça de xadrez?
Peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não tem número porque nunca pode ser trocado: perder o rei é perder a partida.
O bispo vale mais que o cavalo?
Os dois contam como 3, e qual deles é realmente melhor depende da posição: os bispos preferem posições abertas com diagonais longas, os cavalos preferem as fechadas com peões travados. Dois bispos juntos costumam valer um pouco mais; muita gente conta o par como cerca de meio peão a mais.
Quantos pontos vale o rei?
Nenhum, ou todos eles. O rei nunca entra na conta porque não pode ser capturado nem trocado; dar xeque-mate nele é o objetivo do jogo. Como peça de luta no final, ele anda como uma dama mais lenta e costuma ser avaliado em cerca de 4 pontos de atividade.
O que é a qualidade no xadrez?
É trocar uma torre por um bispo ou um cavalo. Quem entrega a torre "perdeu a qualidade", cerca de 2 pontos pela conta padrão. Fazer isso de propósito, em troca de outras vantagens, é um sacrifício de qualidade.
Os pontos decidem quem ganha?
Não. Os pontos são um guia para as trocas, não um placar: ninguém soma nada no fim, e a partida só se ganha com xeque-mate. Quem está uma dama inteira atrás ganha no momento em que dá mate no rei adversário.
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