बुद्धिबळाचे नियम
बुद्धिबळ मोहरांचे मूल्य
प्रत्येक मोहराची किंमत काय आहे
सैनिक 1, घोडा 3, उंट 3, हत्ती 5, वजीर 9. हे पाच आकडे बुद्धिबळातील जवळजवळ प्रत्येक मोहरा मारताना पडणाऱ्या प्रश्नाचे उत्तर देतात: ही अदलाबदल माझ्यासाठी चांगली आहे का? हे आकडे कुठून येतात, त्यांचा वापर कसा करायचा, आणि कोणत्या परिस्थितीत ते खरे बोलत नाहीत, हे इथे दिले आहे.
मूल्ये
| मोहरा | मूल्य | चाली |
|---|---|---|
| राजा | खेळ | कोणत्याही दिशेने एक घर |
| वजीर | 9 गुण | सर्व आठ दिशांना कितीही घरांपर्यंत |
| हत्ती | 5 गुण | सरळ रेषेत कितीही घरांपर्यंत |
| उंट | 3 गुण | तिरकस रेषेत कितीही घरांपर्यंत |
| घोडा | 3 गुण | L-आकार: दोन घर, मग एक आडवे; मोहरांवरून उडी मारतो |
| सैनिक | 1 गुण | एक घर पुढे; पहिल्या चालीला दोन; कधीही मागे नाही |
सैनिक हे एकक आहे: बाकी सर्व सैनिकांमध्ये मोजले जाते. राजाला कोणतीही संख्या नसते कारण तो कधीही ट्रेड केला जाऊ शकत नाही; तो हरणे म्हणजे गेम हरणे होय, त्यामुळे त्याची किंमत अमर्याद आहे. घोडे आणि उंट यांना एकत्रितपणे मायनर पीस म्हणतात; हत्ती आणि वजीर यांना मेजर किंवा हेवी पीस म्हणतात.
संख्या कुठून येतात
मूल्ये ही मोबिलिटी आणि पोहोच दर्शवणारी एक शॉर्टहँड आहेत. ओपन बोर्डवर असलेला हत्ती कुठूनही चौदा घरांवर नियंत्रण ठेवतो; उंट, केंद्रातून जास्तीत जास्त तेरा, पण कोपऱ्यातून फक्त सात घरांवर नियंत्रण ठेवतो आणि तेही फक्त एकाच रंगाच्या घरांवर. कोपऱ्यात घोड्याची आठ घरे कमी होऊन दोन होतात. वजीरमध्ये हत्ती आणि उंट यांचे गुणधर्म एकत्र येतात, आणि तिची 9 (5 + 3 ऐवजी) एकाच वेळी दोन्ही गोष्टी करण्याच्या शक्तीचे प्रतिबिंब आहे. हेच लॉजिक सैनिकाच्या 1 चे स्पष्टीकरण देते: तो बोर्डवरील सर्वात संथ मोहरा आहे. पण या संख्येमुळे कधीही निष्काळजी होऊ नका, कारण शेवटच्या रँकवर पोहोचलेला सैनिक प्रमोशन होऊन वजीर बनतो, आणि त्या धोक्यामुळे एंडगेमचे निकाल बदलतात.
ट्रेडमध्ये मूल्यांचा वापर
मारण्याच्या गणिताला सोपे आहे: तुम्ही काय देता आणि काय घेता याची तुलना करा. समान संख्या म्हणजे समान देवाणघेवाण; असमान संख्या म्हणजे कोणाचा तरी फायदा झाला. काही देवाणघेवाणी इतक्या वारंवार होतात की त्यांना नावे आहेत:
- 1.एक्स्चेंज जिंकणे: तुमचा घोडा किंवा उंट (3) त्यांच्या हत्तीच्या (5) बदल्यात. सुमारे दोन सैनिकांचा फायदा.
- 2.मायनर-पीसची देवाणघेवाण: उंटाच्या बदल्यात घोडा (3 च्या बदल्यात 3), कागदावर समान; पोझिशन ठरवते की कोण जास्त आनंदी आहे.
- 3.दोन मायनर पीसेस (6) हत्ती आणि सैनिकाच्या (6) बदल्यात: मोजणीनुसार समान, पण मधल्या गेममध्ये दोन पीसेस सहसा जास्त मजबूत असतात.
- 4.वजीर (9) दोन हत्तींच्या (10) बदल्यात: हत्ती मोजणीत जिंकतात, आणि सहसा एंडगेम जिंकतात; वजीराला टार्गेट हवे असते, हत्तींना टीमवर्क हवे असते.
मूल्ये धोक्यांचा क्रम देखील ठरवतात. घोड्याने वजीरावर हल्ला करणे हा खरा धोका आहे; तिला चाल करावी लागेल किंवा तोट्यात विकावी लागेल. सैनिकाने सुरक्षितपणे बचाव केलेला घोडा कधीकधी वजीराच्या हल्ल्याकडे दुर्लक्ष करू शकतो: जर वजीर मारत असेल, तर सैनिक परत मारतो, 9 पॉईंट्सच्या बदल्यात 3 पॉईंट्सची देवाणघेवाण. पोझिशन अजूनही ठरवते की घोडा सुरक्षित आहे की त्याला चाल करावी लागेल.
जेव्हा आकडे खोटे बोलतात
पॉइंट्स हे सामग्रीसाठी एक मार्गदर्शक आहेत. तीन प्रकरणांमध्ये मोजणी चुकीची ठरते. पहिले, हालचाल ही गणितापेक्षा महत्त्वाची असते: स्वतःच्या सैनिकांच्या मागे अडकलेला हत्ती हा ओपन डायगोनलवर हल्ला करणाऱ्या उंटापेक्षा कमी मोलाचा असतो, टेबल काहीही सांगत असले तरी. दुसरे, स्थितीनुसार मूल्ये बदलतात; ओपन पोझिशन्समध्ये उंट अधिक मौल्यवान ठरतात आणि अनेकदा जोडीने सर्वोत्तम काम करतात, बंद पोझिशन्समध्ये घोडे अधिक चांगले असतात आणि एंडगेममध्ये फाईल्स उघडल्यावर हत्ती अधिक ताकदवान होतात. तिसरे, चेकमेट सर्व गोष्टींपेक्षा वरचढ असते: मेटसाठी वजीरचा बळी देणे म्हणजे 9 पॉइंट्स गमावणे नव्हे, तर गेम जिंकणे होय. मोजणी कधीही निकाल ठरवत नाही; फक्त चेकमेटच निकाल ठरवते. दिलेली सामग्री चेकमेट, अधिक सामग्री जिंकण्याची सक्तीची संधी किंवा प्रमोशन म्हणून परत आल्यावरच बळी देणे योग्य ठरते.
योग्य मोहरा मारणे निवडा
खालील पोझिशनमध्ये तुमचा घोडा दोन मोहरांना फोर्क करतो. एकाला मारल्यास 5 पॉइंट्स मिळतात, दुसऱ्याला 3.
तुमचा घोडा c7 वरील हत्ती आणि e7 वरील उंटावर हल्ला करतो. अधिक किमतीच्या मोहराला मारा.
एखादे मोहरा टॅप करा, आणि मग ते कुठे जायला हवे तिथे टॅप करा.
मोहरांच्या किमतीबद्दलचे प्रश्न
प्रत्येक बुद्धिबळाच्या मोहराची किंमत किती पॉइंट्स असते?
सैनिक 1, घोडा 3, उंट 3, हत्ती 5, वजीर 9. राजाला कोणतीही संख्या नसते कारण त्याची कधीही देवाणघेवाण होऊ शकत नाही: तो हरला तर खेळ हरल्यासारखे असते.
उंट हा घोड्यापेक्षा जास्त मोलाचा असतो का?
दोन्ही 3 मानले जातात, आणि खरोखर कोण चांगले आहे हे पोझिशनवर अवलंबून असते: उंटांना लांब तिरप्या रेषेच्या खुल्या पोझिशन्स आवडतात, तर घोड्यांना स्थिर सैनिकांसह बंद पोझिशन्स आवडतात. दोन उंट एकत्र सहसा थोडे जास्त मोलाचे असतात; अनेक खेळाडू या जोडीला साधारण अर्ध्या सैनिकाएवढे मानतात.
राजाची किंमत किती पॉईंट्स असते?
शून्य, किंवा सर्व. राजाला कधीही मोजले जात नाही कारण त्याला मारता येत नाही किंवा त्याची देवाणघेवाण करता येत नाही; त्याला चेकमेट करणे हे खेळाचे ध्येय असते. एंडगेममध्ये लढवय्या मोहरा म्हणून तो संथ वजीरासारखा चालतो आणि त्याची किंमत अनेकदा सुमारे 4 पॉईंट्स इतकी मानली जाते.
बुद्धिबळात एक्सचेंज म्हणजे काय?
उंट किंवा घोड्यासाठी हत्तीची देवाणघेवाण करणे. ज्या बाजूने हत्ती दिला जातो ती "एक्सचेंज हरली" असे म्हणतात, जे प्रमाणित हिशेबाने सुमारे 2 पॉईंट्स असते. इतर फायद्यांसाठी मुद्दाम असे करणे म्हणजे एक्सचेंज सॅक्रिफाईस होय.
पॉईंट्सवरून कोण जिंकणार हे ठरते का?
नाही. हे पॉईंट्स फक्त देवाणघेवाणीसाठी एक मार्गदर्शक आहेत, अंतिम स्कोअर नाही: शेवटी कोणीही त्यांची बेरीज करत नाही, आणि खेळ फक्त चेकमेटनेच जिंकला जातो. ज्या बाजूचा संपूर्ण वजीर कमी आहे, ती बाजू प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करताच जिंकते.
पुढे चालू ठेवा: बुद्धिबळाचे नियम, बुद्धिबळाचे नोटेशन, चाली कशा लिहिल्या जातात आणि नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ कसे खेळावे.
अधिक बुद्धिबळ मार्गदर्शक: सर्व बुद्धिबळ गाईड्स · बुद्धिबळ नियम
इतर भाषांमधील हे पान: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية
