Belajar catur

Cara Bermain Catur untuk Pemula

Dua pemain, Putih jalan dulu, dan yang men-skakmat raja lawan menang: semua aturan dalam tujuh langkah

Semua yang kamu butuhkan untuk partai catur pertamamu: penyusunan papan, cara jalan setiap buah catur, sekak dan sekakmat, serta tiga langkah istimewa. Ada papan catur untuk setiap aturan dan dua posisi yang bisa kamu pecahkan langsung di sini.

Catur adalah permainan untuk dua pemain, satu memegang buah catur putih dan satu lagi hitam. Papan catur punya 64 petak, separuh terang dan separuh gelap, dan setiap pemain mulai dengan enam belas buah catur: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan delapan pion. Putih selalu jalan lebih dulu, lalu kedua pemain bergantian, satu langkah masing-masing. Jebak raja lawan supaya diserang dan tidak bisa lolos. Posisi itu disebut sekakmat, dan langsung memenangkan partai saat itu juga.

Langkah 1: Susun papan catur

Posisi awal dengan tiap menteri di petak sewarna dengannya: menteri putih di petak terang d1, menteri hitam di petak gelap d8
Posisi awal. Satu hal yang perlu dicek: setiap menteri berdiri di petak sewarna dengannya, putih di d1 dan hitam di d8.

Letakkan papan catur sehingga setiap pemain punya petak terang di sudut kanannya. Baris belakang diisi dari sudut ke arah dalam: benteng, kuda, gajah, lalu menteri dan raja di dua petak tengah. Satu aturan yang sering dilupakan orang adalah soal menteri: dia selalu mulai di petak sewarna dengannya, menteri putih di petak terang d1, menteri hitam di petak gelap d8. Raja menempati petak di sebelahnya, dan delapan pion mengisi baris kedua. Kalau kamu mau setiap langkah dengan diagramnya sendiri, ada panduan khusus penyusunan papan catur.

Langkah 2: Pelajari cara jalan setiap buah catur

Ada enam jenis buah catur dan masing-masing punya cara jalan sendiri. Kalau buah caturmu mendarat di petak yang ditempati buah catur lawan, buah itu dimakan, dan yang dimakan keluar dari papan catur. Kamu tidak pernah boleh mendarat di petak yang ditempati buah caturmu sendiri.

Raja

Raja di e4 bisa melangkah satu petak ke segala arah: delapan petak bertanda di sekelilingnya
Satu petak setiap kali jalan, ke segala arah.

Raja jalan tepat satu petak ke segala arah, lurus maupun diagonal. Dia buah catur paling penting di papan catur: kalau dia hilang, kamu kalah. Raja tidak pernah boleh jalan ke petak yang diserang buah catur lawan.

Menteri

Menteri di d4 melangkah sejauh apa pun di baris, kolom dan diagonal: delapan arah sekaligus
Delapan arah, sejauh apa pun.

Menteri adalah buah catur paling kuat. Dia jalan sejauh apa pun dalam garis lurus: maju, mundur, ke samping atau diagonal. Satu-satunya yang menghentikannya adalah buah catur lain yang menghalangi jalannya; dia tidak bisa melompat.

Benteng

Benteng di d4 melangkah sejauh apa pun dalam garis lurus: ke atas, ke bawah, ke kiri dan ke kanan
Hanya garis lurus, menyusuri baris atau kolom.

Benteng melangkah sejauh apa pun dalam garis lurus: ke atas, ke bawah, ke kiri atau ke kanan. Kamu punya dua, mulai dari sudut papan catur. Di papan catur yang lapang, benteng menyerang empat belas petak dari petak mana pun. Raja dan benteng melawan raja sendirian adalah mat yang pasti, dan itulah sebabnya permainan akhir benteng menentukan begitu banyak partai.

Gajah

Gajah di d4 melangkah sejauh apa pun di diagonal dan tetap di satu warna sepanjang permainan
Hanya diagonal, dan selalu di warna petak yang sama.

Gajah melangkah sejauh apa pun, tetapi hanya menyusuri diagonal. Artinya setiap gajah menghabiskan seluruh permainan di satu warna: satu gajahmu tinggal di petak terang, satunya lagi di petak gelap. Berdua mereka mencakup seluruh papan catur.

Kuda

Kuda di d4 mencapai delapan petak bertanda dengan langkah huruf L-nya dan melompati apa saja yang ada di tengah
Bentuk L: delapan petak tujuan, dan apa pun yang ada di tengah jalan tidak berpengaruh.

Kuda melangkah membentuk huruf L: dua petak ke satu arah, lalu satu petak ke samping. Kuda satu-satunya buah catur yang melompat: buah catur yang berdiri di jalurnya sama sekali tidak jadi masalah. Kuda selalu mendarat di petak dengan warna berlawanan dari petak asalnya; dari tengah papan catur ia punya delapan petak, dari sudut hanya dua.

Pion

Pion di e2 melangkah lurus ke depan, dua petak pada langkah pertamanya, tetapi makan satu petak secara diagonal
Lurus ke depan untuk melangkah (dua petak pada langkah pertama), menyerong untuk makan.

Pion melangkah satu petak ke depan, atau dua petak pada langkah pertamanya. Tapi cara makannya berbeda: satu petak menyerong ke depan. Pion tidak pernah bisa mundur, jadi setiap langkah pion bersifat permanen. Pion yang sampai di ujung seberang papan catur berubah menjadi menteri, benteng, gajah atau kuda pada langkah itu juga. Aturan itu namanya promosi, dan dibahas di bawah.

Langkah 3: Sekak dan sekakmat

Sekakmat di baris belakang: benteng di e8 menyerang raja di g8 dan pion raja itu sendiri menutup semua jalan keluarnya
Pola mat yang paling sering muncul: mat baris belakang. Benteng menyerang raja, dan pion raja sendiri menutup semua jalan keluar.

Kalau sebuah buah catur menyerang raja lawan, itu sekak. Sekak harus dijawab tepat pada langkah berikutnya, dan hanya ada tiga jawaban: pindahkan raja ke petak aman, halangi serangan dengan buah catur lain, atau makan buah catur yang menyerang. Kalau tidak satu pun dari ketiganya bisa dilakukan, itu sekakmat dan permainan langsung selesai. Raja tidak pernah benar-benar dimakan; jebakannya sendirilah akhir permainan. Diagramnya menunjukkan pola yang paling sering kamu temui: mat baris belakang, ketika raja terkurung oleh pionnya sendiri.

Langkah 4: Tiga langkah istimewa

Rokade: raja melompat dua petak ke g1 dan benteng mendarat di sebelahnya di f1, dalam satu langkah
Rokade: raja melompat dua petak ke g1 dan benteng mendarat di sebelahnya di f1. Satu langkah, dua buah catur.

Rokade memindahkan rajamu dua petak ke arah benteng sementara benteng melompat ke sisi satunya dari raja: satu langkah, dua buah catur. Rokade hanya boleh kalau raja maupun benteng itu belum pernah melangkah, petak di antara keduanya kosong, dan raja tidak sedang kena sekak serta tidak melewati petak yang diserang. Kamu bisa rokade sekali saja per permainan, dan melakukannya lebih awal hampir selalu tepat, karena rokade menyelipkan rajamu ke tempat aman.

Promosi: pion yang sampai di baris terakhir langsung berubah menjadi menteri, benteng, gajah atau kuda, dan hampir semua orang memilih menteri. Lalu en passant adalah yang paling jarang: kalau pion lawan memakai langkah pertama dua petaknya dan mendarat tepat di sebelah pionmu, kamu boleh memakannya seolah-olah pion itu hanya melangkah satu petak, tapi hanya pada langkah berikutnya. Tiga syaratnya dan papan catur untuk mencobanya ada di halaman en passant.

Langkah 5: Cara permainan selesai tanpa pemenang

Pat: raja hitam di a1 tidak kena sekak tetapi tidak punya langkah yang sah, jadi permainan berakhir remis
Pat: Hitam yang jalan tidak punya langkah sah, tetapi rajanya tidak kena sekak. Remis, sejauh apa pun Putih unggul.

Tidak semua permainan selesai dengan sekakmat. Kalau pemain yang giliran jalan tidak punya langkah sah tetapi rajanya tidak kena sekak, itu pat: remis, walaupun pihak lawan masih punya pasukan lengkap. Permainan juga jadi remis lewat kesepakatan, karena posisi yang sama berulang tiga kali, atau kalau kedua pihak tidak lagi punya cukup buah catur untuk bisa memberi mat. Pelajaran praktis untuk pemula: kalau kamu sedang unggul jauh, selalu sisakan satu langkah sah untuk raja lawan sampai matnya benar-benar ada. Daftar lengkap aturan remis ada di halaman aturan catur.

Langkah 6: Lima kebiasaan untuk partai pertamamu

Itu semua aturannya. Sebelum kamu main, ini lima kebiasaan yang memenangkan partai pemula:

  1. 1.Rebut empat petak tengah (d4, d5, e4, e5). Buah catur bekerja paling baik dari tengah.
  2. 2.Keluarkan kuda dan gajahmu lebih awal. Buah catur yang masih di petak awalnya belum ikut bermain.
  3. 3.Rokade sebelum langkah sepuluh: raja di belakang tiga pion yang belum bergerak aman dari kebanyakan serangan awal.
  4. 4.Jangan keluarkan menterimu terlalu cepat. Lawanmu dapat langkah gratis dengan menyerangnya.
  5. 5.Sebelum setiap langkah, berhenti sedetik: langkah terakhir lawanmu menyerang apa?

Partai pemula ditentukan oleh buah catur yang dibiarkan tergantung, jadi sebelum setiap langkah, periksa setiap buah catur yang diserang oleh langkah terakhir lawanmu. Kalau kamu sudah siap mendalami sepuluh langkah pertama, seri pembukaan catur terbaik untuk pemula melanjutkan tepat dari sini.

Langkah 7: Coba sendiri

Dua posisi untuk dipecahkan di papan catur: langkah L kuda, lalu mat dalam satu langkah.

Kuda berdiri di d4. Pakai langkah berbentuk L untuk sampai ke e6.

Ketuk buah catur, lalu ketuk petak tujuannya.

Menterimu ada di h5 dan f7 lemah. Berikan sekakmat dalam satu langkah.

Ketuk buah catur, lalu ketuk petak tujuannya.

Pertanyaan pemula

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk belajar catur?

Aturannya bisa dipelajari sekitar tiga puluh menit, dan halaman ini membahas semuanya. Untuk terbiasa, butuh beberapa partai. Mainkan partai pertama Anda langsung setelah membaca, dan langkah-langkahnya akan lebih cepat melekat dibanding hanya membaca saja.

Apa tujuan permainan catur?

Sekakmat: jebak raja lawan sampai raja itu diserang dan tidak punya jalan keluar dari serangan tersebut. Raja tidak pernah benar-benar dimakan: begitu tidak ada lagi jalan keluar, permainan selesai dan pihak yang menyerang menang.

Siapa yang jalan duluan dalam catur?

Putih selalu melangkah duluan, lalu kedua pemain bergantian satu langkah setiap giliran. Dalam permainan santai, warna diundi atau dipakai bergantian; dalam turnamen, warna ditentukan oleh pengundian pasangan lawan.

Apakah catur sulit dipelajari?

Tidak. Ada enam jenis buah catur, tiga langkah istimewa, dan satu tujuan, dan semuanya muat di halaman ini. Yang sulit adalah menguasai catur, dan itu hal yang berbeda.

Bagaimana cara kuda melangkah?

Membentuk huruf L: dua petak lurus, lalu satu petak ke samping, sehingga ada sampai delapan petak tujuan dari tengah papan catur. Kuda juga satu-satunya buah catur yang bisa melompat: buah catur yang ada di jalurnya, milik Anda maupun milik lawan, tidak jadi masalah.

Bisakah saya belajar catur sendiri?

Bisa. Baca aturannya, lalu main. Pasang aplikasi gratis Zapp Chess; papannya hanya mengizinkan langkah yang sah, jadi papan itu mengajari Anda aturannya sambil Anda bermain.

Lanjutkan: aturan catur dan cara menyusun papan catur, langkah demi langkah.

Panduan catur lainnya: Semua panduan catur · Aturan Catur

Halaman ini dalam bahasa lain: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية