Satranç öğren

Yeni Başlayanlar İçin Satranç Nasıl Oynanır

Satranç iki kişiyle oynanır, beyaz başlar ve rakip şahı mat eden kazanır

İlk satranç oyunun için gereken her şey: diziliş, her taşın nasıl hareket ettiği, şah ve şah mat, bir de üç özel hamle. Her kural için bir tahta var ve burada çözebileceğin iki konum bulacaksın.

Satranç iki kişiyle oynanır; biri beyaz taşları, diğeri siyah taşları alır. Satranç tahtası 64 kareden oluşur, yarısı açık yarısı koyudur ve her oyuncu on altı taşla başlar: bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon. İlk hamleyi her zaman Beyaz yapar, sonra oyuncular sırayla birer hamle oynar. Amacın rakibinin şahını tuzağa düşürmek: şah tehdit altında olacak ve kaçacak yeri kalmayacak. Bu konuma şah mat denir ve oyunu anında kazandırır.

1. Adım: Tahtayı diz

Başlangıç dizilişinde her vezir kendi renginde: beyaz vezir açık renk kare d1'de, siyah vezir koyu renk kare d8'de
Başlangıç konumu. Şunu kontrol et: her vezir kendi renginde, beyaz d1'de ve siyah d8'de.

Satranç tahtasını, her oyuncunun sağ köşesinde açık renk bir kare kalacak şekilde koy. Arka sıra köşelerden içeri doğru dolar: kale, at, fil, sonra ortadaki iki karede vezir ve şah. Herkesin unuttuğu tek kural vezirle ilgili: vezir her zaman kendi renginde başlar, beyaz vezir açık kare d1'de, siyah vezir koyu kare d8'de. Şah onun yanındaki kareyi alır ve sekiz piyon ikinci sırayı doldurur. Her adımı kendi diyagramıyla görmek istersen, ayrı bir satranç tahtası dizilişi rehberi var.

2. Adım: Her taşın nasıl oynadığını öğren

Altı çeşit taş var ve her biri kendine göre hareket eder. Taşın, rakip bir taşın durduğu kareye gidince onu alır ve alınan taş tahtadan çıkar. Kendi taşlarından birinin durduğu kareye asla gidemezsin.

Şah

e4'teki şah her yöne bir kare gidebilir: çevresindeki sekiz işaretli kare
Her yöne, seferinde bir kare.

Şah her yöne, düz ya da çapraz, tam olarak bir kare gider. Tahtadaki en önemli taştır: onu kaybedersen oyunu kaybedersin. Şah, rakip bir taşın tehdit ettiği kareye asla gidemez.

Vezir

d4'teki vezir yataylar, dikeyler ve çaprazlar boyunca istediği kadar uzağa gider: aynı anda sekiz yöne
Sekiz yön, istediği kadar uzağa.

Vezir en güçlü taştır. Düz bir çizgi üzerinde istediği kadar gider: ileri, geri, yana ya da çapraz. Onu durduran tek şey yoluna çıkan başka bir taştır; vezir taş atlayamaz.

Kale

d4'teki kale düz çizgilerde istediği kadar uzağa gider: yukarı, aşağı, sola ve sağa
Sadece düz çizgiler: bir yatay ya da bir dikey boyunca.

Kale düz çizgilerde istediği kadar ilerler: yukarı, aşağı, sola ya da sağa. İki kaleniz var ve oyuna köşelerden başlarlar. Boş bir tahtada kale, bulunduğu her kareden on dört kareyi tehdit eder. Şah ve kale, yalnız bir şaha karşı zorunlu mattır; kale oyun sonlarının bu kadar çok partiyi belirlemesinin sebebi de budur.

Fil

d4'teki fil çaprazlar boyunca istediği kadar uzağa gider ve oyun boyunca tek bir renkte kalır
Sadece çaprazlar ve hep aynı renk kareler.

Fil istediği kadar ilerler ama sadece çaprazlar boyunca. Yani her fil bütün oyunu tek bir renkte geçirir: sizin fillerinizden biri açık karelerde, diğeri koyu karelerde yaşar. İkisi birlikte satranç tahtasının tamamını kapsar.

At

d4'teki at L şeklindeki hamlesiyle sekiz işaretli kareye ulaşır ve aradaki her şeyin üzerinden atlar
L şekli: sekiz olası varış karesi ve aradaki hiçbir şeyin önemi yok.

At L şeklinde hareket eder: bir yönde iki kare, sonra yana bir kare. Zıplayan tek taş odur; yolunda duran taşların hiçbir etkisi yoktur. At her zaman ayrıldığı karenin ters rengindeki bir kareye iner; merkezden sekiz karesi vardır, köşeden ise sadece iki.

Piyon

e2'deki piyon dümdüz ileri gider, ilk hamlesinde iki kare, ama bir kare çapraz alma yapar
Hamle için dümdüz ileri (ilk hamlesinde iki kare), alma için çapraz.

Piyon bir kare ileri gider, ilk hamlesinde ise iki kare. Ama alması farklıdır: çapraz olarak bir kare ileri. Piyon asla geri gidemez, bu yüzden her piyon hamlesi kalıcıdır. Satranç tahtasının en uzak sırasına ulaşan piyon, aynı hamlede vezir, kale, fil ya da at olur. Bu kuralın adı terfi ve aşağıda anlatılıyor.

3. Adım: Şah ve şah mat

Son yatayda şah mat: e8'deki kale g8'deki şaha saldırır ve şahın kendi piyonları bütün kaçış yollarını kapatır
En sık görülen mat deseni: son yatayda mat. Kale şaha saldırır ve şahın kendi piyonları bütün çıkışları kapatır.

Bir taş rakip şaha saldırdığında buna şah denir. Şaha hemen bir sonraki hamlede karşılık vermek zorunludur ve sadece üç karşılık vardır: şahı güvenli bir kareye götürmek, saldırıyı başka bir taşla kapatmak ya da saldıran taşı almak. Üçü de mümkün değilse şah mat olur ve oyun anında biter. Şah aslında hiçbir zaman alınmaz; tuzağın kendisi oyunun sonudur. Diyagram en sık göreceğiniz deseni gösteriyor: şahın kendi piyonlarıyla çevrelendiği son yatay matı.

4. Adım: Üç özel hamle

Rok: şah iki kare atlayıp g1'e gider ve kale tek hamlede yanına, f1'e iner
Rok: şah iki kare atlayarak g1'e gider, kale de f1'de yanına iner. Tek hamle, iki taş.

Rokta şahınız bir kaleye doğru iki kare gider, kale de şahın diğer tarafına atlar: tek hamle, iki taş. Sadece şah ve o kale henüz hiç oynamamışsa, aralarındaki kareler boşsa, şah şah tehdidi altında değilse ve saldırı altındaki bir kareden geçmiyorsa yapılabilir. Oyun başına bir kez rok yapabilirsiniz ve bunu erken yapmak neredeyse her zaman doğrudur, çünkü şahınızı güvenli bir yere sokar.

Terfi: son yataya ulaşan piyon anında vezir, kale, fil ya da at olur ve neredeyse herkes vezir seçer. Geçerken alma ise nadir olanı: rakip piyon iki kareli ilk hamlesini kullanıp doğrudan sizin piyonunuzun yanına indiğinde, onu sanki tek kare ilerlemiş gibi alabilirsiniz, ama sadece hemen bir sonraki hamlede. Üç koşul ve deneyebileceğiniz bir tahta geçerken alma sayfasında.

5. Adım: Oyunlar kazanan olmadan nasıl biter

Pat: a1'deki siyah şah şahta değil ama yapabileceği kurallı bir hamle yok, yani oyun beraberlik
Pat: sıra Siyah'ta ama hiçbir kurallı hamlesi yok ve şah tehdit altında değil. Beyaz ne kadar önde olursa olsun beraberlik.

Her oyun şah matla bitmez. Sırası gelen oyuncunun hiçbir kurallı hamlesi yoksa ama şahı tehdit altında değilse, bu pattır: diğer tarafın koca bir ordusu kalmış olsa bile beraberlik. Oyunlar ayrıca anlaşmayla, aynı pozisyonun üç kez tekrarlanmasıyla ya da iki tarafın da mat yapmaya yetecek taşı kalmadığında beraberlikle biter. Yeni başlayanlar için pratik ders: büyük farkla kazanırken, mat gerçekten ortaya çıkana kadar rakip şaha her zaman bir kurallı hamle bırakın. Beraberlik kurallarının tam listesi satranç kuralları sayfasında.

6. Adım: İlk oyununuz için beş alışkanlık

Kuralların hepsi bu kadar. Oynamadan önce, yeni başlayanların oyunlarını kazandıran beş alışkanlık:

  1. 1.Merkezdeki dört kare için savaşın (d4, d5, e4, e5). Taşlar en iyi işi ortadan yapar.
  2. 2.Atlarınızı ve fillerinizi erken çıkarın. Hâlâ başlangıç karesinde duran taş oyunda değildir.
  3. 3.Onuncu hamleye kadar rok yapın: hiç oynamamış üç piyonun arkasındaki şah, erken saldırıların çoğundan güvendedir.
  4. 4.Vezirinizi çok erken çıkarmayın. Rakibiniz ona saldırarak bedava hamleler kazanır.
  5. 5.Her hamleden önce bir saniye durun: rakibinizin son hamlesi neye saldırdı?

Yeni başlayanların oyunları savunmasız bırakılan taşlarla belirlenir; bu yüzden her hamleden önce rakibinizin son hamlesinin saldırdığı her taşı kontrol edin. İlk on hamlede daha derine inmeye hazır olduğunuzda, yeni başlayanlar için en iyi satranç açılışları serisi tam buradan devam ediyor.

7. Adım: Kendiniz deneyin

Tahtada çözeceğiniz iki pozisyon: önce atın L hamlesi, sonra tek hamlede mat.

At d4'te duruyor. L şeklindeki hamlesini kullanıp e6'ya ulaşın.

Bir taşa dokun, sonra gideceği kareye dokun.

Veziriniz h5'te ve f7 zayıf. Tek hamlede şah mat yapın.

Bir taşa dokun, sonra gideceği kareye dokun.

Yeni başlayanların soruları

Satranç öğrenmek ne kadar sürer?

Kurallar yaklaşık otuz dakika alır ve bu sayfa hepsini anlatıyor. Rahat oynamak için birkaç oyun gerekir. Okuduktan hemen sonra ilk oyununu oyna; hamleler tek başına okumaya göre çok daha çabuk yerine oturur.

Satrancın amacı nedir?

Şah mat: rakibinin şahını öyle sıkıştır ki şah altında olsun ve saldırıdan kurtulmanın hiçbir yolu kalmasın. Şah aslında hiçbir zaman alınmaz: kaçış kalmadığı anda oyun biter ve saldıran taraf kazanır.

Satrançta ilk hamleyi kim yapar?

İlk hamleyi her zaman Beyaz yapar, sonra oyuncular sırayla birer hamle oynar. Arkadaş arasında renkleri çekilişle belirlersin ya da sırayla değiştirirsin; turnuvalarda eşleştirmeler renkleri verir.

Satranç öğrenmesi zor mu?

Hayır. Altı çeşit taş, üç özel hamle ve tek bir amaç var; hepsi bu sayfaya sığıyor. Satrançta ustalaşmak zordur, o başka bir şey.

At nasıl oynar?

L şeklinde: düz bir çizgide iki kare, sonra yana bir kare. Böylece satranç tahtasının ortasından sekiz kadar kareye gidebilir. At aynı zamanda atlayabilen tek taştır: yolundaki taşlar, senin ya da rakibinin olsun, hiç fark etmez.

Satrancı kendi kendime öğrenebilir miyim?

Evet. Önce kuralları oku, sonra oyna. Ücretsiz Zapp Chess uygulamasını kur; tahta sadece kurallı hamlelere izin verir, yani sen oynarken kuralları sessizce öğretir.

Devam et: satranç kuralları ve satranç tahtası dizilişi, adım adım.

Daha fazla satranç rehberi: Tüm satranç rehberleri · Satranç Kuralları

Bu sayfa başka dillerde: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Español · Português · العربية