Учим шахматы

Как играть в шахматы для начинающих

Два игрока, белые ходят первыми, побеждает тот, кто поставит мат: все правила по порядку

Всё, что нужно для вашей первой партии в шахматы: расстановка, как ходит каждая фигура, шах и мат, а также три особых хода. Для каждого правила есть доска, и две позиции вы можете решить прямо здесь.

Шахматы — игра для двух игроков: один играет белыми фигурами, другой чёрными. Доска состоит из 64 полей, половина светлые, половина тёмные, и у каждого игрока в начале шестнадцать фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Белые всегда ходят первыми, дальше игроки ходят по очереди, по одному ходу. Загоните короля соперника в ловушку так, чтобы он был под атакой и не мог уйти. Такая позиция называется мат, и она сразу выигрывает партию.

Шаг 1: расставьте доску

Начальная позиция, каждый ферзь на поле своего цвета: белый ферзь на светлом поле d1, чёрный ферзь на тёмном поле d8
Начальная позиция. Проверьте одно: каждый ферзь стоит на поле своего цвета, белый на d1, чёрный на d8.

Поставьте доску так, чтобы у каждого игрока в правом углу было светлое поле. Первую горизонталь заполняют от углов к центру: ладья, конь, слон, а на двух центральных полях ферзь и король. Единственное правило, о котором все забывают, про ферзя: он всегда стоит на своём цвете, белый ферзь на светлом поле d1, чёрный ферзь на тёмном поле d8. Король встаёт на соседнее поле, а восемь пешек занимают вторую горизонталь. Если вам нужен каждый шаг с отдельной схемой, есть отдельное руководство расстановка шахматной доски.

Шаг 2: выучите, как ходит каждая фигура

Есть шесть видов фигур, и каждая ходит по-своему. Когда ваша фигура встаёт на поле, занятое фигурой соперника, она бьёт её, и взятая фигура уходит с доски. Встать на поле, занятое своей фигурой, нельзя никогда.

Король

Король на e4 ходит на одно поле в любую сторону: вокруг него подсвечены 8 полей
По одному полю за раз, в любую сторону.

Король ходит ровно на одно поле в любую сторону, по прямой или по диагонали. Это самая важная фигура на доске: потеряете короля, проиграете партию. Королю нельзя вставать на поле, которое атакует фигура соперника.

Ферзь

Ферзь на d4 ходит на любое расстояние по горизонталям, вертикалям и диагоналям: сразу в 8 направлениях
Восемь направлений, на любое расстояние.

Ферзь — самая сильная фигура. Он ходит на любое расстояние по прямой: вперёд, назад, вбок или по диагонали. Остановить его может только другая фигура на пути: перепрыгивать ферзь не умеет.

Ладья

Ладья на d4 ходит на любое расстояние по прямой: вверх, вниз, влево и вправо
Только по прямой: по горизонтали или по вертикали.

Ладья ходит на любое расстояние по прямой: вверх, вниз, влево или вправо. Ладей у вас две, они стоят в углах. На пустой доске ладья с любого поля атакует четырнадцать полей. Король и ладья против одинокого короля дают форсированный мат, поэтому ладейные эндшпили решают исход стольких партий.

Слон

Слон на d4 ходит на любое расстояние по диагоналям и всю партию остаётся на полях одного цвета
Только по диагоналям и всегда по полям одного цвета.

Слон ходит на любое расстояние, но только по диагоналям. Значит, каждый слон всю партию остаётся на одном цвете: один ваш слон живёт на светлых полях, другой на тёмных. Вдвоём они держат всю доску.

Конь

Конь на d4 попадает на 8 подсвеченных полей своим ходом буквой Г и перепрыгивает через всё, что стоит на пути
Ход буквой «Г»: восемь возможных полей, и всё, что между ними, не имеет значения.

Конь ходит буквой Г: два поля в одну сторону, потом одно поле вбок. Это единственная фигура, которая прыгает: фигуры на пути ему совсем не мешают. Конь всегда попадает на поле другого цвета, чем то, с которого пошёл; из центра ему доступно восемь полей, из угла только два.

Пешка

Пешка на e2 ходит прямо вперёд, первым ходом на 2 поля, а бьёт на одно поле по диагонали
Ходит прямо вперёд (первым ходом на два поля), бьёт по диагонали.

Пешка ходит на одно поле вперёд, а с самого первого хода может пойти и на два. Но бьёт она иначе: на одно поле вперёд по диагонали. Назад пешка не ходит никогда, поэтому каждый ход пешкой необратим. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, тем же ходом становится ферзём, ладьёй, слоном или конём. Это правило называется превращение пешки, о нём ниже.

Шаг 3: Шах и мат

Мат на последней горизонтали: ладья на e8 атакует короля на g8, а собственные пешки закрывают ему все пути к бегству
Самый частый рисунок мата: мат по последней горизонтали. Ладья атакует короля, а собственные пешки закрывают ему все выходы.

Когда фигура атакует короля соперника, это шах. На шах надо ответить сразу же, следующим ходом, и ответов всего три: увести короля на безопасное поле, закрыться другой фигурой или взять атакующую фигуру. Если ни один из трёх ответов невозможен, это мат, и партия сразу заканчивается. Короля никогда не берут: сама ловушка и есть конец партии. На схеме тот рисунок, который встречается чаще всего: мат по последней горизонтали, где король заперт собственными пешками.

Шаг 4: Три особых хода

Рокировка: король перепрыгивает через 2 поля на g1, а ладья встаёт рядом с ним на f1, и всё это одним ходом
Рокировка: король перепрыгивает через два поля на g1, а ладья встаёт рядом с ним на f1. Один ход, две фигуры.

При рокировке король идёт на два поля в сторону ладьи, а ладья перескакивает на другую сторону от короля: один ход, две фигуры. Она разрешена только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, поля между ними свободны, король не под шахом и не проходит через поле, которое бьёт соперник. Рокировать можно один раз за партию, и делать это лучше пораньше: так вы прячете короля в безопасное место.

Превращение пешки: пешка, дошедшая до последней горизонтали, тут же становится ферзём, ладьёй, слоном или конём, и почти все выбирают ферзя. А взятие на проходе встречается редко: если пешка соперника своим первым ходом на два поля встала прямо рядом с вашей пешкой, вы можете взять её так, как будто она прошла только одно поле, но только следующим же ходом. Три условия и доска, на которой это можно попробовать, есть на странице про взятие на проходе.

Шаг 5: Как партия заканчивается без победителя

Пат: чёрный король на a1 не под шахом, но у него нет ни одного хода, поэтому партия заканчивается вничью
Пат: ход чёрных, но у них нет ни одного хода, при этом король не под шахом. Ничья, как бы много ни было лишнего у белых.

Не каждая партия заканчивается матом. Если у игрока, который должен ходить, нет ни одного хода по правилам, а его король не под шахом, это пат: ничья, даже если у другой стороны осталась целая армия. Ничья бывает ещё по соглашению, при повторении одной и той же позиции три раза или когда ни у одной стороны не осталось фигур, которыми можно поставить мат. Практический вывод для новичка: когда вы уверенно выигрываете, всегда оставляйте королю соперника один ход по правилам, пока мата на доске ещё нет. Полный список правил ничьей есть на странице правила шахмат.

Шаг 6: Пять привычек для первой партии

Это все правила. Перед игрой пять привычек, которые выигрывают партии на уровне новичков:

  1. 1.Боритесь за четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5). Из центра фигуры работают лучше всего.
  2. 2.Выводите коней и слонов пораньше. Фигура, которая всё ещё стоит на своём начальном поле, не играет.
  3. 3.Рокируйте до десятого хода: король за тремя нетронутыми пешками защищён от большинства ранних атак.
  4. 4.Не выводите ферзя слишком рано. Нападая на него, соперник получает ходы даром.
  5. 5.Перед каждым ходом задержитесь на секунду: на что напал последний ход соперника?

Партии новичков решают зевки фигур, поэтому перед каждым ходом проверяйте все фигуры, на которые напал последний ход соперника. Когда захотите глубже разобраться в первых десяти ходах, серия лучшие шахматные дебюты для начинающих продолжает ровно отсюда.

Шаг 7: Попробуйте сами

Две позиции, которые надо решить на доске: ход конём буквой «Г», затем мат в один ход.

Конь стоит на d4. Ходом буквой «Г» приведите его на e6.

Нажмите на фигуру, затем на поле, куда она должна пойти.

Ваш ферзь на h5, а поле f7 слабое. Поставьте мат в один ход.

Нажмите на фигуру, затем на поле, куда она должна пойти.

Вопросы новичков

Сколько времени нужно, чтобы научиться играть в шахматы?

Правила разбираются примерно за тридцать минут, и на этой странице есть все. Чтобы почувствовать себя уверенно, нужно несколько партий. Сыграйте первую партию сразу после чтения, и ходы запомнятся намного быстрее, чем от одного чтения.

Какая цель в шахматах?

Мат: загнать короля соперника так, чтобы он был под атакой и не мог от неё уйти. Короля никогда не берут по-настоящему: как только выхода нет, партия окончена и атакующий выиграл.

Кто ходит первым в шахматах?

Белые всегда ходят первыми, дальше игроки ходят по очереди, по одному ходу. В обычной игре цвет разыгрывают или меняются по очереди; на турнирах его назначает жеребьёвка.

Трудно ли научиться играть в шахматы?

Нет. Есть шесть видов фигур, три особых хода и одна цель, и всё это помещается на этой странице. Другое дело, что шахматы трудно освоить в совершенстве.

Как ходит конь?

Буквой «Г»: два поля по прямой, потом одно поле в сторону, то есть до восьми полей из центра доски. Конь ещё и единственная фигура, которая прыгает: фигуры на его пути, свои или чужие, не имеют значения.

Могу ли я научиться играть в шахматы сам?

Да. Прочитайте правила, а потом играйте. Установите бесплатное приложение Zapp Chess; доска разрешает только правильные ходы, так что она незаметно учит вас правилам прямо по ходу игры.

Читайте дальше: правила шахмат и расстановка шахматной доски, шаг за шагом.

Другие руководства по шахматам: Все руководства по шахматам · Правила шахмат

Эта страница на других языках: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية