Impara gli scacchi

Come si gioca a scacchi per principianti

Si gioca in due, i Bianchi muovono per primi, e vince chi dà scacco matto

Tutto quello che ti serve per la tua prima partita a scacchi: la posizione iniziale, come si muove ogni pezzo, scacco e scacco matto e le tre mosse speciali. C'è una scacchiera per ogni regola e due posizioni che puoi risolvere qui.

Gli scacchi sono un gioco per due giocatori, uno con i pezzi bianchi e uno con quelli neri. La scacchiera ha 64 case, metà chiare e metà scure, e ogni giocatore parte con sedici pezzi: un re, una donna, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. Il Bianco muove sempre per primo, poi i giocatori si alternano, una mossa a testa. Intrappola il re avversario in modo che sia sotto attacco e non possa scappare. Quella posizione si chiama scacco matto e vince la partita all'istante.

Passo 1: prepara la scacchiera

La posizione iniziale con ogni donna sul proprio colore: la donna bianca sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8
La posizione iniziale. Un controllo da fare: ogni donna sulla casa del proprio colore, la bianca in d1 e la nera in d8.

Metti la scacchiera in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell'angolo alla sua destra. La traversa di fondo si riempie dagli angoli verso il centro: torre, cavallo, alfiere, poi la donna e il re sulle due case centrali. L'unica regola che tutti dimenticano riguarda la donna: parte sempre dalla casa del suo colore, la donna bianca sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8. Il re prende la casa accanto a lei e gli otto pedoni riempiono la seconda traversa. Se vuoi ogni passo con il suo diagramma, c'è una guida dedicata alla disposizione della scacchiera.

Passo 2: impara come si muove ogni pezzo

Ci sono sei tipi di pezzi e ognuno si muove a modo suo. Quando il tuo pezzo arriva su una casa occupata da un pezzo avversario, lo cattura, e il pezzo catturato esce dalla scacchiera. Non puoi mai fermarti su una casa occupata da un tuo pezzo.

Il re

Il re in e4 può muovere di una casa in ogni direzione: le otto case evidenziate intorno a lui
Una casa alla volta, in tutte le direzioni.

Il re si muove di esattamente una casa in qualsiasi direzione, dritta o diagonale. È il pezzo più importante della scacchiera: se lo perdi, perdi la partita. Il re non può mai andare su una casa attaccata da un pezzo avversario.

La donna

La donna in d4 muove di quante case vuole lungo traverse, colonne e diagonali: otto direzioni insieme
Otto direzioni, a qualsiasi distanza.

La donna è il pezzo più forte. Si muove di quante case vuole in linea retta: avanti, indietro, di lato o in diagonale. L'unica cosa che la ferma è un altro pezzo sulla sua strada; non può saltare.

La torre

La torre in d4 muove di quante case vuole in linea retta: in alto, in basso, a sinistra e a destra
Solo linee dritte, lungo una traversa o una colonna.

La torre si muove di quante case vuoi in linea retta: in su, in giù, a sinistra o a destra. Ne hai due, e partono negli angoli. Su una scacchiera libera una torre controlla quattordici case da qualsiasi posizione. Re e torre contro il re solo è matto forzato, ed è per questo che i finali di torre decidono tantissime partite.

L'alfiere

L'alfiere in d4 muove di quante case vuole lungo le diagonali e resta su un solo colore per tutta la partita
Solo diagonali, e sempre sulle case dello stesso colore.

L'alfiere si muove di quante case vuoi, ma solo lungo le diagonali. Vuol dire che ogni alfiere passa tutta la partita su un colore: uno dei tuoi vive sulle case chiare, l'altro su quelle scure. Insieme coprono tutta la scacchiera.

Il cavallo

Il cavallo in d4 raggiunge le otto case evidenziate con la sua mossa a L e salta sopra qualsiasi cosa ci sia in mezzo
La forma a L: otto case d'arrivo possibili, e quello che c'è in mezzo non conta.

Il cavallo si muove a L: due case in una direzione, poi una case di lato. È l'unico pezzo che salta: i pezzi sul suo percorso non cambiano nulla. Il cavallo arriva sempre su una casa del colore opposto a quella da cui parte; dal centro ha otto case a disposizione, da un angolo solo due.

Il pedone

Il pedone in e2 muove dritto in avanti, di due case alla prima mossa, ma cattura in diagonale di una casa
Dritto per muovere (due case alla prima mossa), in diagonale per catturare.

Il pedone avanza di una casa, o di due alla sua primissima mossa. Ma cattura in un altro modo: una casa in diagonale in avanti. Un pedone non torna mai indietro, quindi ogni mossa di pedone è definitiva. Un pedone che arriva in fondo alla scacchiera diventa donna, torre, alfiere o cavallo nella stessa mossa. Questa regola si chiama promozione, e la vedi qui sotto.

Passo 3: scacco e scacco matto

Scacco matto sull'ultima traversa: la torre in e8 attacca il re in g8 e i pedoni del re stesso bloccano ogni via di fuga
Lo schema di matto più comune: il matto del corridoio. La torre attacca il re, e i pedoni del re stesso gli chiudono ogni uscita.

Quando un pezzo attacca il re avversario, quello è scacco. Allo scacco devi rispondere subito, nella mossa successiva, e le risposte possibili sono solo tre: spostare il re su una casa sicura, coprire l'attacco con un altro pezzo, oppure catturare il pezzo che attacca. Se nessuna delle tre è possibile, è scacco matto e la partita finisce all'istante. Il re non viene mai catturato davvero: è la trappola stessa la fine della partita. Il diagramma mostra lo schema che vedrai più spesso: il matto del corridoio, dove il re resta chiuso dai suoi stessi pedoni.

Passo 4: le tre mosse speciali

Arrocco: il re salta di due case fino a g1 e la torre si posa accanto a lui in f1, in una sola mossa
Arrocco: il re salta di due case fino a g1 e la torre gli si mette accanto in f1. Una mossa, due pezzi.

Con l'arrocco il re si sposta di due case verso una torre, mentre la torre gli passa dall'altra parte: una mossa, due pezzi. Si può fare solo se né il re né quella torre si sono già mossi, se le case in mezzo sono libere, e se il re non è sotto scacco e non attraversa una casa attaccata. Puoi arroccare una volta sola per partita, e farlo presto è quasi sempre la scelta giusta, perché mette il re al sicuro.

Promozione: un pedone che arriva sull'ultima traversa diventa subito donna, torre, alfiere o cavallo, e quasi tutti scelgono la donna. L'en passant invece è quella rara: quando un pedone avversario usa la sua mossa doppia iniziale per fermarsi proprio accanto al tuo pedone, puoi catturarlo come se avesse avanzato di una casa sola, ma solo nella mossa immediatamente successiva. Le tre condizioni e una scacchiera per provarlo sono su la pagina dell'en passant.

Passo 5: come finiscono le partite senza un vincitore

Stallo: il re nero in a1 non è sotto scacco ma non ha nessuna mossa legale, quindi la partita è patta
Stallo: il Nero deve muovere ma non ha nessuna mossa legale, e il suo re non è sotto scacco. Patta, per quanto il Bianco sia in vantaggio.

Non tutte le partite finiscono con lo scacco matto. Se chi deve muovere non ha nessuna mossa legale ma il suo re non è sotto scacco, quello è stallo: patta, anche se l'avversario ha ancora un esercito. Si fa patta anche per accordo, ripetendo tre volte la stessa posizione, oppure quando a nessuno dei due restano abbastanza pezzi per dare matto. La lezione pratica per chi inizia: quando stai vincendo alla grande, lascia sempre al re avversario una mossa legale finché il matto non c'è davvero. La lista completa delle regole sulla patta è nella pagina regole degli scacchi.

Passo 6: cinque abitudini per la tua prima partita

Le regole sono tutte qui. Prima di giocare, cinque abitudini che fanno vincere le partite tra principianti:

  1. 1.Lotta per le quattro case centrali (d4, d5, e4, e5). I pezzi rendono al meglio dal centro.
  2. 2.Fai uscire presto cavalli e alfieri. Un pezzo ancora sulla sua casa di partenza non sta giocando.
  3. 3.Arrocca entro la mossa dieci: il re dietro tre pedoni ancora fermi è al sicuro dalla maggior parte degli attacchi iniziali.
  4. 4.Non far uscire la donna troppo presto. L'avversario guadagna mosse gratis attaccandola.
  5. 5.Prima di ogni mossa, fermati un secondo: che cosa attacca l'ultima mossa dell'avversario?

Le partite tra principianti si decidono sui pezzi lasciati in presa, quindi prima di ogni mossa controlla ogni pezzo che l'ultima mossa dell'avversario attacca. Quando vuoi approfondire le prime dieci mosse, la serie migliori aperture di scacchi per principianti riparte esattamente da qui.

Passo 7: prova tu

Due posizioni da risolvere sulla scacchiera: la mossa a L del cavallo, poi un matto in uno.

Il cavallo è in d4. Usa la sua mossa a L per arrivare in e6.

Tocca un pezzo, poi tocca la casa dove deve andare.

La tua donna è in h5 e f7 è debole. Dai scacco matto in una mossa.

Tocca un pezzo, poi tocca la casa dove deve andare.

Domande per principianti

Quanto tempo ci vuole per imparare gli scacchi?

Le regole richiedono circa trenta minuti, e questa pagina le spiega tutte. Per sentirti a tuo agio bastano poche partite. Gioca la tua prima partita subito dopo la lettura: le mosse si fissano molto più in fretta che leggendo soltanto.

Qual è lo scopo degli scacchi?

Lo scacco matto: intrappolare il re avversario in modo che sia attaccato e non abbia alcun modo di sfuggire all'attacco. Il re non viene mai catturato davvero: nel momento in cui non esiste una via di scampo, la partita finisce e chi attacca ha vinto.

Chi muove per primo negli scacchi?

Il Bianco muove sempre per primo, e da lì in poi i giocatori si alternano una mossa alla volta. Nelle partite amichevoli si sorteggiano i colori o si fa a turno; nei tornei sono gli abbinamenti ad assegnarli.

Gli scacchi sono difficili da imparare?

No. Ci sono sei tipi di pezzi, tre mosse speciali e un obiettivo, e tutto sta in questa pagina. Gli scacchi sono difficili da padroneggiare, che è un'altra cosa.

Come si muove il cavallo?

A forma di L: due case in linea retta, poi una casa di lato, con un massimo di otto case di arrivo dal centro della scacchiera. Il cavallo è anche l'unico pezzo che salta: i pezzi sul suo percorso, tuoi o dell'avversario, non fanno alcuna differenza.

Posso imparare gli scacchi da solo?

Sì. Leggi le regole, poi gioca. Installa l'app gratuita Zapp Chess; la scacchiera accetta solo mosse legali, quindi ti insegna le regole senza che te ne accorga mentre giochi.

Continua così: regole degli scacchi e come si dispone la scacchiera, passo dopo passo.

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