Aprende ajedrez

Cómo jugar al ajedrez para principiantes

Dos jugadores, las blancas empiezan, y gana quien da jaque mate: las reglas en siete pasos

Todo lo que necesitas para tu primera partida de ajedrez: la colocación, cómo se mueve cada pieza, el jaque y el jaque mate, y las tres jugadas especiales. Hay un tablero para cada regla y dos posiciones que puedes resolver aquí mismo.

El ajedrez es un juego para dos jugadores, uno con las piezas blancas y otro con las negras. El tablero tiene 64 casillas, la mitad claras y la mitad oscuras, y cada jugador empieza con dieciséis piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas siempre mueven primero y luego los jugadores alternan, una jugada cada uno. Atrapa al rey del rival de modo que esté atacado y no pueda escapar. Esa posición se llama jaque mate y gana la partida en el acto.

Paso 1: coloca el tablero

La posición inicial con cada dama en su propio color: la dama blanca en la casilla clara d1, la dama negra en la casilla oscura d8
La posición inicial. Una comprobación rápida: cada dama en su propio color, la blanca en d1 y la negra en d8.

Coloca el tablero de forma que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina de su derecha. La fila de atrás se llena desde las esquinas hacia dentro: torre, caballo, alfil, y después la dama y el rey en las dos casillas centrales. La regla que todo el mundo olvida es la de la dama: siempre empieza en su propio color, la dama blanca en la casilla clara d1 y la dama negra en la casilla oscura d8. El rey ocupa la casilla de al lado y los ocho peones llenan la segunda fila. Si quieres cada paso con su propio diagrama, hay una guía dedicada de colocación del tablero de ajedrez.

Paso 2: aprende cómo se mueve cada pieza

Hay seis tipos de piezas y cada una se mueve a su manera. Cuando tu pieza llega a una casilla ocupada por una pieza enemiga, la captura, y la pieza capturada sale del tablero. Nunca puedes llegar a una casilla ocupada por una pieza tuya.

El rey

El rey en e4 puede moverse una casilla en cualquier dirección: las ocho casillas resaltadas a su alrededor
Una casilla cada vez, en cualquier dirección.

El rey se mueve exactamente una casilla en cualquier dirección, recta o diagonal. Es la pieza más importante del tablero: si lo pierdes, pierdes la partida. El rey nunca puede ir a una casilla que ataque una pieza enemiga.

La dama

La dama en d4 se mueve cualquier distancia por filas, columnas y diagonales: ocho direcciones a la vez
Ocho direcciones, cualquier distancia.

La dama es la pieza más poderosa. Se mueve cualquier distancia en línea recta: hacia delante, hacia atrás, de lado o en diagonal. Lo único que la detiene es otra pieza en su camino; no puede saltar.

La torre

La torre en d4 se mueve cualquier distancia en línea recta: arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha
Solo líneas rectas, por una fila o por una columna.

La torre se mueve cualquier distancia en línea recta: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Tienes dos, y empiezan en las esquinas. En un tablero despejado, una torre ataca catorce casillas desde cualquier casilla. Rey y torre contra rey solo es mate forzado, y por eso los finales de torres deciden tantas partidas.

El alfil

El alfil en d4 se mueve cualquier distancia por las diagonales y se queda en un solo color durante toda la partida
Solo diagonales, y siempre del mismo color de casillas.

El alfil se mueve cualquier distancia, pero solo por las diagonales. Eso significa que cada alfil pasa toda la partida en un mismo color: uno de los tuyos vive en las casillas claras y el otro en las oscuras. Entre los dos cubren todo el tablero.

El caballo

El caballo en d4 llega a las ocho casillas resaltadas con su jugada en forma de L y salta por encima de todo lo que haya en medio
La forma de L: ocho casillas posibles de llegada, y lo que haya en medio da igual.

El caballo se mueve en L: dos casillas en una dirección y luego una casilla hacia el lado. Es la única pieza que salta: las piezas que estén en su camino no cambian nada. El caballo siempre cae en el color contrario al de la casilla que deja; desde el centro tiene ocho casillas, desde una esquina solo dos.

El peón

El peón en e2 avanza de frente, dos casillas en su primera jugada, pero captura una casilla en diagonal
De frente para avanzar (dos casillas en la primera), en diagonal para capturar.

El peón avanza una casilla, o dos en su primera jugada. Pero captura de otra forma: una casilla en diagonal hacia delante. Un peón nunca puede retroceder, así que cada jugada de peón es para siempre. Un peón que llega al otro extremo del tablero se convierte en dama, torre, alfil o caballo en esa misma jugada. Esa regla se llama coronación, y la vemos más abajo.

Paso 3: Jaque y jaque mate

Jaque mate en la última fila: la torre en e8 ataca al rey en g8 y los propios peones del rey le tapan toda salida
El patrón de mate más común: el mate del pasillo. La torre ataca al rey y sus propios peones le tapan todas las salidas.

Cuando una pieza ataca al rey enemigo, eso es jaque. Al jaque hay que responder en la jugada siguiente, y solo hay tres respuestas posibles: mover el rey a una casilla segura, tapar el ataque con otra pieza o capturar a la pieza que ataca. Si ninguna de las tres es posible, es jaque mate y la partida termina ahí mismo. El rey nunca se captura de verdad; la trampa en sí es el final de la partida. El diagrama muestra el patrón que más vas a ver: el mate del pasillo, con el rey encerrado por sus propios peones.

Paso 4: Las tres jugadas especiales

El enroque: el rey salta dos casillas hasta g1 y la torre queda a su lado en f1, todo en una jugada
Enroque: el rey salta dos casillas hasta g1 y la torre cae a su lado, en f1. Una jugada, dos piezas.

El enroque mueve tu rey dos casillas hacia una torre mientras la torre salta al otro lado del rey: una jugada, dos piezas. Solo vale si ni el rey ni esa torre se han movido todavía, si las casillas entre ellos están vacías y si el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada. Puedes enrocar una vez por partida, y hacerlo pronto casi siempre es lo correcto, porque pone al rey a salvo.

Coronación: un peón que llega a la última fila se convierte al instante en dama, torre, alfil o caballo, y casi todo el mundo elige dama. Y la captura al paso es la rara: cuando un peón rival usa su avance inicial de dos casillas y cae justo al lado de tu peón, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla, pero solo en la jugada siguiente. Las tres condiciones y un tablero para probarlo están en la página de la captura al paso.

Paso 5: Cómo terminan las partidas sin ganador

Rey ahogado: el rey negro en a1 no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, así que la partida termina en tablas
Rey ahogado: las negras están en jugada y no tienen ninguna jugada legal, pero el rey no está en jaque. Tablas, por mucha ventaja que tengan las blancas.

No todas las partidas terminan en jaque mate. Si al jugador que está en jugada no le queda ninguna jugada legal pero su rey no está en jaque, eso es rey ahogado: tablas, aunque el otro bando conserve todo un ejército. También hay tablas por acuerdo, por repetir la misma posición tres veces, o cuando a ninguno de los dos le quedan piezas suficientes para dar mate. La lección práctica para un principiante: cuando vas ganando de calle, deja siempre al rey enemigo una jugada legal hasta que el mate esté ahí de verdad. La lista completa de las reglas de tablas está en la página de reglas del ajedrez.

Paso 6: Cinco costumbres para tu primera partida

Eso son todas las reglas. Antes de jugar, cinco costumbres que ganan partidas entre principiantes:

  1. 1.Pelea por las cuatro casillas centrales (d4, d5, e4, e5). Las piezas rinden mejor desde el centro.
  2. 2.Saca pronto los caballos y los alfiles. Una pieza que sigue en su casilla de salida no está jugando.
  3. 3.Enroca antes de la jugada diez: el rey detrás de tres peones sin mover está a salvo de casi todos los ataques tempranos.
  4. 4.No saques la dama demasiado pronto. Tu rival gana jugadas gratis atacándola.
  5. 5.Antes de cada jugada, para un segundo: ¿qué ataca la última jugada de tu rival?

Las partidas entre principiantes se deciden por piezas que quedan colgando, así que antes de cada jugada mira todas las piezas que ataca la última jugada de tu rival. Cuando quieras profundizar en las diez primeras jugadas, la serie mejores aperturas de ajedrez para principiantes empieza justo aquí.

Paso 7: Pruébalo tú mismo

Dos posiciones para resolver en el tablero: la jugada en L del caballo y luego un mate en una.

El caballo está en d4. Usa su jugada en L para llegar a e6.

Toca una pieza y luego toca la casilla a la que debe ir.

Tu dama está en h5 y f7 está débil. Da jaque mate en una jugada.

Toca una pieza y luego toca la casilla a la que debe ir.

Preguntas de principiantes

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender ajedrez?

Las reglas se aprenden en unos treinta minutos, y esta página las cubre todas. Sentirte cómodo lleva unas cuantas partidas. Juega tu primera partida justo después de leer y las jugadas se te quedan mucho más rápido que solo leyendo.

¿Cuál es el objetivo del ajedrez?

El jaque mate: atrapar al rey del rival de modo que esté atacado y no tenga forma de escapar del ataque. El rey nunca se captura de verdad: en el momento en que no queda escapatoria, la partida termina y gana quien ataca.

¿Quién empieza en el ajedrez?

Las blancas siempre mueven primero, y después los jugadores alternan una jugada cada uno. En partidas informales se sortea el color o se van turnando; en torneos lo asignan los emparejamientos.

¿Es difícil aprender ajedrez?

No. Hay seis tipos de piezas, tres jugadas especiales y un objetivo, y todo cabe en esta página. Lo difícil es dominar el ajedrez, que es otra cosa.

¿Cómo se mueve el caballo?

En forma de L: dos casillas en línea recta y luego una casilla hacia el lado, lo que da hasta ocho casillas de llegada desde el centro del tablero. El caballo es además la única pieza que salta: las piezas que hay en su camino, tuyas o del rival, no cambian nada.

¿Puedo aprender ajedrez por mi cuenta?

Sí. Lee las reglas y luego juega. Instala la app gratuita de Zapp Chess; el tablero solo permite jugadas legales, así que te va enseñando las reglas sin que te des cuenta mientras juegas.

Sigue por aquí: reglas del ajedrez y cómo colocar el tablero de ajedrez, paso a paso.

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