দাবা শিখুন

দাবা কীভাবে খেলতে হয় নতুনদের জন্য

সাতটি ধাপে সব নিয়ম

আপনার প্রথম দাবা খেলার জন্য যা যা দরকার: সেটআপ, প্রতিটি গুটি কীভাবে চলে, চেক এবং চেকমেট, এবং তিনটি বিশেষ চাল। প্রতিটি নিয়মের জন্য একটি বোর্ড আছে এবং দুটি পজিশন আপনি এখানেই সমাধান করতে পারবেন।

দাবা দুই খেলোয়াড়ের খেলা, একজন সাদা গুটি নিয়ে এবং অন্যজন কালো গুটি নিয়ে খেলে। দাবার বোর্ডে 64টি ঘর থাকে, অর্ধেক হালকা এবং অর্ধেক গাঢ় রঙের, এবং প্রত্যেক খেলোয়াড় ষোলোটি গুটি নিয়ে খেলা শুরু করে: একটি রাজা, একটি মন্ত্রী, দুটি হাতি, দুটি উট, দুটি ঘোড়া এবং আটটি পেয়াদা। সাদা সবসময় প্রথমে চাল দেয়, তারপর খেলোয়াড়রা পালা করে এক একটি চাল দেয়। প্রতিপক্ষের রাজাকে এমনভাবে আক্রমণ করুন যাতে সে পালাতে না পারে। সেই অবস্থাকে চেকমেট বলা হয়, এবং এর মাধ্যমেই সাথে সাথে খেলায় জয়লাভ করা যায়।

ধাপ 1: দাবার বোর্ড সাজান

প্রতিটি মন্ত্রী তার নিজের রঙের ঘরে থাকা শুরুর অবস্থান: সাদা মন্ত্রী হালকা ঘর d1-এ, কালো মন্ত্রী গাঢ় ঘর d8-এ
শুরুর অবস্থান। একটি চেক মনে রাখবেন: প্রত্যেক মন্ত্রীকে তার নিজের রঙের ঘরে রাখতে হবে, সাদা d1-এ এবং কালো d8-এ।

দাবার বোর্ড এমনভাবে রাখুন যাতে প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ডানদিকের কোণায় একটি হালকা ঘর থাকে। পেছনের র‍্যাঙ্কটি কোণা থেকে ভেতরের দিকে সাজানো হয়: হাতি, ঘোড়া, উট, এরপর মাঝের দুটি ঘরে মন্ত্রী এবং রাজা। মানুষ যে নিয়মটি ভুলে যায় তা হলো মন্ত্রী: সে সবসময় নিজের রঙের ঘরে শুরু করে, সাদা মন্ত্রী হালকা ঘর d1-এ, কালো মন্ত্রী অন্ধকার ঘর d8-এ। রাজা তার পাশের ঘরে থাকে, আর আটটি পেয়াদা দ্বিতীয় র‍্যাঙ্ক পূরণ করে। আপনি যদি প্রতিটি ধাপের জন্য আলাদা ডায়াগ্রাম চান, তবে দাবার বোর্ড সাজানোর গাইড রয়েছে।

ধাপ 2: প্রতিটি গুটি কীভাবে চাল দেয় তা শিখুন

ছয় ধরনের গুটি আছে এবং প্রতিটি নিজের মতো করে চাল দেয়। যখন আপনার গুটি শত্রুর কোনো গুটি থাকা ঘরে গিয়ে পড়ে, তখন সেটি তাকে খাওয়া দেয়, এবং খাওয়া গুটি বোর্ড থেকে চলে যায়। আপনি কখনোই আপনার নিজের কোনো গুটি থাকা ঘরে যেতে পারবেন না।

রাজা

e4-এ থাকা রাজা যেকোনো দিকে এক ঘর চাল দিতে পারে: এর চারপাশে আটটি হাইলাইট করা ঘর
একবারে একটি ঘর, যেকোনো দিকে।

রাজা সোজা বা আড়াআড়িভাবে যেকোনো দিকে ঠিক একটি ঘর চাল দিতে পারে। সে দাবার বোর্ডে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গুটি: তাকে হারালে আপনি খেলা হেরে যাবেন। রাজা কখনোই এমন কোনো ঘরে চাল দিতে পারবে না যেখানে শত্রুর কোনো গুটি আক্রমণ করতে পারে।

মন্ত্রী

d4-এ থাকা মন্ত্রী র‍্যাঙ্ক, ফাইল এবং কোণাকুণিভাবে যেকোনো দূরত্বে চাল দিতে পারে: একসাথে আটটি দিকে
আট দিক, যেকোনো দূরত্ব।

মন্ত্রী হলো সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি। সে সোজা লাইনে যেকোনো দূরত্বে চলতে পারে: সামনে, পেছনে, আড়াআড়ি বা কোণাকুণিভাবে। তার চলার পথে অন্য কোনো গুটি থাকলে তবেই সে থামে; সে লাফিয়ে পার হতে পারে না।

হাতি

d4-এ থাকা হাতি সরলরেখায় যেকোনো দূরত্বে চাল দিতে পারে: উপরে, নিচে, বামে এবং ডানে
শুধু সোজা লাইনে, কোনো র‍্যাঙ্ক বা ফাইল বরাবর।

হাতি সরলরেখায় যেকোনো দূরত্ব পর্যন্ত চলতে পারে: উপরে, নিচে, বামে বা ডানে। আপনার কাছে দুটি হাতি আছে, যেগুলো কোণায় অবস্থান করে শুরু হয়। একটি খোলা বোর্ডে হাতি যেকোনো ঘর থেকে চৌদ্দটি ঘর আক্রমণ করতে পারে। একা রাজার বিরুদ্ধে রাজা এবং হাতির অবস্থান একটি ফোর্সড মেট (forced mate), যে কারণে হাতির এন্ডগেম অনেক খেলার ফলাফল নির্ধারণ করে দেয়।

উট

d4-এ থাকা উট কোণাকুণিভাবে যেকোনো দূরত্বে চাল দিতে পারে এবং পুরো খেলা জুড়ে এক রঙের ঘরেই থাকে
শুধু কোণাকুণিভাবে, এবং সবসময় একই রঙের ঘরে।

উট যেকোনো দূরত্বে চলতে পারে, তবে তা শুধু কোণাকুণিভাবে। এর মানে হলো প্রতিটি উট পুরো খেলাটা এক রঙেই কাটায়: একটি আপনার হালকা ঘরগুলোতে থাকে, অন্যটি অন্ধকার ঘরগুলোতে। একসাথে তারা পুরো দাবার বোর্ড কভার করে।

ঘোড়া

d4-এ থাকা ঘোড়া তার L-আকৃতির চাল দিয়ে আটটি হাইলাইট করা ঘরে পৌঁছায় এবং মাঝখানের যেকোনো কিছুকে লাফিয়ে পার হতে পারে
এল-আকৃতি: আটটি সম্ভাব্য ল্যান্ডিং ঘর, এবং মাঝখানে কী আছে তাতে কোনো ব্যাপার নেই।

ঘোড়া L আকারে চলে: এক দিকে দুটি ঘর, তারপর পাশের দিকে এক ঘর। এটি একমাত্র গুটি যা লাফিয়ে চলতে পারে: এর পথের গুটিগুলো এর গতিপথে কোনো বাধা সৃষ্টি করে না। একটি ঘোড়া সবসময় যে ঘর থেকে চলে আসে তার বিপরীত রঙের ঘরে গিয়ে অবতরণ করে; কেন্দ্র থেকে এর আটটি ঘর থাকে, কোণা থেকে মাত্র দুটি।

পেয়াদা

e2-এ থাকা পেয়াদা সোজা সামনের দিকে চাল দেয়, প্রথম চালে দুই ঘর, কিন্তু কোণাকুণিভাবে এক ঘর খাওয়াতে পারে
সোজা সামনে চলতে (প্রথম চালে দুই ঘর), আর কোণাকুণিভাবে খেতে।

পেয়াদা এক ঘর সামনে এগোয়, অথবা একেবারে প্রথম চালে দুটি ঘর এগোয়। কিন্তু এটি ভিন্নভাবে খাওয়াতে পারে: এক ঘর কোণাকুণিভাবে সামনে। একটি পেয়াদা কখনোই পেছনে যেতে পারে না, তাই পেয়াদার প্রতিটি চাল স্থায়ী। বোর্ডের একেবারে শেষ প্রান্তে পৌঁছানো একটি পেয়াদা সেই একই চালে মন্ত্রী, হাতি, উট বা ঘোড়ায় পরিণত হয়। সেই নিয়মটিকে প্রমোশন বলা হয়, এবং এটি নিচে আলোচনা করা হয়েছে।

ধাপ 3: চেক এবং চেকমেট

পেছনের র‍্যাঙ্কে চেকমেট: e8-এ থাকা হাতি g8-এ থাকা রাজাকে আক্রমণ করছে এবং রাজার নিজের পেয়াদাই পালানোর সব পথ আটকে রেখেছে
সবচেয়ে সাধারণ মেট প্যাটার্ন: ব্যাক-র‍্যাঙ্ক মেট। হাতি রাজা-কে আক্রমণ করে, এবং রাজার নিজের পেয়াদাই পালানোর সব পথ আটকে দেয়।

যখন কোনো গুটি বিপক্ষ রাজার ওপর আক্রমণ করে, তখন তাকে চেক বলা হয়। চেকের জবাব ঠিক পরের চালেই দিতে হয়, আর এর মাত্র তিনটি উপায় আছে: রাজাকে কোনো নিরাপদ ঘরে সরানো, অন্য কোনো গুটি দিয়ে আক্রমণটা আটকে দেওয়া, অথবা আক্রমণকারীকে খাওয়া। এর কোনোটিই যদি সম্ভব না হয়, তবে সেটা চেকমেট এবং খেলা সাথে সাথে শেষ হয়ে যায়। রাজাকে আসলে কখনোই ধরা বা খাওয়া হয় না; এই ফাঁদটাই হলো খেলার শেষ। ডায়াগ্রামে সেই প্যাটার্নটা দেখানো হয়েছে যা আপনি সবচেয়ে বেশি দেখবেন: একটি ব্যাক-র‍্যাঙ্ক মেট, যেখানে রাজা নিজের পেয়াদাদের দ্বারাই ঘেরা পড়ে যায়।

ধাপ 4: তিনটি বিশেষ চাল

ক্যাস্লিং: রাজা এক চালে দুটো ঘর লাফ দিয়ে g1-এ যায় আর হাতি তার পাশে f1-এ গিয়ে বসে
ক্যাস্লিং: রাজা দুটো ঘর লাফিয়ে g1-এ যায় এবং হাতি তার পাশে f1-এ গিয়ে নামে। এক চালে, দুটো গুটি।

ক্যাস্লিং আপনার রাজাকে একটি হাতির দিকে দুটো ঘর এগিয়ে নেয়, আর সেই হাতি রাজার অন্য পাশে গিয়ে বসে: এক চালে, দুটো গুটি। এটা তখনই করা যায় যখন রাজা বা ওই হাতি কেউই এখনো চাল দেয়নি, তাদের মাঝখানের ঘরগুলো ফাঁকা থাকে, এবং রাজা চেকের মধ্যে না থাকে এবং কোনো আক্রান্ত ঘরের ওপর দিয়ে না যায়। আপনি খেলায় একবার ক্যাস্লিং করতে পারবেন, আর এটা শুরুতেই করা প্রায় সবসময় সঠিক, কারণ এতে আপনার রাজা নিরাপদে গুটিয়ে যায়।

প্রমোশন: পেয়াদা শেষ র‍্যাঙ্কে পৌঁছালে সাথে সাথে মন্ত্রী, হাতি, উট বা ঘোড়া হয়ে যায়, এবং প্রায় সবাই মন্ত্রীই বেছে নেয়। আর এন পাসান্ট হলো একটি বিরল চাল: যখন শত্রুর একটি পেয়াদা তার প্রথম চাল হিসেবে দুই ঘর এগিয়ে সরাসরি আপনার পেয়াদার পাশে গিয়ে দাঁড়ায়, তখন আপনি তাকে এমনভাবে খাওয়াতে পারেন যেন সে মাত্র এক ঘর এগিয়েছে, তবে তা কেবল ঠিক পরের চালটিতেই সম্ভব। এর তিনটি শর্ত এবং এটি অনুশীলন করার জন্য একটি দাবার বোর্ড আঁ পাসঁ পেজ এ দেওয়া আছে।

ধাপ 5: বিজয়ী ছাড়া খেলা কীভাবে শেষ হয়

স্টেলমেট: a1-এ থাকা কালো রাজার কোনো চেক নেই, কিন্তু কোনো আইনি চালও নেই, তাই খেলাটি ড্র হয়
স্টেলমেট: চাল দেওয়ার জন্য কালোর কোনো বৈধ চাল নেই, কিন্তু রাজা চেকের মধ্যে নেই। সাদা যতই এগিয়ে থাকুক না কেন, খেলাটি ড্র হবে।

প্রতিটি খেলা চেকমেটে শেষ হয় না। যদি চাল দেওয়ার খেলোয়াড়ের কোনো বৈধ চাল না থাকে কিন্তু তার রাজা চেকের মধ্যে না থাকে, তবে সেটি হলো স্টেলমেট: ড্র, এমনকি অন্য পক্ষের কাছে যদি পুরো বাহিনী অবশিষ্ট থাকে তবুও। পারস্পরিক সম্মতিতে, একই পজিশন তিনবার পুনরাবৃত্তি করলে, অথবা যখন কোনো পক্ষের কাছেই মেট দেওয়ার মতো পর্যাপ্ত গুটি অবশিষ্ট থাকে না, তখনও খেলা ড্র হতে পারে। নতুনদের জন্য ব্যবহারিক শিক্ষা হলো: যখন আপনি বড় ব্যবধানে জিতছেন, তখন চেকমেট নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত সবসময় শত্রুর রাজাকে অন্তত একটি বৈধ চাল রাখার সুযোগ দিন। ড্র-এর সম্পূর্ণ নিয়মাবলি দাবার নিয়ম পৃষ্ঠায় রয়েছে।

ধাপ 6: আপনার প্রথম খেলার জন্য পাঁচটি অভ্যাস

নিয়মগুলো এই পর্যন্তই। খেলার আগে, নতুনদের খেলা জেতানোর পাঁচটি অভ্যাস:

  1. 1.মাঝখানের চারটি ঘর (d4, d5, e4, e5) দখলের লড়াই করুন। গুটিগুলো মাঝখান থেকে সবচেয়ে ভালো কাজ করতে পারে।
  2. 2.আপনার ঘোড়া এবং উটগুলোকে তাড়াতাড়ি বের করুন। যে গুটি এখনও তার শুরুর ঘরে আছে, সে আসলে খেলছে না।
  3. 3.দশ চালের মধ্যে ক্যাস্লিং করুন: না-সরানো তিনটি পেয়াদার পেছনে থাকা রাজা শুরুর দিকের বেশিরভাগ আক্রমণ থেকেই নিরাপদ থাকে।
  4. 4.আপনার মন্ত্রীকে খুব তাড়াতাড়ি বের করবেন না। এতে আপনার প্রতিপক্ষ তাকে আক্রমণ করে বিনা খরচে চাল দেওয়ার সুযোগ পেয়ে যায়।
  5. 5.প্রতিটি চাল দেওয়ার আগে এক সেকেন্ড থামুন: আপনার প্রতিপক্ষের শেষ চালটি কী আক্রমণ করেছিল?

নতুনদের খেলায় ঝুলন্ত গুটিগুলোর কারণেই ফলাফল নির্ধারিত হয়, তাই প্রতিটি চালের আগে আপনার প্রতিপক্ষের শেষ চালটি কোন কোন গুটিকে আক্রমণ করছে তা পরীক্ষা করে নিন। যখন আপনি প্রথম দশ চাল নিয়ে আরও গভীরভাবে জানতে প্রস্তুত হবেন, তখন নতুনদের জন্য সেরা ওপেনিং সিরিজটি ঠিক এখান থেকেই শুরু হবে।

ধাপ 7: নিজে চেষ্টা করুন

দাবার বোর্ডে সমাধান করার জন্য দুটি অবস্থান: ঘোড়ার L-চাল, এবং তারপর এক চালে মেট।

ঘোড়াটি d4 ঘরে আছে। e6-এ পৌঁছাতে এর L-আকৃতির চালটি ব্যবহার করুন।

একটি গুটি ট্যাপ করুন, তারপর সেটি কোথায় যাবে সেখানে ট্যাপ করুন।

তোমার মন্ত্রী h5-এ আছে আর f7 দুর্বল। এক চালেই চেকমেট করো।

একটি গুটি ট্যাপ করুন, তারপর সেটি কোথায় যাবে সেখানে ট্যাপ করুন।

নতুনদের প্রশ্নসমূহ

দাবা শিখতে কত সময় লাগে?

নিয়মগুলো শিখতে প্রায় ত্রিশ মিনিট সময় লাগে, এবং এই পৃষ্ঠায় সেগুলোর সবগুলোই আলোচনা করা হয়েছে। ভালোভাবে খেলতে অভ্যস্ত হতে কয়েকটি গেম খেলতে হয়। পড়ার পরপরই আপনার প্রথম গেমটি খেলুন এবং শুধুমাত্র পড়ার চেয়ে চালগুলো অনেক দ্রুত মনে থাকবে।

দাবার লক্ষ্য কী?

চেকমেট: আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে এমনভাবে ফাঁদে ফেলুন যাতে সে আক্রান্ত হয় এবং আক্রমণের হাত থেকে পালানোর কোনো উপায় না থাকে। রাজাকে আসলে কখনো খাওয়া হয় না: যখন পালানোর কোনো পথ থাকে না, ঠিক সেই মুহূর্তেই খেলা শেষ হয় এবং আক্রমণকারী জয়ী হয়।

দাবায় কে আগে চাল দেয়?

সাদা সবসময় আগে চাল দেয়, এবং এরপর খেলোয়াড়রা পালা করে এক একটি চাল দেয়। সাধারণ খেলায় আপনি রঙের জন্য ড্র করেন বা পালা করে খেলেন; টুর্নামেন্টে জোড়া নির্ধারণ করে দেয় কে কে খেলবে।

দাবা শেখা কি কঠিন?

না। এখানে ছয় ধরনের গুটি, তিনটি বিশেষ চাল এবং একটি লক্ষ্য রয়েছে, যার সবই এই পৃষ্ঠায় দেওয়া আছে। দাবা আয়ত্ত করা কঠিন, যা সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি বিষয়।

ঘোড়া কীভাবে চাল দেয়?

L-আকৃতিতে: সোজা লাইনে দুই ঘর, তারপর এক ঘর পাশে, বোর্ডের মাঝখান থেকে আটটি ঘরে গিয়ে পড়তে পারে। ঘোড়াই একমাত্র গুটি যা লাফিয়ে পার হতে পারে: এর পথে আপনার বা বিপক্ষের কোনো গুটি থাকলেও কোনো সমস্যা নেই।

আমি কি নিজে নিজে দাবা শিখতে পারি?

হ্যাঁ। নিয়মগুলো পড়ুন, তারপর খেলুন। বিনামূল্যে Zapp Chess অ্যাপটি ইনস্টল করুন; এর দাবার বোর্ড কেবল বৈধ চালগুলোকেই অনুমোদন দেয়, তাই খেলার ছলেই এটি আপনাকে নীরবে নিয়মগুলো শিখিয়ে দেয়।

চালিয়ে যান: দাবার নিয়ম এবং দাবার বোর্ড সেটআপ, ধাপে ধাপে.

আরও দাবা গাইড: সমস্ত দাবা গাইড · দাবা খেলার নিয়ম

অন্যান্য ভাষায় এই পৃষ্ঠা: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية