செஸ் விதிகள்

செஸ் குறியீடு

செஸ் நகர்வுகளை எப்படிப் படிப்பது மற்றும் எழுதுவது

அல்ஜீப்ரிக் குறியீடு எந்தவொரு செஸ் நகர்வையும் இரண்டு முதல் ஐந்து எழுத்துகளில் எழுதுகிறது: எந்த காய், மற்றும் அது எங்கு சென்றது. விளையாட்டுகள் எவ்வாறு பதிவு செய்யப்படுகின்றன, புத்தகங்கள் மற்றும் புதிர்கள் உங்களிடம் எவ்வாறு பேசுகின்றன, மற்றும் இருநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு விளையாடப்பட்ட விளையாட்டுகளை வீரர்கள் எவ்வாறு படிக்கிறார்கள் என்பது இதுதான். முழு அமைப்பும் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: கட்டங்களின் பெயர்கள், காய்களின் எழுத்துகள், பிடிப்பது, செக், காஸ்ட்லிங் மற்றும் ப்ரோமோஷன், நகர்வுக்கு நகர்வு படிக்க ஒரு விளையாட்டுடன்.

கட்டங்கள் எவ்வாறு பெயரிடப்படுகின்றன

e4 கட்டம்: வெள்ளை இடதுபுறத்திலிருந்து e நெடுவரிசை, வெள்ளை பக்கத்திலிருந்து 4 வரிசை — பலகையில் உள்ள ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் இப்படி ஒரு பெயர் உண்டு
e4 இல் ஒரு சிப்பாய்: நெடுவரிசை e, வெள்ளை இடதுபுறத்தில் இருந்து a முதல் h வரை எண்ணப்படுகிறது, வரிசை 4, வெள்ளை பக்கத்தில் இருந்து 1 முதல் 8 வரை எண்ணப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் ஒரு எழுத்தும் ஒரு எண்ணும் சேர்ந்த பெயர் உள்ளது. நெடுவரிசைகள் ஃபைல்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இவை வெள்ளை ஆட்டக்காரரின் இடதுபுறத்தில் இருந்து a முதல் h வரை எழுத்துகளால் குறிக்கப்படுகின்றன. வரிசைகள் ரேங்குகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இவை வெள்ளை ஆட்டக்காரரின் பக்கத்தில் இருந்து 1 முதல் 8 வரை எண்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. எனவே வெள்ளை ராஜாவின் தொடக்கக் கட்டம் e1, கருப்பு ராஜாவின் தொடக்கக் கட்டம் e8, மற்றும் படத்தில் உள்ள கட்டம் e4: நெடுவரிசை e, வரிசை 4. உங்கள் பார்வைப் புள்ளியைப் பொறுத்து பெயர்கள் மாறாது; நீங்கள் பலகையின் எந்தப் பக்கத்தில் அமர்ந்திருந்தாலும் e4 என்பது e4 தான், இது இரண்டு வீரர்களும் ஸ்கோர்ஷீட்டும் எதைப் பற்றியும் உடன்பட உதவுகிறது.

காய்களின் எழுத்துகள்

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பெரிய எழுத்து கிடைக்கிறது: ராஜாவுக்கு K, ராணிக்கு Q, யானைக்கு R, ஒட்டகத்திற்கு B, மற்றும் குதிரைக்கு N, இது ராஜாவுக்கு K-ஐ இழந்தது மற்றும் அதன் இரண்டாவது எழுத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சிப்பாய்க்கு எந்த எழுத்தும் இல்லை: e4 போன்ற வெறும் கட்டமாக எழுதப்பட்ட நகர்வு எப்போதும் ஒரு சிப்பாய் நகர்வு.

ஒரு நகர்வைக் படித்தல்

Nf3 என்ற நகர்வு: g1-ல் உள்ள குதிரை f3-க்கு செல்கிறது, எனவே குதிரையின் எழுத்து N மற்றும் சேரும் கட்டம் ஆகியவை இந்த குறியீடாக அமைகின்றன
Nf3 என்ற நகர்வு: முதலில் காயின் எழுத்து, இரண்டாவதாக சேர வேண்டிய கட்டம். g1-ல் உள்ள குதிரை f3-க்கு செல்கிறது.

ஒரு நகர்வு என்பது காயின் எழுத்தையும் அதைத் தொடர்ந்து சேர வேண்டிய கட்டத்தையும் குறிக்கும். Nf3 என்றால் குதிரை f3-க்கு நகர்கிறது என்று அர்த்தம். Be2 என்றால் ஒட்டகம் e2-க்கு நகர்கிறது என்று அர்த்தம். e4 என்றால் சிப்பாய் e4-க்கு நகர்கிறது என்று அர்த்தம். இதில் என்ன விடுபட்டுள்ளது என்பதைக் கவனியுங்கள்: தொடங்கும் கட்டம். குறியீடு காய் எங்கு வந்து இறங்கியது என்பதை மட்டுமே சொல்கிறது, அங்கு எந்த காய் செல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; கிட்டத்தட்ட எப்போதும் சரியாக ஒன்று மட்டுமே செல்ல முடியும்.

இரண்டு ஒரே மாதிரியான காய்கள் ஒரே கட்டத்தை அடைய முடியும் போது, ஒரு கூடுதல் எழுத்து குழப்பத்தைத் தீர்க்கிறது: நகர்ந்த காயின் நெடுவரிசை, அல்லது நெடுவரிசையும் ஒன்றாக இருந்தால் வரிசை. a1 மற்றும் f1-ல் உள்ள யானைகள் இரண்டுமே d1-ஐ அடைய முடியும் போது, நகர்வுகள் Rad1 மற்றும் Rfd1 ஆகும். எழுதப்பட்ட ஆட்டத்தில், நகர்வுகள் எண்களிடப்பட்ட ஜோடிகளாக வரும், முதலில் வெள்ளை நகரும்: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 என்றால் வெள்ளை e-சிப்பாயை நகர்த்தியது, கருப்பு அதைப் பிரதிபலித்தது, வெள்ளை குதிரையை முன்னேற்றியது, கருப்பும் அதே போல் பதிலளித்தது என்று அர்த்தம்.

பிடிப்பது, செக், காஸ்ட்லிங் மற்றும் ப்ரோமோஷன்

குறியீடுபொருள்உதாரணம்
xஒரு பிடிப்புBxe5: ஒட்டகம் e5-ல் பிடிப்பது
+செக்Qh5+: ராணி h5-க்கு நகர்வு, ராஜாவை தாக்குகிறது
#செக்மேட்Qh7#: ராணி h7-க்கு நகர்வு, ஆட்டம் முடிந்தது
O-Oகிங்ஸைட் காஸ்ட்லிங்ராஜா g1-க்கு நகர்வு, யானை f1-க்கு நகர்வு
O-O-Oகுவீன்ஸைட் காஸ்ட்லிங்ராஜா c1-க்கு நகர்வு, யானை d1-க்கு நகர்வு
=ப்ரோமோஷன்e8=Q: சிப்பாய் ராணியாக மாறுகிறது
e.p.என் பாஸான்ட் (விருப்பத்திற்குரியது)exd6 e.p.: சிறப்பு சிப்பாய் பிடிப்பு

இரண்டு வரிசைகளுக்கு இன்னும் ஒரு விவரம் தேவை. சிப்பாய் பிடிப்பது காயின் எழுத்துக்கு பதிலாக சிப்பாயின் தொடக்க நெடுவரிசையைப் பயன்படுத்துகிறது: exd5 என்றால் e-சிப்பாய் d5-ல் பிடித்துள்ளது என்று அர்த்தம். மேலும் காஸ்ட்லிங் மட்டுமே எந்த கட்டமும் இல்லாமல் எழுதப்படும் ஒரே நகர்வு; இது முழு விதிகளையும் உள்ளடக்கிய அதன் சொந்த பக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வர்ணனை குறிகளையும் சந்திப்பீர்கள்: நல்ல நகர்வுக்கு !, தவறுக்கு ?, மற்றும் ஒவ்வொன்றின் சிறப்பான பதிப்புகளுக்கு !! மற்றும் ??. அவை கருத்துக்கள், நகர்வுகள் அல்ல; ஒரு ஸ்கோர்ஷீட்டுக்கு அவை ஒருபோதும் தேவையில்லை.

குறிப்புகளுடன் கூடிய முழு ஆட்டம்

செஸ் விளையாட்டில் மிகவும் பிரபலமான, மிகக் குறுகிய ஆட்டம் Scholar's Mate அமைப்பாகும். அது முழுமையாக கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. இதை ஒவ்வொரு நகர்வாகப் படியுங்கள்: சிப்பாய் e4-க்கு, சிப்பாய் e5-க்கு; ஒட்டகம் c4-க்கு, குதிரை c6-க்கு; ராணி h5-க்கு, குதிரை f6-க்கு (இது ஒரு பெரிய தவறு, அதனால்தான் ??); ராணி f7-ல் பிடிப்பது, செக்மேட். Qxf7# என்பதை இப்படிப் படிக்க வேண்டும்: Q ராணி, x பிடிப்பது, f7 கட்டம், # செக்மேட்.

நீங்களே படித்துப் பாருங்கள்

1. e4 e5-க்கு பிறகு கீழே உள்ள நிலை வருகிறது. ஸ்கோர்ஷீட் வெள்ளைக்கான அடுத்த நகர்வைக் கொடுக்கிறது; அதைப் படித்து பலகையில் விளையாடுங்கள்.

ஸ்கோர்ஷீட் White-இன் அடுத்த move Nf3 என்று சொல்கிறது. அதைப் படித்து, கண்டுபிடித்து, விளையாடுங்கள்.

ஒரு காய் மீது தட்டி, பிறகு அது எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று அங்கு தட்டவும்.

நோட்டேஷன் கேள்விகள்

செஸ் நோட்டேஷனில் x என்றால் என்ன?

ஒரு பிடிப்பு. Bxe5 என்றால் e5-இல் நிற்கும் எதையும் ஒரு ஒட்டகம் பிடிக்கிறது. சிப்பாய் பிடிப்புகளுக்கு சிப்பாயின் தொடக்க நெடுவரிசை காயத்தின் எழுத்துக்குப் பதிலாக நிற்கிறது: exd5 என்றால் e-சிப்பாய் d5-இல் பிடிக்கிறது.

செஸ்ஸில் + மற்றும் # என்றால் என்ன?

+ என்றால் செக்: அந்த move எதிரி ராஜாவை தாக்குகிறது. # என்றால் செக்மேட்: ராஜா தாக்கப்படுகிறான், தப்பிக்க வழியில்லை, அதனால் ஆட்டம் முடிந்தது. Qh5+ என்பது ஒரு செக்; Qh7# ஆட்டத்தை முடித்துவிடுகிறது.

செஸ்-ல் O-O என்றால் என்ன?

ராஜா பக்கத்தில் காஸ்ட்லிங்: ராஜா h-யானை நோக்கி இரண்டு கட்டங்கள் தாவுகிறது மற்றும் யானை அதன் பக்கத்தில் வந்து அமர்கிறது. O-O-O என்பது ராணி பக்க பதிப்பாகும். இலக்கு கட்டம் இல்லாமல் எழுதப்படும் ஒரே நகர்வுகள் இவை மட்டுமே.

சிப்பாய்க்கு ஏன் எழுத்து இல்லை?

சிப்பாய் நகர்வுகள் இலக்கு கட்டத்துடன் மட்டுமே எழுதப்படுகின்றன; e4 என்றால் ஒரு சிப்பாய் e4-க்கு நகர்கிறது என்று அர்த்தம். மற்ற ஒவ்வொரு காய்க்கும் பெரிய எழுத்து (K, Q, R, B, N) கிடைப்பதால், சிறிய எழுத்தில் தொடங்கும் ஒரு நகர்வு சிப்பாய் நகர்வாக மட்டுமே இருக்க முடியும், எனவே ஒரு குறியீடு எதையும் சேர்க்காது.

குதிரைக்கு N ஏன் பயன்படுத்தப்படுகிறது?

ராஜாவுக்கு K ஏற்கனவே ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே குதிரை அதன் இரண்டாவது எழுத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. பழைய ஆங்கில புத்தகங்களில் அதற்கு பதிலாக Kt-ஐப் பார்ப்பீர்கள்; நவீன அல்ஜீப்ரிக் குறியீடு N-ஐத் தேர்ந்தெடுத்தது.

தொடர்ந்து செல்லுங்கள்: செஸ் விதிகள், செஸ் பலகை அமைப்பு, நெடுவரிசைகள் மற்றும் வரிசைகள் எங்கிருந்து வருகின்றன மற்றும் செஸ் காய்களின் மதிப்புகள், ஒவ்வொரு காயின் மதிப்பும் என்ன.

மேலும் படிக்க: அனைத்து செஸ் வழிகாட்டிகள் · செஸ் விதிகள்

மற்ற மொழிகளில் இந்தப் பக்கம்: English · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी