Satranç kuralları

Satranç Notasyonu

Satranç hamleleri nasıl okunur ve yazılır

Cebirsel notasyon her satranç hamlesini iki ila beş karakterle yazar: hangi taş ve nereye gitti. Oyunlar böyle kaydedilir, kitaplar ve problemler sizinle böyle konuşur, oyuncular iki yüz yıl önce oynanmış oyunları böyle inceler. Sistemin tamamı aşağıda: kare adları, taş harfleri, almalar, şahlar, rok ve terfi, üstüne hamle hamle okunacak bir oyun.

Kareler nasıl adlandırılır

e4 karesi: Beyaz'ın solundan sayılan e dikeyi, Beyaz'ın tarafından sayılan 4. yatay, tahtadaki her karenin böyle bir adı vardır
e4'te bir piyon: e dikeyi, Beyaz'ın solundan a'dan h'ye sayılır; 4. yatay, Beyaz'ın tarafından 1'den 8'e sayılır.

Her karenin bir harf ve bir sayıdan oluşan bir adı vardır. Dikey denen sütunlar, Beyaz'ın solundan başlayarak a'dan h'ye harflenir. Yatay denen sıralar, Beyaz'ın tarafından başlayarak 1'den 8'e numaralanır. Yani Beyaz'ın şahı e1'de, Siyah'ınki e8'de başlar ve diyagramdaki kare e4'tür: e dikeyi, 4. yatay. Adlar bakış açınıza göre değişmez; satranç tahtasının hangi tarafında otururanız oturun e4 yine e4'tür ve iki oyuncunun ve bir hamle kâğıdının herhangi bir konuda anlaşabilmesini sağlayan da budur.

Taş harfleri

Her taşın bir büyük harfi vardır: şah için K, vezir için Q, kale için R, fil için B ve at için N; at, K harfini şaha kaptırdığı için onun yerine kendi adının ikinci harfini kullanır. Piyonun hiç harfi yoktur: e4 gibi yalnızca kare adıyla yazılan bir hamle her zaman bir piyon hamlesidir.

Bir hamleyi okumak

Nf3 diye yazılan hamle: g1'deki at f3'e gider, yani notasyon taş harfi N artı gidilen karedir
Nf3 hamlesi: önce taş harfi, sonra varış karesi. g1'deki at f3'e gider.

Bir hamle, taş harfi ve ardından gelen varış karesidir. Nf3, bir atın f3'e gitmesi demektir. Be2, bir filin e2'ye gitmesi demektir. e4 ise bir piyonun e4'e gitmesi demektir. Eksik olana dikkat edin: başlangıç karesi. Notasyon size sadece taşın nereye indiğini söyler; oraya hangi taşın gidebileceğini sizin görmeniz beklenir ve neredeyse her zaman bunu yapabilen tek bir taş vardır.

Aynı kareye iki özdeş taş gidebiliyorsa, fazladan bir karakter durumu çözer: hareket eden taşın dikeyi, dikeyleri de aynıysa yatayı. a1 ve f1'deki kalelerin ikisi de d1'e gidebiliyorsa hamleler Rad1 ve Rfd1 olur. Yazılı bir oyunda hamleler numaralı çiftler hâlinde, önce Beyaz'ın hamlesi gelir: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6, Beyaz e piyonunu sürdü, Siyah aynısını yaptı, Beyaz atını geliştirdi, Siyah da aynı şekilde karşılık verdi demektir.

Almalar, şahlar, rok ve terfi

SembolAnlamıÖrnek
xAlmaBxe5: fil e5'te alır
+ŞahQh5+: vezir h5'e gider, şaha saldırır
#Şah matQh7#: vezir h7'ye gider, oyun biter
O-OŞah kanadına rokŞah g1'e, kale f1'e
O-O-OVezir kanadına rokŞah c1'e, kale d1'e
=Terfie8=Q: piyon vezire dönüşür
e.p.Geçerken alma (isteğe bağlı)exd6 e.p.: piyonun özel alma hamlesi

İki satır için bir ayrıntı daha gerekiyor. Piyon almalarında taş harfi yerine piyonun çıktığı dikey yazılır: exd5, e piyonunun d5'te aldığı anlamına gelir. Rok ise hiç kare yazılmayan tek hamledir; kuralların tamamını anlatan kendi sayfası var. Ayrıca yorum işaretleriyle karşılaşacaksın: iyi hamle için !, hata için ?, bunların çarpıcı hâlleri için !! ve ??. Bunlar birer görüştür, hamle değil; bir hamle kâğıdında hiç gerekmezler.

Baştan sona notasyonlu bir oyun

İşte satrancın en ünlü kısa oyunu, Çoban Matı deseni, tam hâliyle yazılmış: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. Hamle hamle oku: piyon e4'e, piyon e5'e; fil c4'e, at c6'ya; vezir h5'e, at f6'ya (bir gaf, o yüzden ??); vezir f7'de alır, şah mat. Qxf7# şöyle okunur: Q vezir, x alma, f7 kare, # şah mat.

Şimdi sen bir hamle oku

Aşağıdaki konum 1. e4 e5 sonrasında ortaya çıkıyor. Hamle kâğıdı Beyaz'ın sıradaki hamlesini veriyor; oku ve satranç tahtasında oyna.

Hamle kâğıdına göre Beyaz'ın sıradaki hamlesi Nf3. Oku, bul, oyna.

Bir taşa dokun, sonra gideceği kareye dokun.

Notasyon soruları

Satranç notasyonunda x ne demek?

Alma demek. Bxe5, bir filin e5'te duran taşı aldığı anlamına gelir. Piyon almalarında taş harfinin yerini piyonun çıktığı dikey alır: exd5, e piyonunun d5'te aldığı anlamına gelir.

Satrançta + ve # ne demek?

+ şah demek: hamle rakip şaha saldırıyor. # şah mat demek: şah saldırı altında ve kaçışı yok, yani oyun bitti. Qh5+ bir şahtır; Qh7# oyunu bitirir.

Satrançta O-O ne demek?

Şah kanadına rok: şah h kalesine doğru iki kare atlar, kale de yanına gelir. O-O-O ise vezir kanadı hâlidir. Varış karesi yazılmayan tek hamleler bunlardır.

Piyonun neden harfi yok?

Piyon hamleleri sadece varış karesiyle yazılır; e4, bir piyonun e4'e gittiği anlamına gelir. Diğer bütün taşlar büyük harf aldığı için (K, Q, R, B, N), küçük harfle başlayan bir hamle ancak piyon hamlesi olabilir; yani bir simge hiçbir şey katmazdı.

At için neden N kullanılıyor?

K harfini şah kaptığı için at kendi ikinci harfini kullanıyor. Eski İngilizce kitaplarda bunun yerine Kt görürsün; modern cebirsel notasyon N'de karar kıldı.

Devam et: satranç kuralları, satranç tahtası kurulumu, dikeyler ve yataylar nereden geliyor ve satranç taşlarının değerleri, hangi taş ne eder.

Daha fazla satranç rehberi: Tüm satranç rehberleri · Satranç Kuralları

Bu sayfa başka dillerde: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Español · Português · العربية

Zapp Chess

Ücretsiz hızlı satranç uygulaması

YükleYükle