দাবার নিয়ম

দাবার নোটেশন

কীভাবে দাবার চাল পড়বেন এবং লিখবেন

অ্যালজেব্রাইক নোটেশনে যেকোনো দাবা চাল দুই থেকে পাঁচটি অক্ষরে লেখা হয়: কোন গুটি, এবং সে কোথায় গেছে। এভাবেই গেম রেকর্ড করা হয়, বই এবং পাজলগুলো আপনার সাথে কথা বলে, এবং খেলোয়াড়রা দুইশো বছর আগের খেলাগুলো অধ্যয়ন করে। সম্পূর্ণ সিস্টেমটি নিচে দেওয়া হলো: ঘরগুলোর নাম, গুটির অক্ষর, খাওয়া, চেক, ক্যাস্লিং এবং প্রমোশন, সাথে চাল ধরে ধরে পড়ার জন্য একটি গেম।

ঘরগুলোর নাম কীভাবে রাখা হয়

ঘর e4: সাদার বাঁ দিক থেকে ফাইল e গোনা হয়েছে, সাদার দিক থেকে র‍্যাঙ্ক 4 গোনা হয়েছে — দাবার বোর্ডে প্রতিটি ঘরের এমন একটা নাম থাকে
e4-এ একটি পেয়াদা: ফাইল e, সাদার বাম দিক থেকে a থেকে h পর্যন্ত গোনা, র‍্যাঙ্ক 4, সাদার দিক থেকে 1 থেকে 8 পর্যন্ত গোনা।

প্রতিটি ঘরের একটি নাম আছে যা একটি অক্ষর এবং একটি সংখ্যা দিয়ে তৈরি। কলামগুলোকে ফাইল বলা হয়, যা সাদার বাম দিক থেকে a থেকে h পর্যন্ত অক্ষর দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। সারিগুলোকে র‍্যাঙ্ক বলা হয়, যা সাদার দিক থেকে 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। তাই সাদার রাজা e1-এ শুরু হয়, কালোর e8-এ, এবং ডায়াগ্রামের ঘরটি হলো e4: ফাইল e, র‍্যাঙ্ক 4। আপনার দৃষ্টিকোণ অনুযায়ী নামগুলো কখনোই পরিবর্তন হয় না; আপনি দাবার বোর্ডের যে পাশেই বসুন না কেন e4 সবসময় e4-ই থাকে, আর এভাবেই দুজন খেলোয়াড় এবং একটি স্কোরশিট যেকোনো বিষয়ে একমত হতে পারে।

গুটির অক্ষরগুলো

প্রতিটি গুটির জন্য একটি বড় হাতের অক্ষর থাকে: রাজার জন্য K, মন্ত্রীর জন্য Q, হাতির জন্য R, উটের জন্য B, এবং ঘোড়ার জন্য N, যে রাজা K অক্ষরটি নিয়ে নেওয়ায় তার বদলে দ্বিতীয় অক্ষরটি ব্যবহার করে। পেয়াদার কোনো অক্ষরই নেই: e4 এর মতো খালি ঘর হিসেবে লেখা চাল সবসময়ই পেয়াদার চাল।

একটি চাল পড়া

Nf3 চালটির অর্থ হলো: g1-এর ঘোড়া f3-এ যায়, তাই নোটেশনে গুটির অক্ষর N এবং গন্তব্য ঘর লেখা থাকে
চালটি হলো Nf3: প্রথমে গুটির অক্ষর, তারপর গন্তব্য ঘর। g1-এর ঘোড়াটি f3-এ যায়।

একটি চাল হলো গুটির অক্ষর এবং তার পরে গন্তব্য ঘর। Nf3 মানে ঘোড়াটি f3-এ যায়। Be2 মানে উটটি e2-এ যায়। e4 মানে পেয়াদাটি e4-এ যায়। খেয়াল করুন কী বাদ পড়েছে: শুরুর ঘর। নোটেশন শুধু আপনাকে বলে দেয় গুটিটি কোথায় গিয়েছে, আর আপনি কোন গুটি সেখানে পৌঁছাতে পারে তা বোঝার কথা; প্রায় সবসময়ই ঠিক একটি গুটিই সেখানে যেতে পারে।

যখন দুটি একই রকম গুটি একই ঘরে পৌঁছাতে পারে, তখন একটি অতিরিক্ত তথ্য এই সমতা ভেঙে দেয়: যে গুটি চাল দিয়েছে তার ফাইল, অথবা ফাইলও মিলে গেলে র‍্যাঙ্ক। a1 এবং f1-এ থাকা হাতি যদি দুজনেই d1-এ পৌঁছাতে পারে, তবে চালগুলো হবে Rad1 এবং Rfd1। লিখিত খেলায়, চালগুলো ক্রমানুসারে জোড়ায় জোড়ায় লেখা হয়, প্রথমে সাদা চাল দেয়: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 মানে সাদা e-পেয়াদাকে এগিয়েছে, কালোও একই রকম চাল দিয়েছে, সাদা ঘোড়াকে বের করেছে এবং কালোও একইভাবে উত্তর দিয়েছে।

খাওয়া, চেক, ক্যাস্লিং এবং প্রমোশন

প্রতীকঅর্থউদাহরণ
xএকটি খাওয়াBxe5: উট e5-এ খাওয়া দেয়
+চেকQh5+: মন্ত্রী h5-এ চাল, রাজার ওপর আক্রমণ
#চেকমেটQh7#: মন্ত্রী h7-এ চাল, খেলা শেষ
O-Oকিংসাইড ক্যাস্লিংরাজা g1-এ চাল, হাতি f1-এ চাল
O-O-Oকুইনসাইড ক্যাস্লিংরাজা c1-এ চাল, হাতি d1-এ চাল
=প্রমোশনe8=Q: পেয়াদা মন্ত্রী হয়ে যায়
e.p.এন পাসান্ট (ঐচ্ছিক)exd6 e.p.: বিশেষ পেয়াদা খাওয়া

দুটি র‍্যাঙ্কে আরও একটি বিস্তারিত জানার প্রয়োজন। পেয়াদা খাওয়ার সময় গুটির অক্ষরের বদলে পেয়াদার শুরুর ফাইলটি ব্যবহার করা হয়: exd5 মানে e-পেয়াদা d5 এ খেয়েছে। এবং ক্যাস্লিং হলো একমাত্র চাল যা কোনো ঘর ছাড়াই লেখা হয়; সম্পূর্ণ নিয়মাবলি সম্বলিত এর নিজস্ব পৃষ্ঠা রয়েছে। আপনি কমেন্টারি মার্কগুলোও দেখতে পাবেন: ভালো চালের জন্য !, ভুলের জন্য ?, এবং চমৎকার চালের জন্য !! ও ??। এগুলো মতামত, চাল নয়; স্কোরশিটে এগুলোর কখনোই প্রয়োজন হয় না।

একটি সম্পূর্ণ খেলা, টীকা সহ

দাবার সবচেয়ে বিখ্যাত এবং সংক্ষিপ্ত গেম হলো স্কলারস মেট প্যাটার্ন, যা নিচে সম্পূর্ণভাবে লেখা হলো: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. চাল ধরে ধরে পড়ুন: পেয়াদা থেকে e4, পেয়াদা থেকে e5; উট থেকে c4, ঘোড়া থেকে c6; মন্ত্রী থেকে h5, ঘোড়া থেকে f6 (একটি বড় ভুল, তাই ??); মন্ত্রী f7-এ খাওয়া, চেকমেট। Qxf7# পড়া হয়: Q মানে মন্ত্রী, x মানে খাওয়া, f7 মানে ঘর, # মানে চেকমেট।

নিজে একটি পড়ুন

নিচের অবস্থানটি 1. e4 e5-এর পরে তৈরি হয়েছে। স্কোরের শিটে সাদার পরবর্তী চাল দেওয়া আছে; এটি পড়ুন এবং দাবার বোর্ডে চাল দিন।

স্কোরশিটে বলা আছে যে সাদা-র পরবর্তী চাল হলো Nf3। এটি পড়ুন, খুঁজে বের করুন এবং চালটি দিন।

একটি গুটি ট্যাপ করুন, তারপর সেটি কোথায় যাবে সেখানে ট্যাপ করুন।

নোটেশন সংক্রান্ত প্রশ্ন

দাবার নোটেশনে x মানে কী?

এর মানে খাওয়া বা ক্যাপচার করা। Bxe5 মানে হলো উটটি e5 ঘরে যা আছে তাকে খেলবে। পেয়াদার ক্যাপচারের ক্ষেত্রে গুটির নামের বদলে পেয়াদার শুরুর ফাইলটি ব্যবহৃত হয়: exd5 মানে হলো e-পেয়াদাটি d5 ঘরে খেলবে।

দাবায় + এবং # মানে কী?

+ মানে চেক: চালটি শত্রুর রাজাকে আক্রমণ করে। # মানে চেকমেট: রাজাকে আক্রমণ করা হয়েছে এবং তার পালানোর কোনো উপায় নেই, তাই খেলা শেষ। Qh5+ হলো একটি চেক; Qh7# খেলা শেষ করে দেয়।

দাবায় O-O মানে কী?

কিংসাইড ক্যাস্লিং: রাজা h-হাতির দিকে দুটো ঘর লাফিয়ে যায় এবং হাতি তার পাশে গিয়ে বসে। O-O-O হলো কুইনসাইড ভার্সন। গন্তব্য ঘর ছাড়া এগুলোই একমাত্র চাল যা লেখা হয়।

পেয়াদার জন্য কোনো অক্ষর নেই কেন?

পেয়াদার চাল শুধু গন্তব্য ঘর দিয়ে লেখা হয়; e4 মানে একটি পেয়াদা e4 ঘরে যাচ্ছে। যেহেতু অন্য প্রতিটি গুটিকে একটি বড় হাতের অক্ষর (K, Q, R, B, N) দেওয়া হয়, তাই ছোট হাতের অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া চালটি কেবল একটি পেয়াদার চাল হতে পারে, তাই কোনো প্রতীক যোগ করলে নতুন কিছু বোঝানো যাবে না।

ঘোড়ার জন্য N কেন ব্যবহার করা হয়?

রাজা (king) আগেই K নিয়ে নিয়েছে, তাই ঘোড়া তার দ্বিতীয় অক্ষরটি ব্যবহার করে। পুরোনো ইংরেজি বইগুলোতে আপনি এর বদলে Kt দেখতে পাবেন; আধুনিক অ্যালজেব্রিক নোটেশন N-কে বেছে নিয়েছে।

চালিয়ে যান: দাবার নিয়ম, দাবার বোর্ড সেটআপ, যেখানে ফাইল এবং র‍্যাঙ্ক আসে এবং দাবার গুটির মান, প্রতিটি গুটির দাম কত

আরও দাবা গাইড: সমস্ত দাবা গাইড · দাবা খেলার নিয়ম

অন্যান্য ভাষায় এই পৃষ্ঠা: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · मराठी