Zasady gry w szachy

Notacja szachowa

Jak czytać i zapisywać ruchy

Notacja algebraiczna zapisuje każdy ruch w dwóch do pięciu znakach: która figura i dokąd poszła. Tak zapisuje się partie, tak mówią do ciebie książki i zadania, i dzięki temu można studiować partie sprzed dwustu lat. Cały system znajdziesz poniżej: nazwy pól, litery figur, bicia, szachy, roszada i promocja, a na koniec partia do przeczytania ruch po ruchu.

Jak nazywają się pola

Pole e4: linia e liczona od lewej strony białych, rząd 4 liczony od strony białych, każde pole na szachownicy ma taką nazwę
Pion na e4: linia e, liczona od a do h od lewej strony białych, rząd 4, liczony od 1 do 8 od strony białych.

Każde pole ma nazwę złożoną z litery i cyfry. Kolumny, czyli linie, oznaczone są literami od a do h, licząc od lewej strony białych. Rzędy numerowane są od 1 do 8, licząc od strony białych. Król białych stoi więc na starcie na e1, król czarnych na e8, a pole na diagramie to e4: linia e, rząd 4. Nazwy nie zmieniają się wraz z twoim punktem widzenia; e4 to e4, po której stronie szachownicy byś nie siedział, i właśnie dzięki temu dwóch graczy i arkusz zapisu partii mogą się co do czegokolwiek zgodzić.

Litery figur

Każda figura ma jedną wielką literę: K to król, Q to hetman, R to wieża, B to goniec, a N to skoczek, który oddał literę K królowi i używa zamiast niej swojej drugiej litery. Pion nie ma żadnej litery: ruch zapisany jako samo pole, na przykład e4, to zawsze ruch pionem.

Czytanie ruchu

Ruch zapisany jako Nf3: skoczek z g1 idzie na f3, więc zapis to litera figury N plus pole docelowe
Ruch Nf3: najpierw litera figury, potem pole docelowe. Skoczek z g1 idzie na f3.

Ruch to litera figury, a po niej pole docelowe. Nf3 oznacza, że skoczek idzie na f3. Be2 oznacza, że goniec idzie na e2. e4 oznacza, że pion idzie na e4. Zwróć uwagę, czego brakuje: pola startowego. Notacja mówi tylko, gdzie figura wylądowała, a ty masz sam zobaczyć, która figura mogła tam dojść; prawie zawsze może tylko jedna.

Kiedy dwie takie same figury mogą dojść na to samo pole, jeden dodatkowy znak rozstrzyga sprawę: linia figury, która się ruszyła, albo rząd, jeśli linia też się zgadza. Gdy wieże na a1 i f1 mogą obie dojść na d1, ruchy zapisujemy jako Rad1 i Rfd1. W zapisanej partii ruchy idą numerowanymi parami, najpierw ruch białych: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 oznacza, że białe pchnęły pion e, czarne odpowiedziały tak samo, białe rozwinęły skoczka, a czarne odpowiedziały tym samym.

Bicia, szachy, roszada i promocja

SymbolZnaczeniePrzykład
xBicieBxe5: goniec bije na e5
+SzachQh5+: hetman na h5, atakuje króla
#MatQh7#: hetman na h7, koniec partii
O-ORoszada krótkaKról na g1, wieża na f1
O-O-ORoszada długaKról na c1, wieża na d1
=Promocjae8=Q: pion staje się hetmanem
e.p.Bicie w przelocie (opcjonalne)exd6 e.p.: specjalne bicie pionem

Dwa wiersze tabeli wymagają jeszcze jednego wyjaśnienia. Bicia pionem zapisuje się tak, że w miejsce litery figury wchodzi linia, z której pion wyszedł: exd5 znaczy, że pion z linii e zbił na d5. A roszada to jedyny ruch zapisywany zupełnie bez pola; ma własną stronę z pełnymi zasadami. Spotkasz też znaki komentarza: ! przy dobrym ruchu, ? przy błędzie, !! i ?? przy efektownych wersjach jednego i drugiego. To opinie, nie ruchy; w zapisie partii nigdy nie są potrzebne.

Cała partia z komentarzem

Oto najkrótsza słynna partia w szachach, schemat mata szewskiego, zapisana w całości: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. Czytaj ruch po ruchu: pion na e4, pion na e5; goniec na c4, skoczek na c6; hetman na h5, skoczek na f6 (gruby błąd, stąd ??); hetman bije na f7, mat. Qxf7# czytamy tak: Q to hetman, x to bicie, f7 to pole, # to mat.

Przeczytaj jeden samodzielnie

Pozycja poniżej powstaje po 1. e4 e5. Zapis partii podaje następny ruch białych; przeczytaj go i wykonaj na szachownicy.

Zapis partii mówi, że następny ruch białych to Nf3. Przeczytaj go, znajdź i wykonaj.

Dotknij figury, a potem pola, na które ma pójść.

Pytania o notację

Co oznacza x w notacji szachowej?

Bicie. Bxe5 znaczy, że goniec bije to, co stoi na e5. Przy biciach pionem w miejsce litery figury wchodzi linia, z której pion wyszedł: exd5 znaczy, że pion z linii e bije na d5.

Co oznaczają + i # w szachach?

+ to szach: ruch atakuje króla przeciwnika. # to mat: król jest atakowany i nie ma ucieczki, więc partia się kończy. Qh5+ to szach; Qh7# kończy partię.

Co oznacza O-O w szachach?

Roszada krótka: król przeskakuje dwa pola w stronę wieży z linii h, a wieża staje obok niego. O-O-O to wersja na skrzydle hetmańskim. To jedyne ruchy zapisywane bez pola docelowego.

Dlaczego pion nie ma swojej litery?

Ruchy pionem zapisuje się samym polem docelowym; e4 znaczy, że pion idzie na e4. Skoro każda inna figura ma wielką literę (K, Q, R, B, N), ruch zaczynający się małą literą może być tylko ruchem piona, więc osobny symbol niczego by nie wniósł.

Dlaczego skoczek to N?

K zajął już król, więc skoczek dostał drugą literę swojej angielskiej nazwy. W starszych angielskich książkach zobaczysz Kt; współczesna notacja algebraiczna przyjęła N.

Idź dalej: zasady szachów, ustawienie szachownicy, skąd biorą się linie i rzędy oraz wartości figur szachowych, ile warta jest każda figura.

Więcej poradników szachowych: Wszystkie poradniki szachowe · Zasady gry w szachy

Ta strona w innych językach: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية

Zapp Chess

Darmowa aplikacja do szybkich szachów

ZainstalujZainstaluj