Regole degli scacchi

Notazione scacchistica

Come leggere e scrivere le mosse

La notazione algebrica scrive qualsiasi mossa degli scacchi in due o cinque caratteri: quale pezzo, e dove è andato. È così che si registrano le partite, è la lingua con cui ti parlano i libri e i problemi, ed è il modo in cui i giocatori studiano partite giocate duecento anni fa. Qui sotto trovi tutto il sistema: nomi delle case, lettere dei pezzi, catture, scacchi, arrocco e promozione, con una partita da leggere mossa per mossa.

Come si chiamano le case

La casa e4: colonna e contata dalla sinistra del Bianco, traversa 4 contata dal lato del Bianco. Ogni casa della scacchiera ha un nome di questo tipo
Un pedone in e4: colonna e, contata dalla a alla h partendo dalla sinistra del Bianco, traversa 4, contata da 1 a 8 partendo dal lato del Bianco.

Ogni casa ha un nome fatto da una lettera e un numero. Le colonne sono indicate con le lettere dalla a alla h, partendo dalla sinistra del Bianco. Le traverse sono numerate da 1 a 8, partendo dal lato del Bianco. Quindi il re del Bianco parte da e1, quello del Nero da e8, e la casa del diagramma è e4: colonna e, traversa 4. I nomi non cambiano mai con il tuo punto di vista; e4 è e4 da qualunque lato della scacchiera tu sia seduto, ed è proprio questo che permette a due giocatori e a un formulario di andare d'accordo su qualcosa.

Le lettere dei pezzi

Ogni pezzo ha una lettera maiuscola: K per il re, Q per la donna, R per la torre, B per l'alfiere e N per il cavallo, che ha perso la lettera K a favore del re e usa la sua seconda lettera. Il pedone invece non ha nessuna lettera: una mossa scritta con la sola casa, come e4, è sempre una mossa di pedone.

Leggere una mossa

La mossa scritta Nf3: il cavallo in g1 va in f3, quindi la notazione è la lettera del pezzo N più la casa di arrivo
La mossa Nf3: prima la lettera del pezzo, poi la casa di arrivo. Il cavallo in g1 va in f3.

Una mossa è la lettera del pezzo seguita dalla casa di arrivo. Nf3 vuol dire che un cavallo va in f3. Be2 vuol dire che un alfiere va in e2. e4 vuol dire che un pedone va in e4. Nota cosa manca: la casa di partenza. La notazione ti dice solo dove il pezzo è arrivato, e sta a te vedere quale pezzo poteva arrivarci; quasi sempre ce n'è uno solo.

Quando due pezzi uguali possono arrivare sulla stessa casa, basta un carattere in più a chiarire: la colonna del pezzo che si muove, oppure la traversa se anche la colonna coincide. Con le torri in a1 e f1 che possono arrivare entrambe in d1, le mosse si scrivono Rad1 e Rfd1. In una partita scritta, le mosse vanno in coppie numerate, prima quella del Bianco: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 vuol dire che il Bianco ha spinto il pedone di re, il Nero ha fatto lo stesso, il Bianco ha sviluppato il cavallo e il Nero ha risposto allo stesso modo.

Catture, scacchi, arrocco e promozione

SimboloSignificatoEsempio
xUna catturaBxe5: l'alfiere cattura in e5
+ScaccoQh5+: donna in h5, che attacca il re
#Scacco mattoQh7#: donna in h7, partita finita
O-OArrocco cortoRe in g1, torre in f1
O-O-OArrocco lungoRe in c1, torre in d1
=Promozionee8=Q: il pedone diventa una donna
e.p.En passant (facoltativo)exd6 e.p.: la cattura speciale del pedone

Due righe hanno bisogno di un dettaglio in più. Le catture di pedone usano la colonna di partenza del pedone al posto della lettera del pezzo: exd5 vuol dire che il pedone della colonna e ha catturato in d5. E l'arrocco è l'unica mossa che si scrive senza nessuna casa; ha una pagina tutta sua con le regole complete. Incontrerai anche i segni di commento: ! per una buona mossa, ? per un errore, !! e ?? per le versioni spettacolari di ciascuno. Sono opinioni, non mosse; su un formulario non servono mai.

Una partita intera, commentata

Ecco la partita famosa più corta degli scacchi, lo schema del matto del barbiere, scritta per intero: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6?? 4. Qxf7#. Leggila mossa per mossa: pedone in e4, pedone in e5; alfiere in c4, cavallo in c6; donna in h5, cavallo in f6 (una svista, da qui il ??); la donna cattura in f7, scacco matto. Qxf7# si legge così: Q la donna, x una cattura, f7 la casa, # scacco matto.

Leggine una tu

La posizione qui sotto arriva dopo 1. e4 e5. Il formulario dà la prossima mossa del Bianco; leggila e giocala sulla scacchiera.

Il formulario dice che la prossima mossa del Bianco è Nf3. Leggila, trovala, giocala.

Tocca un pezzo, poi tocca la casa dove deve andare.

Domande sulla notazione

Cosa vuol dire x nella notazione scacchistica?

Una cattura. Bxe5 vuol dire che un alfiere cattura quello che si trova in e5. Per le catture di pedone, la colonna di partenza del pedone prende il posto della lettera del pezzo: exd5 vuol dire che il pedone della colonna e cattura in d5.

Cosa vogliono dire + e # negli scacchi?

+ vuol dire scacco: la mossa attacca il re avversario. # vuol dire scacco matto: il re è attaccato e non ha vie di fuga, quindi la partita è finita. Qh5+ è uno scacco; Qh7# chiude la partita.

Cosa vuol dire O-O negli scacchi?

Arrocco corto: il re salta di due case verso la torre di h e la torre si mette accanto a lui. O-O-O è la versione lunga, dal lato di donna. Sono le uniche mosse che si scrivono senza la casa d'arrivo.

Perché il pedone non ha una lettera?

Le mosse di pedone si scrivono con la sola casa d'arrivo; e4 vuol dire che un pedone va in e4. Siccome tutti gli altri pezzi hanno una lettera maiuscola (K, Q, R, B, N), una mossa che comincia con una lettera minuscola può essere solo una mossa di pedone, quindi un simbolo non aggiungerebbe niente.

Perché per il cavallo si usa N?

La K era già presa dal re, così il cavallo usa la sua seconda lettera (knight in inglese). Nei libri inglesi più vecchi trovi Kt; la notazione algebrica moderna ha scelto N.

Continua così: regole degli scacchi, come si dispone la scacchiera, da dove vengono colonne e traverse e il valore dei pezzi degli scacchi, quanto vale ogni pezzo.

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