Reglas del ajedrez

Captura al paso

La captura especial del peón y sus tres condiciones

La captura al paso permite que tu peón capture a un peón rival que acaba de usar su avance inicial de dos casillas para pasar de largo, como si solo hubiera avanzado una casilla. Hay tres condiciones: el peón rival avanzó dos casillas, quedó al lado de tu peón en la misma fila, y capturas en la jugada siguiente, sin esperar más.

Qué es la captura al paso

Captura al paso: el peón negro acaba de avanzar dos casillas hasta d5, y el peón blanco de e5 puede capturarlo como si se hubiera parado en d6
El momento antes: el peón de las negras acaba de saltar dos casillas hasta d5 y ha quedado al lado del peón blanco de e5. Las blancas pueden capturar en d6.

Un peón, en su primera jugada, puede avanzar dos casillas en vez de una. La captura al paso (en francés "en passant", que significa "al pasar") es la respuesta a un peón que usa esa carrera para esquivar una captura. Cuando la jugada de dos casillas de un peón enemigo lo deja justo al lado de tu peón, en la misma fila, puedes capturarlo igual que si hubiera avanzado solo una casilla: tu peón va en diagonal a la casilla que el peón enemigo se saltó, y el peón enemigo sale del tablero. En el diagrama, el peón de las negras acaba de saltar de d7 a d5, pasando junto al peón blanco de e5. Las blancas pueden jugar el peón a d6 y quitar el peón de d5: una captura en una casilla que el peón capturado nunca ocupó. Es la única captura del ajedrez que funciona así.

Las tres condiciones

Después de la captura al paso: el peón blanco está en d6, la casilla por la que pasó el peón negro, y el peón capturado ya no está en d5
El momento después: el peón blanco está en d6 y el peón negro ya no está en d5.

Toda captura al paso necesita estas tres cosas, y nada más:

  1. 1.El peón enemigo acaba de avanzar dos casillas en una sola jugada, algo que solo puede hacer en su primera jugada.
  2. 2.Ha quedado justo al lado de tu peón, en la misma fila. Para las blancas siempre es la fila 5; para las negras, la 4.
  3. 3.Capturas de inmediato, en la jugada siguiente. Si juegas cualquier otra cosa, pierdes el derecho para el resto de la partida.

La tercera condición es la que se le escapa a todo el mundo: si juegas cualquier otra jugada, la captura desaparece para el resto de la partida. Y fíjate en lo que abarca la regla: solo peones. Un caballo, un alfil, una torre o una dama no pueden capturar ni ser capturados al paso.

Cómo se escribe

En notación, la captura al paso se escribe como cualquier captura de peón: se nombra la casilla donde llega el peón que captura, no la casilla donde estaba la víctima. La captura de los diagramas es exd6: el peón de la columna e captura y llega a d6. A veces verás «e.p.» detrás de la jugada, como en exd6 e.p.; es opcional y solo señala lo que ha pasado. ¿No te sabes los nombres de las casillas? La versión de 30 segundos está en la guía de colocación del tablero.

Por qué existe la regla

La captura al paso nació junto con el avance inicial de dos casillas, hacia el siglo quince, para evitar que un peón pasara junto a un peón enemigo sin riesgo de ser capturado. Durante siglos, los peones solo podían avanzar una casilla cada vez. El avance inicial de dos casillas se introdujo hacia el siglo quince para acelerar la apertura, y creó un hueco: ahora un peón podía cruzar de golpe por delante de un peón enemigo que estaba esperando para capturarlo, algo que las reglas antiguas nunca permitían. La captura al paso cerró ese hueco conservando la captura de siempre: al peón que pasa se le puede comer igual, exactamente como si hubiera avanzado una sola casilla.

¿Es obligatoria la captura al paso?

No, es opcional, como cualquier captura en el ajedrez. Puedes rechazarla y jugar cualquier otra jugada legal; lo único es que después pierdes la opción. La versión famosa de esta pregunta en internet viene de un chiste ajedrecístico de toda la vida que declara obligatoria la captura al paso. No lo es, con un matiz honesto: si la captura al paso resulta ser tu única jugada legal, entonces tienes que hacerla, igual que cualquier otra jugada en esa situación. Pasa muy pocas veces: hace falta una posición donde el rey y todas las demás piezas estén bloqueados y solo la captura al paso sea legal.

Pruébalo tú mismo

Haz la captura una vez en el tablero de abajo: tu peón va de e5 a d6 y el peón negro de d5 sale del tablero. La posición es la de los diagramas. El peón de las negras acaba de llegar a d5 y la ventana de la captura al paso está abierta.

El peón de la columna d de las negras acaba de avanzar dos casillas, pasando de largo junto a tu peón de e5. Captúralo al paso.

Toca una pieza y luego toca la casilla a la que debe ir.

Preguntas sobre la captura al paso

¿Es obligatoria la captura al paso?

No, la captura al paso es opcional, como cualquier otra captura. La única excepción es la misma que para cualquier jugada: si resulta ser tu única jugada legal, tienes que hacerla.

¿Se puede capturar al paso un caballo o un alfil?

No. La captura al paso solo ocurre entre peones: un peón captura a un peón enemigo que acaba de hacer su avance inicial de dos casillas. Ninguna otra pieza puede capturar, ni ser capturada, de esta forma.

¿Hay que capturar al paso de inmediato?

Sí. El derecho solo existe en la jugada inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón enemigo. Si juegas otra cosa, la oportunidad desaparece para el resto de la partida.

¿Qué significa «al paso»?

Viene del francés en passant, «al paso», que se pronuncia más o menos «an pasán». El peón enemigo intentó pasar junto al tuyo con su avance doble, y tú lo capturas al paso, como si solo hubiera avanzado una casilla.

¿Por qué existe la captura al paso?

Cierra un hueco en las reglas. Cuando se añadió el avance inicial de dos casillas en el siglo quince para acelerar las partidas, los peones podían cruzar de golpe por delante de peones enemigos que los habrían capturado tras un avance de una casilla. La captura al paso devolvió esa captura y mantuvo intacta la lógica de siempre de la estructura de peones.

Sigue aprendiendo: reglas del ajedrez y cómo jugar al ajedrez para principiantes.

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