बुद्धिबळाचे नियम
बुद्धिबळाच्या पट्याची मांडणी
सात पायऱ्यांत, प्रत्येक मोहरा योग्य घरावर
एकदा तुम्हाला दोन विसरले जाणारे नियम समजले की योग्य बुद्धिबळ पट (board) सेटअप एका मिनिटापेक्षा कमी वेळात होतो: उजव्या कोपऱ्यात फिकट घर, आणि प्रत्येक वजीर तिच्या स्वतःच्या रंगावर. प्रत्येक पायरीची आकृतीसह माहिती येथे आहे.
ही ती स्थिती आहे जी तुम्ही तयार करत आहात: प्रत्येक खेळाडूसाठी सोळा मोहरे (आठ सैनिक, दोन हत्ती, दोन घोडे, दोन उंट, एक वजीर आणि एक राजा) प्रत्येक बाजूच्या पहिल्या दोन रँकवर आहेत. दोन्ही सैन्य एकमेकांची आरशातील प्रतिमा आहेत, फक्त एका फरकाने: पांढऱ्या वजीर फिकट घरावर उभी आहे, काळ्या वजीर गडद घरावर. खालील सात पायऱ्या क्रमाने करा आणि पट (board) नेहमी योग्य असेल, मग ते टेबलावरील लाकडी सेट असो किंवा तुम्ही वाचत असलेली आकृती असो.
पायरी 1: उजव्या कोपऱ्यातील उजळ घर
कोणतेही मोहरा पट (board) वर ठेवण्यापूर्वी, पट योग्य दिशेने फिरवा: प्रत्येक खेळाडूच्या उजव्या बाजूला कोपऱ्यात फिकट घर असले पाहिजे. लक्षात ठेवायचा वाक्प्रचार आहे "उजवीकडे फिकट". जर उजव्या कोपऱ्यातील घर गडद असेल, तर पट पाव टर्न फिरवा. ही सेटअपमधील सर्वात सामान्य चूक आहे. इतर प्रत्येक पायरी त्यावर अवलंबून असते, कारण वजीर कोणत्या घरावर उभ्या राहतील हे यावरून ठरते.
पायरी 2: दुसऱ्या रँकमध्ये सैनिक
तुमच्या दुसऱ्या रँकमध्ये सर्व आठ सैनिक ठेवा, प्रत्येक घरासाठी एक, कडेला कडेला. ते इतर सर्व गोष्टींच्या समोर भिंत तयार करतात, त्यामुळे त्यांना आधी ठेवल्याने मागची रँक क्रमाने भरण्यासाठी मोकळी राहते. काळे खेळाडू त्यांच्या बाजूने, त्यांच्या कडेपासून दुसऱ्या रँकमध्ये असेच करतात.
पायरी 3: कोपऱ्यांमध्ये हत्ती
मागची रँक बाहेरून आत भरली जाते, आणि हत्ती, किल्ल्याच्या आकाराचे मोहरे, पहिले जातात, प्रत्येक कोपऱ्यात एक. लक्षात ठेवायला सोपे: टॉवर्स किल्ल्याच्या कडेला उभे असतात.
स्टेप 4: हत्तींच्या बाजूला घोडे
घोडे थेट हत्तींच्या शेजारी जातात, प्रत्येक बाजूला एक.
स्टेप 5: घोड्यांच्या बाजूला उंट
उंट, ज्यांचे डोके टोपीसारखे आणि खाचा असलेले उंच मोहरे असतात, ते घोड्यांच्या शेजारी जातात. यामुळे दोन्ही बाजू पूर्ण होतात आणि प्रत्येक मागच्या रँकमध्ये बरोबर दोन रिकामी घरे उरतात, एक पांढरी आणि एक काळी, वजीर आणि राजासाठी.
स्टेप 6: वजीर स्वतःच्या रंगावर
वजीर नेहमी तिच्या स्वतःच्या रंगाच्या घरावर सुरू होते: पांढरी वजीर d1 वर, जे एक पांढरे घर आहे, आणि काळी वजीर d8 वर, जे काळे घर आहे. "वजीर तिच्या रंगावर": जर तुम्ही पायरी 1 बरोबर केली असेल, तर तिच्या रंगाचे बरोबर एकच घर उपलब्ध असते, त्यामुळे ही पायरी स्वतःच तपासली जाते. दोन्ही वजीर d-फाईलच्या पलीकडे एकमेकींसमोर येतात.
पायरी 7: राजा शेवटचे घर घेतो
मागच्या प्रत्येक रँकमध्ये एक घर शिल्लक राहते, आणि राजा ते घेतो: पांढऱ्यासाठी e1, काळ्यासाठी e8, प्रत्येकजण स्वतःच्या विरुद्ध रंगावर. राजे e-फाईलवरून एकमेकांसमोर येतात, वजीर d-फाईलवरून, आणि मांडणी पूर्ण होते. पांढरे पहिली चाल करतात, आणि तिथून खेळाडू आळीपाळीने चाल करतात.
तपासण्यासाठी तीन चुका
- 1.बोर्ड पाव टर्न फिरवला आहे, ज्यामुळे प्रत्येक उजव्या कोपऱ्यात गडद रंगाचे घर उरते. बाकी सर्व काही योग्य वाटेल पण ते चुकीचे असेल.
- 2.राजा आणि वजीरची अदलाबदल. वजीरांची तपासणी करा: पांढरी वजीर हलक्या रंगाच्या घरावर, काळी वजीर गडद रंगाच्या घरावर, एकाच फाईलवर एकमेकींसमोर.
- 3.घोडा आणि उंट यांची अदलाबदल. घोड्या शेजारी हत्ती उभा आहे; टोपी घातलेले मोहरे वजीर आणि राजाच्या शेजारी आहेत.
खऱ्या पटावर ही संपूर्ण प्रक्रिया सुमारे तीस सेकंद घेते; ऑनलाइन पटाची मांडणी तुमच्यासाठी आधीच केलेली असते, त्यामुळे तुम्ही स्वतः खेळाचे नियम शिकत असताना विचार करण्यासाठी एक गोष्ट कमी होते.
30 सेकंदात घरांची नावे
या पेजवर वापरलेली नावे तुमच्या लक्षात आली असतील: d1, e8, h1. प्रत्येक घराला एक नाव असते. स्तंभांना, ज्यांना फाईल म्हणतात, पांढऱ्याच्या डावीकडून a ते h अशी अक्षरे दिली आहेत; ओळींना, ज्यांना रँक म्हणतात, पांढऱ्याच्या बाजूने 1 ते 8 अशी संख्या दिली आहे. घराचे नाव म्हणजे त्याच्या फाईलचे अक्षर आणि रँकची संख्या: पांढरी वजीर d1 वरून सुरुवात करते, काळा राजा e8 वरून. बोर्ड सेट करण्यासाठी तुम्हाला नोटेशनची गरज नाही, परंतु प्रत्येक पुस्तक, लेख आणि ॲप बुद्धिबळाबद्दल याच पद्धतीने बोलतात आणि आता तुम्ही ते वाचू शकता.
सेटअपचे प्रश्न
पांढरे घर उजवीकडे असावे की डावीकडे?
उजवीकडे. प्रत्येक खेळाडूच्या उजव्या कोपऱ्यात एक फिकट घर असावे; "उजवीकडे फिकट" हा लक्षात ठेवायचा वाक्प्रचार आहे. जर ते गडद असेल, तर बोर्ड पाव टर्न फिरवा.
बुद्धिबळाचा बोर्ड सेट करताना वजीर कुठे जाते?
तिच्या स्वतःच्या रंगावर. पांढरी वजीर d1 वरून सुरुवात करते, जे एक फिकट घर आहे; काळी वजीर d8 वरून सुरुवात करते, जे एक गडद घर आहे. राजा तिच्या शेजारचे उरलेले मध्य घर घेतो.
बुद्धिबळात कोणता रंग आधी चाल करतो?
पांढरे नेहमी पहिली चाल करतात. त्यानंतर संपूर्ण गेममध्ये दोन्ही खेळाडू आळीपाळीने प्रत्येकी एक चाल करतात.
प्रत्येक खेळाडू किती मोहरांसह सुरुवात करतो?
सोळा: आठ सैनिक, दोन हत्ती, दोन घोडे, दोन उंट, एक वजीर आणि एक राजा. यामुळे बोर्डवर एकूण बत्तीस मोहरे होतात, जे दोन्ही बाजूंच्या पहिल्या दोन रँकवर ठेवले जातात.
बुद्धिबळाच्या पटवरील अक्षरे आणि संख्यांचा अर्थ काय आहे?
त्यांची नावे घरांची आहेत. स्तंभ (फाईल) पांढऱ्याच्या डावीकडून a ते h अशी अक्षरे दिलेली आहेत, आणि रांगा (रँक) पांढऱ्याच्या बाजूने 1 ते 8 अशी क्रमांकित आहेत, त्यामुळे प्रत्येक घराचे नाव e4 असे असते: फाईल e, रँक 4.
पट तयार आहे. पुढे, हे मोहरे नक्की काय करतात ते शिका: नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ कसे खेळावे, पायरी दर पायरी.
अधिक बुद्धिबळ मार्गदर्शक: सर्व बुद्धिबळ गाईड्स · बुद्धिबळ नियम
इतर भाषांमधील हे पान: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · ไทย · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية
