Regole degli scacchi

Scacco matto

Definizione, i tre modi per uscire dallo scacco e cinque schemi di matto comuni

Lo scacco matto è la posizione che chiude una partita di scacchi: il re è sotto attacco e nessuna mossa legale lo può togliere dall'attacco. Non catturato, non circondato, semplicemente incapace di rispondere a uno scacco. Questa pagina spiega la regola in modo preciso, la distingue dallo scacco e dallo stallo e mostra i cinque schemi di matto che decidono la maggior parte delle partite dei principianti, ognuno con la sua scacchiera e, alla fine, un matto da trovare.

Che cos'è lo scacco matto

Scacco vuol dire che il tuo re si trova su una casa attaccata da un pezzo avversario. Scacco matto vuol dire che il tuo re è sotto scacco e non hai nessuna mossa legale che tolga lo scacco. La partita finisce in quel momento e vince chi ha dato lo scacco. Il re non viene mai tolto dalla scacchiera: le regole vietano ogni mossa che lascia il proprio re sotto scacco, quindi un re senza scampo è già battuto, e catturarlo sarebbe una mossa oltre la fine della partita. La parola stessa di solito si fa risalire al persiano shah mat, "il re è senza difesa", che è esattamente la posizione che descrive.

Tre posizioni si somigliano a prima vista e vogliono dire cose del tutto diverse:

  1. 1.Scacco: il re è attaccato e hai almeno una risposta legale. Devi giocarne una subito.
  2. 2.Scacco matto: il re è attaccato e non esiste nessuna risposta legale. Hai perso.
  3. 3.Stallo: il re non è attaccato, ma non hai nessuna mossa legale. La partita è patta.

Sono le ultime due che i principianti confondono, e la confusione costa mezzo punto: chi ha una donna in più e chiude il re avversario senza dargli scacco ha pattato una partita vinta. Il confronto completo, con una posizione dove una mossa di donna dà matto e l'altra dà stallo, è in stallo e scacco matto.

I tre modi per uscire dallo scacco

Scacco, non scacco matto: la torre nera in e8 attacca il re bianco in e1, e il Bianco può spostare il re in d1, parare con il cavallo in e2, oppure catturare la torre con l'alfiere da a4
Scacco, non matto: la torre in e8 attacca il re, e il Bianco può muovere il re, coprire con il cavallo o catturare la torre con l'alfiere.

Quando il tuo re è sotto scacco, le regole ammettono esattamente tre tipi di risposta, e conviene prendere l'abitudine di passarle in rassegna sempre nello stesso ordine:

  1. 1.Scappare: sposta il re su una casa che nessun pezzo avversario attacca.
  2. 2.Coprire: metti un tuo pezzo fra chi attacca e il re. Funziona solo contro una torre, un alfiere o una donna che attaccano da lontano; lo scacco di un cavallo e quello di un pedone non si possono coprire.
  3. 3.Catturare: prendi il pezzo che dà scacco, con qualsiasi pezzo, anche con il re stesso se chi attacca gli sta accanto e nessuno lo difende.

Nel diagramma il Bianco ha tutte e tre. Il re può andare in d1 o f1, il cavallo può interporsi in e2 e l'alfiere in a4 può prendere direttamente la torre. Lo scacco matto è la posizione in cui percorri la stessa lista e ogni via fallisce: le case intorno al re sono attaccate o occupate dai suoi stessi pezzi, nessun pezzo può interporsi e chi attacca è difeso o fuori portata. Un caso speciale: lo scacco doppio, dove una mossa scopre due attaccanti insieme, si può parare solo muovendo il re, perché nessuna singola copertura o cattura risolve entrambi.

Cinque schemi di matto comuni

Cinque schemi di matto coprono quasi tutte le partite sotto il livello di club: il matto sull'ultima traversa, il matto del barbiere, il matto con donna e re, il matto a scala con due torri e il matto affogato. Ognuno qui sotto ha un diagramma, i pezzi che servono e la mossa che lo evita oppure l'errore che lo manda a monte.

1. Matto sull'ultima traversa

Scacco matto sull'ultima traversa: la torre in e8 attacca il re in g8 e i pedoni del re stesso bloccano ogni via di fuga
Matto sull'ultima traversa: la torre in e8 dà scacco al re in g8, e i pedoni in f7, g7 e h7 chiudono ogni uscita.

Il matto più comune negli scacchi. Dopo l'arrocco il re sta dietro a tre pedoni mai mossi, e quei pedoni diventano un muro. Se l'ultimo difensore dell'ultima traversa se ne va o viene cambiato, una torre o una donna arriva sull'ottava traversa con scacco, e il re non può avanzare perché i suoi stessi pedoni sono di mezzo. Il diagramma mostra la versione essenziale. La difesa è dare al re una casa di fuga in anticipo, di solito muovendo il pedone h di un passo, appena le tue torri lasciano la prima traversa. Prima di ogni mossa di torre chiediti se la tua ultima traversa ha ancora una guardia.

2. Matto del barbiere: la trappola in quattro mosse

Matto del barbiere dopo 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#: la donna bianca in f7 dà scacco, l'alfiere in c4 la protegge e il re nero in e8 non ha via di scampo
Matto del barbiere: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#. La donna prende in f7, l'alfiere in c4 la protegge e il re non ha case.

Il matto del barbiere è 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#. All'inizio della partita il pedone in f7 è difeso solo dal re, quindi una donna in h5 e un alfiere in c4 puntano allo stesso punto debole, e 4.Qxf7# è matto se il Nero non vede la minaccia. Chiude migliaia di partite fra principianti. Difendersi è semplice una volta che lo conosci: dopo 2.Qh5 gioca 2...Nc6 per difendere e5, poi rispondi a 3.Bc4 con 3...g6, che attacca la donna, oppure con 3...Qe7, che copre f7. Con il Bianco, non costruire la tua apertura su questo. Contro chiunque conosca il trucco, la donna uscita presto viene inseguita per tutta la scacchiera mentre il Nero sviluppa guadagnando tempo, e questo va contro i principi dell'apertura che fanno vincere le partite sulla lunga distanza.

3. Donna e re contro re: chiudi il re verso il bordo, poi dai matto

Matto con donna e re: la donna bianca in e7 dà scacco al re nero in e8, il re bianco in e6 protegge la donna e ogni casa di fuga è coperta
Matto di donna e re: la donna in e7 dà scacco al re in e8, il re bianco in e6 la protegge e ogni casa vicina è coperta.

Questo è il matto che giochi quando un pedone è promosso a donna contro un re solo. Da qualsiasi posizione è forzato in al massimo dieci mosse. Una donna non può dare scacco matto da sola a un re in campo aperto: le serve l'aiuto del suo re. Il metodo ha due fasi. Prima usa la donna per chiudere il re avversario verso un bordo, restando a distanza di cavallo da lui, così non potrà mai attaccarla. Poi porta avanti il tuo re finché non si trova a due case dal re avversario e dai il matto sul bordo con la donna protetta dal re, come nel diagramma. L'unico pericolo è lo stallo: una donna che toglie ogni casa senza dare scacco fa patta all'istante. Lascia al re intrappolato una casa legale fino alla mossa che dà davvero matto.

4. Matto a scala con due torri

Matto della scala con due torri: la torre in a8 dà scacco al re nero in g8 lungo l'ultima traversa mentre la torre in b7 chiude tutta la settima traversa
Matto a scala: la torre in b7 chiude la settima traversa e la torre in a8 dà lo scacco finale sull'ottava.

Due torri, oppure una torre e una donna, possono forzare il matto senza nessun aiuto del re. Una torre toglie una traversa al re avversario, l'altra dà scacco sulla traversa successiva e il re deve indietreggiare verso il bordo. Poi le torri si scambiano i ruoli, gradino dopo gradino, finché il re arriva sull'ultima traversa e allo scacco finale non c'è risposta. L'unica cosa che può andare storta è lasciare una torre alla portata del re avversario: quando è attaccata, falla scivolare lungo la sua traversa fino all'altro lato della scacchiera e continua.

5. Matto affogato

Matto affogato: il cavallo bianco in f7 dà scacco al re nero in h8, e la torre in g8 e i pedoni in g7 e h7, tutti suoi, non gli lasciano nessuna casa dove andare
Matto affogato: il cavallo in f7 dà scacco al re in h8 e la torre e i pedoni del re stesso non gli lasciano nessuna via d'uscita.

Il cavallo è l'unico pezzo il cui scacco non si può parare, e salta sopra qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Perciò un re stipato in un angolo dai suoi stessi pezzi è in pericolo davanti a un cavallo da solo: nessuna casa dove scappare, niente da interporre e spesso il cavallo è pure irraggiungibile. Il modo classico per arrivare al diagramma è un sacrificio di donna: con il re nero in h8 e un cavallo già in f7 o h6, la donna va in g8 con scacco, la torre è costretta a catturarla e il cavallo atterra in f7 dando matto. Il matto affogato richiede tre cose: il re avversario su una casa d'angolo o di bordo, i suoi stessi pezzi su ogni casa vicina e un cavallo che dà scacco. Si evita con una mossa: dare al re una casa di fuga, di solito muovendo la torre o un pedone accanto a lui.

Come si scrive lo scacco matto

Lo scacco matto si scrive con un cancelletto dopo la mossa: Qxf7#, Rd8#. Lo scacco semplice prende il segno più, Qh5+. Alcuni libri più vecchi usano ++ oppure la parola "matto", ma oggi il simbolo standard è #. Sul formulario segue il risultato: 1-0 se il matto lo ha dato il Bianco, 0-1 se lo ha dato il Nero. Tutti gli altri simboli del formulario sono spiegati nella guida alla notazione scacchistica.

Trova il matto in una mossa

Posizione: donna bianca in d1, re nero in g8 dietro ai suoi pedoni in f7, g7 e h7, e nessun pezzo nero sull'ultima traversa. Muove il Bianco. Trova il matto in una mossa fra gli schemi visti sopra e giocalo.

Muove il Bianco. Il re nero ha tre pedoni davanti a sé e niente sull'ultima traversa. Trova lo scacco matto in una mossa.

Tocca un pezzo, poi tocca la casa dove deve andare.

Come trovare i matti nelle tue partite

Tre abitudini fanno quasi tutto il lavoro. Dopo ogni mossa guarda il re avversario e conta le sue case libere: un re che non ne ha è a uno scacco dal matto, e un re che ne ha una è a una mossa tranquilla dal matto. Quando sei avanti di materiale, cambia i pezzi e spingi il re avversario verso un bordo, dove vivono tutti gli schemi di questa pagina. E prima di ogni mossa tranquilla in una posizione vinta, fai la prova delle vie di fuga dall'altra parte: se il re del tuo avversario non è sotto scacco e non ha mosse, gli hai appena dato stallo.

Per allenarti, le partite corte con il re già esposto insegnano i matti più in fretta delle partite lunghe che finiscono con un abbandono. Le partite di Zapp Chess iniziano da una posizione di mediogioco scelta con cura, con gli eserciti già sviluppati, e una partita finisce nel momento in cui una parte subisce scacco matto o va avanti di due punti di materiale, quindi ogni partita è qualche mossa di scacchi, catture e minacce di matto. Installa l'app e gioca sul telefono.

Domande sullo scacco matto

Qual è la differenza fra scacco e scacco matto?

Scacco vuol dire che il tuo re è attaccato e hai ancora una via d'uscita legale: muovere il re, parare l'attacco o catturare chi attacca. Scacco matto vuol dire che il tuo re è attaccato e nessuna di quelle tre cose funziona. Lo scacco è un avvertimento a cui devi rispondere, lo scacco matto chiude la partita.

Nello scacco matto il re viene catturato?

No. Le regole vietano qualsiasi mossa che lasci il proprio re sotto scacco, quindi un re senza scampo è già perduto e la partita finisce lì. Il re non viene mai tolto dalla scacchiera.

Qual è lo scacco matto più veloce negli scacchi?

Il matto del barbiere in due mosse: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Succede solo quando il Bianco apre la diagonale verso il suo re con i pedoni f e g. La trappola veloce più comune è il matto del barbiere in quattro mosse, 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#.

Quali pezzi possono forzare lo scacco matto contro un re solo?

Re e donna, re e torre, re e due alfieri, e re con alfiere e cavallo possono tutti forzare il matto. Un re con un cavallo solo o un alfiere solo non ci riesce, e nemmeno due cavalli contro un re che si difende bene. Quei finali sono patti.

Come si scrive lo scacco matto nella notazione scacchistica?

Con un cancelletto dopo la mossa: Qxf7# oppure Rd8#. Lo scacco semplice si scrive con il segno più, Qh5+. Alcuni libri più vecchi usano ++ per lo scacco matto, ma oggi il simbolo standard è #.

Che cosa vuol dire la parola scacco matto?

Viene dalla frase persiana shah mat, tradotta di solito come il re è senza scampo oppure il re è sconfitto. I giocatori annunciavano shah quando il re era attaccato, e mat quando non lo si poteva più salvare.

Continua così: regole degli scacchi, stallo e scacco matto a confronto e strategie di scacchi per principianti.

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