Regole degli scacchi

Scacco matto

Definizione, la lista di controllo in quattro punti, tredici schemi di matto con un nome e i matti più veloci

Lo scacco matto è la posizione che chiude una partita di scacchi: il re è sotto attacco e nessuna mossa legale lo può togliere dall'attacco. Non viene catturato, non viene circondato, semplicemente non può rispondere a uno scacco. Questa pagina spiega la regola in modo preciso, la distingue dallo scacco e dallo stallo, propone una lista di quattro punti per capire se una posizione è matto, mostra tredici schemi di matto con un nome, dal matto del corridoio al matto dell'imbecille, con una scacchiera per i più comuni, e finisce con un matto da trovare.

Che cos'è lo scacco matto

Scacco vuol dire che il tuo re si trova su una casa attaccata da un pezzo avversario. Scacco matto vuol dire che il tuo re è sotto scacco e non hai nessuna mossa legale che tolga lo scacco. La partita finisce in quel momento e vince chi ha dato lo scacco. Il re non viene mai tolto dalla scacchiera: le regole vietano ogni mossa che lascia il proprio re sotto scacco, quindi un re senza scampo è già battuto, e catturarlo sarebbe una mossa oltre la fine della partita. La parola stessa di solito si fa risalire al persiano shah mat, "il re è senza difesa", che è esattamente la posizione che descrive.

Tre posizioni si somigliano a prima vista e vogliono dire cose del tutto diverse:

  1. 1.Scacco: il re è attaccato e hai almeno una risposta legale. Devi giocarne una subito.
  2. 2.Scacco matto: il re è attaccato e non esiste nessuna risposta legale. Hai perso.
  3. 3.Stallo: il re non è attaccato, ma non hai nessuna mossa legale. La partita è patta.

Sono le ultime due che i principianti confondono, e la confusione costa mezzo punto: chi ha una donna in più e chiude il re avversario senza dargli scacco ha pattato una partita vinta. Il confronto completo, con una posizione dove una mossa di donna dà matto e l'altra dà stallo, è in stallo e scacco matto.

I tre modi per uscire dallo scacco

Scacco, non scacco matto: la torre nera in e8 attacca il re bianco in e1, e il Bianco può spostare il re in d1, parare con il cavallo in e2, oppure catturare la torre con l'alfiere da a4
Scacco, non matto: la torre in e8 attacca il re, e il Bianco può muovere il re, coprire con il cavallo o catturare la torre con l'alfiere.

Quando il tuo re è sotto scacco, le regole ammettono esattamente tre tipi di risposta, e conviene prendere l'abitudine di passarle in rassegna sempre nello stesso ordine:

  1. 1.Scappare: sposta il re su una casa che nessun pezzo avversario attacca.
  2. 2.Coprire: metti un tuo pezzo fra chi attacca e il re. Funziona solo contro una torre, un alfiere o una donna che attaccano da lontano; lo scacco di un cavallo e quello di un pedone non si possono coprire.
  3. 3.Catturare: prendi il pezzo che dà scacco, con qualsiasi pezzo, anche con il re stesso se chi attacca gli sta accanto e nessuno lo difende.

Nel diagramma il Bianco ha tutte e tre. Il re può andare in d1 o f1, il cavallo può interporsi in e2 e l'alfiere in a4 può prendere direttamente la torre. Lo scacco matto è la posizione in cui percorri la stessa lista e ogni via fallisce: le case intorno al re sono attaccate o occupate dai suoi stessi pezzi, nessun pezzo può interporsi e chi attacca è difeso o fuori portata. Un caso speciale: lo scacco doppio, dove una mossa scopre due attaccanti insieme, si può parare solo muovendo il re, perché nessuna singola copertura o cattura risolve entrambi.

Quando è scacco matto? Una lista di controllo in quattro punti

Una posizione è scacco matto quando la risposta alla prima domanda è sì e la risposta alle tre domande seguenti è no. Passale in ordine prima di dichiarare una vittoria o accettare una sconfitta.

  1. 1.Il re è sotto scacco? Un pezzo avversario deve attaccare la casa del re. Un re che non è attaccato non è mai sotto scacco matto, qualunque cosa ci sia sulla scacchiera; se chi ha quel re non ha nessuna mossa legale, la posizione è stallo e la partita è patta.
  2. 2.Il re può andare su una casa sicura? Guarda tutte le otto case vicine. Le case occupate dai suoi pezzi sono escluse, e lo sono anche le case attaccate da un qualsiasi pezzo avversario. Anche la casa dietro al re, sulla linea dello scacco di una torre, di un alfiere o di una donna, è attaccata: quando il re si sposta, la linea passa dritta.
  3. 3.Si può mettere un pezzo in mezzo? Uno scacco si può bloccare solo se c'è una casa vuota tra chi attacca e il re, cioè quando una donna, una torre o un alfiere dà scacco da lontano. Lo scacco di un cavallo, lo scacco di un pedone e uno scacco dato dalla casa accanto al re non si possono bloccare.
  4. 4.Si può catturare il pezzo che dà scacco? Lo può prendere qualsiasi pezzo, anche il re, a meno che la cattura lasci il re sotto scacco: un pezzo inchiodato non può catturare e il re non può prendere un pezzo che è protetto.

Altre due regole risolvono i casi difficili. A uno scacco doppio, due pezzi che danno scacco insieme, si risponde solo con una mossa del re, perché un solo blocco o una sola cattura non può fermare tutti e due gli attaccanti. E un pezzo inchiodato dà comunque scacco: secondo le Regole degli Scacchi della FIDE un pezzo attacca una casa anche quando non potrebbe muoversi legalmente su quella casa, quindi il re non può andare su una casa controllata da un pezzo inchiodato, e un pezzo inchiodato può dare scacco matto.

Cinque schemi di matto comuni

Cinque schemi di matto coprono quasi tutte le partite sotto il livello di club: il matto del corridoio, il matto del barbiere, il matto con donna e re, il matto a scala con le due torri e il matto affogato. Qui sotto ognuno ha un diagramma, i pezzi che servono e la mossa che lo evita oppure l'errore che lo rovina.

1. Matto del corridoio

Matto del corridoio: la torre in e8 attacca il re in g8 e i pedoni del re stesso bloccano ogni via di fuga
Matto del corridoio: la torre in e8 dà scacco al re in g8 e i pedoni in f7, g7 e h7 bloccano ogni uscita.

Il matto più comune negli scacchi. Dopo l'arrocco il re sta dietro a tre pedoni mai mossi, e quei pedoni diventano un muro. Se l'ultimo difensore dell'ultima traversa se ne va o viene cambiato, una torre o una donna arriva sull'ottava traversa con scacco, e il re non può avanzare perché i suoi stessi pedoni sono di mezzo. Il diagramma mostra la versione essenziale. La difesa è dare al re una casa di fuga in anticipo, di solito muovendo il pedone h di un passo, appena le tue torri lasciano la prima traversa. Prima di ogni mossa di torre chiediti se la tua ultima traversa ha ancora una guardia.

2. Matto del barbiere: la trappola in quattro mosse

Matto del barbiere dopo 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#: la donna bianca in f7 dà scacco, l'alfiere in c4 la protegge e il re nero in e8 non ha via di scampo
Matto del barbiere: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#. La donna prende in f7, l'alfiere in c4 la protegge e il re non ha case.

Il matto del barbiere è 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#. All'inizio della partita il pedone in f7 è difeso solo dal re, quindi una donna in h5 e un alfiere in c4 puntano allo stesso punto debole, e 4.Qxf7# è matto se il Nero non vede la minaccia. Chiude migliaia di partite fra principianti. Difendersi è semplice una volta che lo conosci: dopo 2.Qh5 gioca 2...Nc6 per difendere e5, poi rispondi a 3.Bc4 con 3...g6, che attacca la donna, oppure con 3...Qe7, che copre f7. Con il Bianco, non costruire la tua apertura su questo. Contro chiunque conosca il trucco, la donna uscita presto viene inseguita per tutta la scacchiera mentre il Nero sviluppa guadagnando tempo, e questo va contro i principi dell'apertura che fanno vincere le partite sulla lunga distanza.

3. Donna e re contro re: chiudi il re verso il bordo, poi dai matto

Matto con donna e re: la donna bianca in e7 dà scacco al re nero in e8, il re bianco in e6 protegge la donna e ogni casa di fuga è coperta
Matto di donna e re: la donna in e7 dà scacco al re in e8, il re bianco in e6 la protegge e ogni casa vicina è coperta.

Questo è il matto che giochi quando un pedone è promosso a donna contro un re solo. Da qualsiasi posizione è forzato in al massimo dieci mosse. Una donna non può dare scacco matto da sola a un re in campo aperto: le serve l'aiuto del suo re. Il metodo ha due fasi. Prima usa la donna per chiudere il re avversario verso un bordo, restando a distanza di cavallo da lui, così non potrà mai attaccarla. Poi porta avanti il tuo re finché non si trova a due case dal re avversario e dai il matto sul bordo con la donna protetta dal re, come nel diagramma. L'unico pericolo è lo stallo: una donna che toglie ogni casa senza dare scacco fa patta all'istante. Lascia al re intrappolato una casa legale fino alla mossa che dà davvero matto.

4. Matto a scala con due torri

Matto della scala con due torri: la torre in a8 dà scacco al re nero in g8 lungo l'ultima traversa mentre la torre in b7 chiude tutta la settima traversa
Matto a scala: la torre in b7 chiude la settima traversa e la torre in a8 dà lo scacco finale sull'ottava.

Due torri, oppure una torre e una donna, possono forzare il matto senza nessun aiuto del re. Una torre toglie una traversa al re avversario, l'altra dà scacco sulla traversa successiva, e il re deve indietreggiare verso il bordo. Poi le torri si scambiano i ruoli, un gradino alla volta, finché il re sta sull'ultima traversa e l'ultimo scacco non ha risposta. L'unica cosa che può andare storta è lasciare una torre a portata del re avversario; quando è attaccata, falla scorrere lungo la sua traversa fino all'altro lato della scacchiera e vai avanti. Lo stesso schema si chiama anche matto del tosaerba o matto del rullo compressore, per il modo in cui le torri scendono lungo la scacchiera traversa dopo traversa.

5. Matto affogato

Matto affogato: il cavallo bianco in f7 dà scacco al re nero in h8, e la torre in g8 e i pedoni in g7 e h7, tutti suoi, non gli lasciano nessuna casa dove andare
Matto affogato: il cavallo in f7 dà scacco al re in h8 e la torre e i pedoni del re stesso non gli lasciano nessuna via d'uscita.

Il cavallo è l'unico pezzo il cui scacco non si può parare, e salta sopra qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Perciò un re stipato in un angolo dai suoi stessi pezzi è in pericolo davanti a un cavallo da solo: nessuna casa dove scappare, niente da interporre e spesso il cavallo è pure irraggiungibile. Il modo classico per arrivare al diagramma è un sacrificio di donna: con il re nero in h8 e un cavallo già in f7 o h6, la donna va in g8 con scacco, la torre è costretta a catturarla e il cavallo atterra in f7 dando matto. Il matto affogato richiede tre cose: il re avversario su una casa d'angolo o di bordo, i suoi stessi pezzi su ogni casa vicina e un cavallo che dà scacco. Si evita con una mossa: dare al re una casa di fuga, di solito muovendo la torre o un pedone accanto a lui.

Altri sette schemi di matto con un nome

Altri sette matti hanno un nome tutto loro, preso da un giocatore, da una partita famosa o dalla forma che lasciano sulla scacchiera. Due sono mostrati sulla scacchiera; gli altri cinque sono dati con la posizione finale, così puoi sistemarli sulla scacchiera e provare ognuno con la lista di controllo qui sopra.

Matto arabo: la torre bianca in h7 dà scacco al re nero in h8, e il cavallo bianco in f6 protegge la torre e controlla g8, l'unica altra casa del re
Matto arabo: la torre in h7 dà scacco al re in h8, e il cavallo in f6 protegge la torre e controlla g8.

Matto arabo: una torre e un cavallo contro un re nell'angolo. La torre dà scacco dalla casa accanto al re, e il cavallo, a due case di distanza sulla diagonale, fa due lavori insieme: protegge la torre, così il re non la può prendere, e controlla l'unica altra casa dell'angolo. Sulla scacchiera, la torre in h7 dà scacco al re in h8 e il cavallo in f6 difende sia h7 sia g8.

Matto di Anastasia: la torre bianca in h1 dà scacco al re nero in h7 lungo la colonna h, il cavallo bianco in e7 controlla g8 e g6, e il pedone del re stesso in g7 blocca l'ultima casa
Matto di Anastasia: la torre in h1 dà scacco lungo la colonna h, e il cavallo in e7 toglie g8 e g6 al re in h7.

Matto di Anastasia: una torre e un cavallo contro un re sul bordo della scacchiera. Il cavallo sta a tre colonne di distanza dal re e controlla le due case accanto a lui sulla colonna vicina, il pedone del re blocca la terza, e la torre dà scacco lungo la colonna del bordo. Sulla scacchiera, il cavallo in e7 controlla g8 e g6, il pedone in g7 blocca il suo stesso re, e la torre in h1 dà scacco sulla colonna h.

Matto di Boden: due alfieri su diagonali che si incrociano contro un re che ha fatto l'arrocco sul lato di donna. Un alfiere dà scacco, l'altro controlla la diagonale lungo cui il re scapperebbe, e la torre e il pedone del re chiudono il resto. Posizione finale: re nero in c8, torre nera in d8 e pedone in d7, alfieri bianchi in a6 e f4. L'alfiere in a6 dà scacco attraverso b7, l'alfiere in f4 controlla b8 e c7, e al re non resta niente.

Matto delle spalline: una donna dà scacco a un re sul bordo della scacchiera, e i pezzi del re, di solito le due torri, stanno sulle due case ai suoi lati come le spalline su una spalla. La donna controlla le tre case davanti al re, le torri bloccano le due ai suoi lati, e il bordo si occupa del resto. Posizione finale: re nero in e8 con torri in d8 e f8, donna bianca in e6.

Matto dell'opera: una torre dà scacco sull'ultima traversa mentre un alfiere la protegge da lontano e controlla anche la casa davanti al re; i pezzi del re bloccano il resto. Prende il nome dalla partita che Paul Morphy vinse contro il Duca di Brunswick e il Conte Isouard all'Opera di Parigi nel 1858, che finì con 17.Rd8#: la torre in d8 dà scacco al re in e8, l'alfiere in g5 protegge la torre e difende e7, e i pezzi del Nero riempiono le altre case.

Matto di Legal: un alfiere e due cavalli contro un re che non ha fatto l'arrocco, ottenuto sacrificando la donna in apertura. Una variante: 1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Bg4 4.Nc3 g6 5.Nxe5 Bxd1 6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5#. Il Nero prende la donna in d1 e riceve matto due mosse dopo: dopo Bxf7+ il re ha solo e7, e l'alfiere in f7 con i cavalli in e5 e d5 controllano poi ogni casa intorno a lui.

Matto di Damiano: una donna dà scacco in h7, protetta da un pedone in g6 o da un alfiere, contro un re in g8 che ha perso il pedone davanti a sé. Il pedone in g6 controlla anche f7, e la torre del re in f8 blocca l'ultima casa, quindi Qh7 è matto. Posizione finale: re nero in g8 e torre in f8, donna bianca in h7 e pedone in g6.

Gli scacchi matti più veloci

Matto dell'imbecille dopo 1.f3 e5 2.g4 Qh4#: la donna nera in h4 dà scacco al re bianco in e1 lungo la diagonale aperta dai pedoni f e g, e nessun pezzo bianco può interporsi o catturare
Matto dell'imbecille dopo 1.f3 e5 2.g4 Qh4#: la donna in h4 dà scacco al re in e1 lungo la diagonale che i pedoni f e g hanno aperto.

La partita più corta possibile finisce alla seconda mossa del Nero: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#, il cosiddetto matto dell'imbecille. Le due mosse di pedone del Bianco aprono la diagonale da h4 a e1, e lo scacco della donna non ha risposta: nessun pezzo bianco può arrivare in g3 o f2 per interporsi, niente può catturare la donna, e l'unica casa libera del re, f2, sta sulla stessa diagonale. Servono due mosse sbagliate del Bianco una dopo l'altra, quindi è raro, ma mostra a cosa servono il pedone f e il pedone g: sono la copertura del re.

Il Bianco, che muove per primo, ha bisogno di tre mosse per la stessa idea, per esempio 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Qh5#. Il re nero in e8 non ha nessuna casa libera, lo scacco lungo la diagonale h5-e8 non si può bloccare, e niente attacca la donna. Il matto più veloce che si vede spesso nelle partite dei principianti è il matto del barbiere in quattro mosse, lo schema numero due qui sopra: donna e alfiere puntano entrambi su f7, l'unica casa accanto al re difesa solo dal re.

Come si scrive lo scacco matto

Lo scacco matto si scrive con un cancelletto dopo la mossa: Qxf7#, Rd8#. Un semplice scacco prende il segno più, Qh5+. Le Regole degli Scacchi FIDE accettano sia ++ sia # per lo scacco matto; questo sito usa #. Il risultato va sul formulario: 1-0 se il matto lo ha dato il Bianco, 0-1 se lo ha dato il Nero. Tutti gli altri simboli del formulario sono spiegati nella guida alla notazione degli scacchi.

Cosa succede dopo lo scacco matto

La partita finisce nel momento in cui lo scacco matto è sulla scacchiera. L'articolo 5.1.1 delle Regole degli Scacchi FIDE assegna la vittoria al giocatore che ha dato matto e dice che il matto chiude subito la partita, a patto che la mossa di matto fosse legale. Dopo non si gioca più niente: il re non viene mai catturato, perché l'articolo 1.4.1 vieta di catturare il re, e nessun evento successivo cambia il risultato.

Sul formulario si scrive 1-0 quando il matto lo ha dato il Bianco e 0-1 quando lo ha dato il Nero, e chi vince prende il punto intero. Lo scacco matto non è l'unico modo di finire. L'articolo 5.1.2 permette a un giocatore di abbandonare, e questo dà la vittoria all'avversario allo stesso modo. Lo stallo, cioè un giocatore senza mosse legali e con il re non in scacco, è patta secondo l'articolo 5.2.1, e lo è anche la posizione morta, in cui nessuna serie di mosse legali può portare allo scacco matto per nessuno dei due, secondo l'articolo 5.2.2.

Trova il matto in una mossa

Posizione: donna bianca in d1, re nero in g8 dietro ai suoi pedoni in f7, g7 e h7, e nessun pezzo nero sull'ultima traversa. Muove il Bianco. Trova il matto in una mossa fra gli schemi visti sopra e giocalo.

Muove il Bianco. Il re nero ha tre pedoni davanti a sé e niente sull'ultima traversa. Trova lo scacco matto in una mossa.

Tocca un pezzo, poi tocca la casa dove deve andare.

Come trovare i matti nelle tue partite

Tre abitudini fanno quasi tutto il lavoro. Dopo ogni mossa guarda il re avversario e conta le sue case libere: un re che non ne ha è a uno scacco dal matto, e un re che ne ha una è a una mossa tranquilla dal matto. Quando sei avanti di materiale, cambia i pezzi e spingi il re avversario verso un bordo, dove vivono tutti gli schemi di questa pagina. E prima di ogni mossa tranquilla in una posizione vinta, fai la prova delle vie di fuga dall'altra parte: se il re del tuo avversario non è sotto scacco e non ha mosse, gli hai appena dato stallo.

Per allenarti, le partite corte con il re già esposto insegnano i matti più in fretta delle partite lunghe che finiscono con un abbandono. Le partite di Zapp Chess iniziano da una posizione di mediogioco scelta con cura, con gli eserciti già sviluppati, e una partita finisce nel momento in cui una parte subisce scacco matto o va avanti di due punti di materiale, quindi ogni partita è qualche mossa di scacchi, catture e minacce di matto. Installa l'app e gioca sul telefono.

Domande sullo scacco matto

Qual è la differenza fra scacco e scacco matto?

Scacco vuol dire che il tuo re è attaccato e hai ancora una via d'uscita legale: muovere il re, parare l'attacco o catturare chi attacca. Scacco matto vuol dire che il tuo re è attaccato e nessuna di quelle tre cose funziona. Lo scacco è un avvertimento a cui devi rispondere, lo scacco matto chiude la partita.

Nello scacco matto il re viene catturato?

No. Le regole vietano qualsiasi mossa che lasci il proprio re sotto scacco, quindi un re senza scampo è già perduto e la partita finisce lì. Il re non viene mai tolto dalla scacchiera.

Qual è lo scacco matto più veloce negli scacchi?

Il matto dell'imbecille, in due mosse: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Succede solo quando il Bianco apre la diagonale verso il re con entrambi i pedoni f e g. La trappola veloce più comune è il matto del barbiere in quattro mosse, 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Qxf7#.

Quali pezzi possono forzare lo scacco matto contro un re solo?

Re e donna, re e torre, re e due alfieri, e re con alfiere e cavallo possono tutti forzare il matto. Un re con un cavallo solo o un alfiere solo non ci riesce, e nemmeno due cavalli contro un re che si difende bene. Quei finali sono patti.

Come si scrive lo scacco matto nella notazione scacchistica?

Con un cancelletto dopo la mossa: Qxf7# oppure Rd8#. Un semplice scacco si scrive con il segno più, Qh5+. Le Regole degli Scacchi FIDE accettano sia ++ sia # per lo scacco matto; questo sito usa #.

Che cosa vuol dire la parola scacco matto?

Viene dalla frase persiana shah mat, tradotta di solito come il re è senza scampo oppure il re è sconfitto. I giocatori annunciavano shah quando il re era attaccato, e mat quando non lo si poteva più salvare.

Quando è scacco matto negli scacchi?

Quando il re è sotto scacco e nessuna delle tre vie di uscita funziona: il re non ha nessuna casa sicura dove andare, nessun pezzo può mettersi tra il re e l'attaccante, e l'attaccante non può essere catturato. Tutte e tre devono fallire nella stessa mossa. Un re che non è sotto scacco non è mai matto; se il suo schieramento non ha nessuna mossa legale, la posizione è stallo e la partita è patta.

Cos'è il matto del rullo compressore?

È un altro nome del matto a scala, detto anche matto del tosaerba: due torri, oppure una torre e una donna, spingono il re avversario verso il bordo della scacchiera una traversa alla volta. Una torre toglie la traversa accanto al re, l'altra dà scacco, e si alternano finché il re non arriva sull'ultima traversa e lo scacco finale non ha risposta.

Un pezzo inchiodato può dare scacco matto?

Sì. Secondo le Regole degli Scacchi FIDE un pezzo attacca una casa anche quando è inchiodato al proprio re e non potrebbe muoversi lì legalmente. Un pezzo inchiodato quindi dà comunque scacco, controlla comunque le case intorno al re avversario, e il suo scacco è scacco matto quando il re non ha via di uscita.

Continua così: regole degli scacchi, stallo e scacco matto a confronto e strategie di scacchi per principianti.

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