กติกาหมากรุกสากล

การตั้งกระดานหมากรุกสากล

วางตัวหมากทุกตัวให้ถูกช่องใน 7 ขั้นตอน

การตั้งกระดานหมากรุกสากลให้ถูกต้องใช้เวลาไม่ถึงนาที เมื่อคุณรู้ 2 กฎที่คนมักลืม: ช่องสีอ่อนต้องอยู่มุมขวามือ และควีนแต่ละตัวต้องอยู่บนช่องสีเดียวกับตัวเอง นี่คือทุกขั้นตอน พร้อมภาพประกอบของแต่ละขั้น

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากรุกสากล โดยมีตัวหมากครบทั้งสามสิบสองตัวอยู่บนช่องของมัน
กระดานที่ตั้งเสร็จแล้ว ตรวจดู: ช่องสีอ่อนอยู่มุมขวา และควีนแต่ละตัวอยู่บนสีของตัวเอง (d1 สีอ่อน, d8 สีเข้ม)

นี่คือตำแหน่งที่คุณกำลังจะตั้ง: ตัวหมากฝ่ายละ 16 ตัว (เบี้ย 8 ตัว, เรือ 2 ตัว, ม้า 2 ตัว, บิชอป 2 ตัว, ควีน 1 ตัว และคิง 1 ตัว) วางเต็ม 2 แถวแรกของแต่ละฝ่าย กองทัพทั้ง 2 ฝ่ายวางเหมือนกันแบบสะท้อนกระจก ต่างกันอย่างเดียวคือ ควีนขาวยืนบนช่องสีอ่อน ส่วนควีนดำยืนบนช่องสีเข้ม ทำตาม 7 ขั้นตอนด้านล่างตามลำดับ แล้วกระดานจะถูกต้องทุกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นชุดไม้บนโต๊ะจริงหรือภาพแผนผังที่คุณกำลังอ่านอยู่

ขั้นที่ 1: ช่องสีอ่อนอยู่มุมขวา

กระดานเปล่าที่วางถูกทาง ช่องมุมขวามือของผู้เล่นแต่ละฝ่าย คือ h1 ของฝ่ายขาวและ a8 ของฝ่ายดำ เป็นช่องสีอ่อน
หันกระดานถูกต้องแล้ว: ช่องมุมขวามือของผู้เล่นแต่ละฝ่าย คือ h1 ของฝ่ายขาวและ a8 ของฝ่ายดำ เป็นช่องสีอ่อน

ก่อนจะวางตัวหมากลงบนกระดาน ให้หันกระดานให้ถูกด้านเสียก่อน: ผู้เล่นแต่ละฝ่ายต้องมีช่องสีอ่อนอยู่ที่มุมทางขวามือของตัวเอง จำง่าย ๆ ว่า "ช่องสีอ่อนอยู่ทางขวา" ถ้าช่องมุมขวามือเป็นสีเข้ม ให้หมุนกระดานไปหนึ่งในสี่รอบ นี่คือความผิดพลาดตอนตั้งกระดานที่เจอบ่อยที่สุด ทุกขั้นที่เหลือขึ้นอยู่กับขั้นนี้ เพราะมันเป็นตัวกำหนดว่าควีนจะยืนอยู่ที่ช่องไหน

ขั้นที่ 2: วางเบี้ยตลอดแถวนอนที่สอง

เบี้ยลงก่อน เบี้ยขาว 8 ตัวเรียงตลอดแถวนอนที่สอง เบี้ยดำ 8 ตัวเรียงตลอดแถวนอนที่เจ็ด
เบี้ยแปดตัววางเต็มแถวนอนที่สองของผู้เล่นแต่ละฝ่าย ของฝ่ายขาวก็คือ a2 ไปจนถึง h2

วางเบี้ยทั้งแปดตัวเรียงไปตามแถวนอนที่สองของคุณ ช่องละหนึ่งตัว จากขอบหนึ่งไปจนสุดอีกขอบหนึ่ง เบี้ยเป็นกำแพงด้านหน้าของตัวหมากอื่นทั้งหมด การวางเบี้ยก่อนจึงทำให้แถวหลังยังโล่งและเติมตัวหมากได้ตามลำดับ ฝ่ายดำก็ทำแบบเดียวกันในฝั่งของตัวเอง บนแถวนอนที่สองนับจากขอบของเขา

ขั้นที่ 3: เรืออยู่ที่มุม

เบี้ยเข้าที่แล้ว และเติมเรือทั้ง 4 ตัวไว้ตามมุม คือ a1 กับ h1 ของฝ่ายขาว a8 กับ h8 ของฝ่ายดำ
เรือวางที่มุมทั้ง 4: a1 และ h1 ของฝ่ายขาว, a8 และ h8 ของฝ่ายดำ

แถวหลังวางจากด้านนอกเข้าด้านใน เริ่มที่เรือก่อน คือตัวหมากที่มีรูปร่างเหมือนป้อมปราการ วางมุมละ 1 ตัว จำง่ายๆ ว่า หอคอยยืนอยู่ที่มุมของป้อม

ขั้นที่ 4: ม้าอยู่ข้างเรือ

เติมม้าไว้ข้างเรือ คือ b1 กับ g1 ของฝ่ายขาว b8 กับ g8 ของฝ่ายดำ
ม้ายืนถัดเข้ามาจากเรือ: b1 และ g1 สำหรับฝ่ายขาว, b8 และ g8 สำหรับฝ่ายดำ

ตัวม้าวางติดกับเรือเลย ข้างละหนึ่งตัว

ขั้นที่ 5: บิชอปอยู่ข้างม้า

เติมบิชอปไว้ข้างม้า คือ c1 กับ f1 ของฝ่ายขาว c8 กับ f8 ของฝ่ายดำ
บิชอปมาปิดปีกทั้งสองข้าง: c1 และ f1 สำหรับฝ่ายขาว, c8 และ f8 สำหรับฝ่ายดำ

บิชอป ตัวหมากทรงสูงที่หัวเป็นหมวกทรงแหลมมีร่องเฉียง วางถัดจากม้า เท่านี้ปีกทั้งสองข้างก็ครบ และเหลือช่องว่างตรงกลางแถวหลังของแต่ละฝ่ายพอดี 2 ช่อง ช่องสีอ่อนหนึ่งช่องและช่องสีเข้มหนึ่งช่อง ไว้ให้ควีนกับคิง

ขั้นที่ 6: ควีนอยู่บนสีของตัวเอง

เติมควีน โดยแต่ละตัวอยู่บนช่องสีเดียวกับตัวเอง ควีนขาวอยู่บนช่องสีอ่อน d1 ควีนดำอยู่บนช่องสีเข้ม d8
ควีนอยู่บนสีของตัวเอง: ควีนขาวบนช่องสีอ่อน d1, ควีนดำบนช่องสีเข้ม d8

ควีนเริ่มบนช่องสีเดียวกับตัวเองเสมอ: ควีนขาวอยู่ที่ d1 ซึ่งเป็นช่องสีอ่อน ส่วนควีนดำอยู่ที่ d8 ซึ่งเป็นช่องสีเข้ม "ควีนอยู่บนสีของตัวเอง": ถ้าคุณทำขั้นที่ 1 ถูก จะเหลือช่องสีของควีนให้เลือกแค่ช่องเดียวพอดี ขั้นนี้จึงตรวจตัวเองได้ในตัว สุดท้ายควีนทั้งสองฝ่ายจะหันหน้าเข้าหากันบนแถวตั้ง d

ขั้นที่ 7: คิงลงช่องสุดท้าย

คิงลงในช่องว่างช่องสุดท้าย คือ e1 ของฝ่ายขาวและ e8 ของฝ่ายดำ แล้วการตั้งกระดานก็เสร็จ
คิงลงช่องว่างช่องสุดท้าย: e1 สำหรับฝ่ายขาว, e8 สำหรับฝ่ายดำ

แถวหลังของแต่ละฝ่ายเหลือช่องว่างอีกช่องเดียว และคิงก็ลงช่องนั้น: e1 สำหรับฝ่ายขาว, e8 สำหรับฝ่ายดำ โดยแต่ละตัวอยู่บนช่องสีตรงข้ามกับสีของตัวเอง คิงทั้งสองฝ่ายหันหน้าเข้าหากันบนแถวตั้ง e ควีนอยู่บนแถวตั้ง d เท่านี้ก็ตั้งกระดานเสร็จ ฝ่ายขาวเดินก่อน แล้วผลัดกันเดินคนละตา

3 ข้อผิดพลาดที่ต้องเช็ก

  1. 1.วางกระดานหมุนไปหนึ่งในสี่รอบ ทำให้มุมขวามือของแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีเข้ม อย่างอื่นจะดูเหมือนถูกไปหมด แต่ผิดทั้งกระดาน
  2. 2.สลับคิงกับควีน ให้ดูที่ควีน: ควีนขาวอยู่บนช่องสีอ่อน ควีนดำอยู่บนช่องสีเข้ม และหันหน้าเข้าหากันบนแถวตั้งเดียวกัน
  3. 3.สลับม้ากับบิชอป ตัวม้ายืนติดกับเรือ ส่วนตัวหัวหมวกแหลมยืนติดกับควีนและคิง

ถ้าเป็นกระดานจริง ทั้งหมดนี้ใช้เวลาราวสามสิบวินาที ส่วนออนไลน์ระบบตั้งกระดานให้เลย คุณจึงมีเรื่องต้องคิดน้อยลงหนึ่งอย่างระหว่างเรียน กติกาของเกม

ชื่อช่องใน 30 วินาที

คุณอาจสังเกตชื่อที่หน้านี้ใช้: d1, e8, h1 ทุกช่องมีชื่อของมัน แถวตั้งใช้ตัวอักษร a ถึง h นับจากด้านซ้ายของฝ่ายขาว ส่วนแถวนอนใช้ตัวเลข 1 ถึง 8 นับจากฝั่งของฝ่ายขาว ชื่อของช่องคือตัวอักษรแถวตั้งบวกตัวเลขแถวนอน: ควีนขาวเริ่มที่ d1 คิงดำเริ่มที่ e8 คุณไม่จำเป็นต้องรู้ระบบบันทึกนี้เพื่อตั้งกระดาน แต่หนังสือ บทความ และแอปทุกที่ก็พูดถึงหมากรุกสากลด้วยภาษานี้ และตอนนี้คุณอ่านมันออกแล้ว

คำถามเรื่องการตั้งกระดาน

ช่องสีขาวอยู่ทางขวาหรือทางซ้าย

ทางขวา ผู้เล่นแต่ละฝ่ายต้องมีช่องสีอ่อนอยู่ที่มุมขวามือของตัวเอง จำง่าย ๆ ว่า "สีอ่อนอยู่ทางขวา" ถ้ามุมนั้นเป็นสีเข้ม ให้หมุนกระดานไปหนึ่งในสี่รอบ

ตอนตั้งกระดานหมากรุกสากล ควีนวางตรงไหน

บนช่องสีเดียวกับตัวเอง ควีนขาวเริ่มที่ d1 ซึ่งเป็นช่องสีอ่อน ควีนดำเริ่มที่ d8 ซึ่งเป็นช่องสีเข้ม ส่วนคิงลงช่องกลางที่เหลืออยู่ข้าง ๆ ควีน

หมากรุกสากลฝ่ายไหนเดินก่อน

ฝ่ายขาวเดินก่อนเสมอ จากนั้นผู้เล่นผลัดกันเดินคนละตาไปตลอดทั้งเกม

ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเริ่มเกมด้วยตัวหมากกี่ตัว

สิบหกตัว: เบี้ย 8 ตัว, เรือ 2 ตัว, ม้า 2 ตัว, บิชอป 2 ตัว, ควีน 1 ตัว และคิง 1 ตัว รวมแล้วมีตัวหมากบนกระดานสามสิบสองตัว เต็มสองแถวนอนแรกของแต่ละฝ่าย

ตัวอักษรและตัวเลขบนกระดานหมากรุกสากลหมายถึงอะไร

มันคือชื่อของช่อง แถวตั้งใช้ตัวอักษร a ถึง h นับจากด้านซ้ายของฝ่ายขาว ส่วนแถวนอนใช้ตัวเลข 1 ถึง 8 นับจากฝั่งของฝ่ายขาว ทุกช่องจึงมีชื่ออย่างเช่น e4: แถวตั้ง e, แถวนอน 4

กระดานพร้อมแล้ว ต่อไปมาเรียนว่าตัวหมากแต่ละตัวทำอะไรได้บ้าง: วิธีเล่นหมากรุกสากลสำหรับมือใหม่ ทีละขั้น

คู่มือหมากรุกสากลเพิ่มเติม: คู่มือหมากรุกสากลทั้งหมด · กติกาหมากรุกสากล

หน้านี้ในภาษาอื่น: English · தமிழ் · हिन्दी · Hinglish · বাংলা · मराठी · Deutsch · Tiếng Việt · Polski · Bahasa Indonesia · Русский · Italiano · Français · Türkçe · Español · Português · العربية