Pembukaan catur
Pembukaan Catur Terbaik untuk Pemula
Tujuh prinsip pembukaan
Sebelum pembukaan bernama mana pun layak dipelajari, ada tujuh kebiasaan yang menentukan sepuluh langkah pertamamu. Semuanya lahir dari apa yang dibutuhkan buah catur, dan itulah sebabnya tujuh kebiasaan ini tidak berubah selama seabad, dan tidak akan pernah berubah.
- Prinsip
- Tujuh
- Langkah yang diaturnya
- Kira-kira sepuluh langkah pertama
- Pembukaan yang digantikannya
- Semuanya, untuk awalnya: setiap pembukaan bernama adalah prinsip-prinsip ini yang sudah dikemas jadi satu
- Kapan boleh dilanggar
- Kalau ada taktik nyata yang bisa kamu hitung dan menyuruh begitu
Apa gunanya pembukaan sebenarnya
Pembukaan punya tiga tugas, dan cuma tiga: menaruh pion di bagian tengah, membawa kuda dan gajah ke petak yang berguna, dan menyelipkan raja ke tempat aman. Kalau semua buah catur sudah berkembang dan raja sudah rokade, pembukaan selesai, entah itu butuh delapan langkah atau dua belas, dan entah ada nama untuk posisi di papan catur atau tidak.
Semua yang ada di bawah ini melayani tiga tugas tadi. Langkah yang tidak melayani satu pun dari tiga tugas itu, paling banter, cuma langkah gratis buat lawanmu. Dan kalau langkah-langkahnya sendiri masih terasa baru, mulai dari cara bermain catur untuk pemula lalu kembali ke sini.
Tujuh prinsipnya
Setiap prinsip disertai papan catur, jadi kamu bisa melihat persis seperti apa bentuknya dalam permainan. Papan caturnya memakai warna yang sama dengan trainer langkah demi langkah kami: emas menandai fakta yang perlu diperhatikan (petak yang disorot, atau siapa menjaga apa), merah menandai ancaman dan melingkari sasarannya, dan panah hitam tipis menunjukkan langkah yang akan datang.
1 · Taruh pion di bagian tengah
Setelah 1.e4. Empat petak yang ditandai itu adalah pusat papan, dan seluruh pembukaan adalah perebutan petak-petak itu. Buka dengan 1.e4 atau 1.d4 sebagai Putih; sebagai Hitam, hadapi mereka di bagian tengah atau di dekatnya. Empat petak tengah adalah tempat setiap buah catur bekerja paling baik, dan pion di sana menancapkan klaimmu sekaligus membuka jalur untuk gajah dan menteri.
Pelanggarannya: langkah pion tepi seperti 1.a4 atau 1.h4, yang tidak menguasai apa pun dan tidak mengembangkan apa pun.
2 · Kembangkan kuda dan gajah ke arah pusat
Kuda di f3 sudah bekerja untuk pusat papan: kuda itu menyerang e5 dan menjaga d4. Kuda di f3 mengawasi bagian tengah papan catur; kuda di pinggir hanya mengawasi tepinya. Kuda biasanya keluar lebih dulu daripada gajah, karena petak terbaiknya sudah jelas sejak awal, sedangkan diagonal terbaik untuk gajah sering bergantung pada susunan yang dibangun lawan.
Pelanggarannya: menjalankan pion padahal tiga buah catur masih diam di tempat asalnya. Pion tidak berkembang; pion hanya membuka jalan untuk buah catur yang berkembang.
3 · Jangan jalankan buah catur yang sama dua kali
Setiap langkah yang Anda pakai untuk menjalankan ulang buah catur yang sudah berkembang adalah satu langkah penuh yang dipakai lawan untuk mengembangkan buah catur baru. Lakukan itu dua atau tiga kali, dan sisa pembukaan akan Anda mainkan dengan buah catur yang lebih sedikit.
Pengecualiannya sudah termasuk di dalamnya: kalau buah catur itu diserang dan nilainya lebih besar daripada penyerangnya, jalankan saja. Itu alasan yang nyata, bukan kebiasaan.
4 · Jangan keluarkan menteri terlalu awal
Menteri yang terlalu cepat keluar ke h5. Langkah Hitam berikutnya (...Nc6, lalu ...g6) mengembangkan buah catur sekaligus menyerang menteri itu. Hitam menyusun kekuatan tanpa biaya. Menteri adalah buah catur terkuat, dan justru di situ masalahnya: semua buah catur yang lebih murah untung kalau bisa menyerangnya. Keluarkan menteri pada langkah tiga, dan lawan akan mengembangkan kuda serta gajah sambil mengancam menteri Anda. Anda mundur, lawan menyusun kekuatan, dan setiap pengejaran itu menghabiskan satu langkah penuh.
Menteri baru keluar setelah buah catur ringan selesai berkembang dan ada tugas yang hanya bisa dikerjakan menteri.
5 · Rokade lebih awal
Putih rokade pada langkah empat. Rajanya sudah aman di sudut, dan benteng di f1 sudah ikut bermain. Lakukan rokade dalam sekitar delapan langkah pertama, sebelum memulai serangan tajam. Raja di pusat papan berdiri di dua kolom yang paling mungkin terbuka, dan satu taktik lewat kolom e yang terbuka bisa mengakhiri permainan yang sebenarnya baik-baik saja. Rokade juga mengerjakan dua tugas sekaligus: itu cara tercepat membawa benteng ke arah tengah.
Pelanggarannya: "satu langkah serangan lagi dulu." Serangan itu tetap ada setelah O-O; raja Anda belum tentu.
6 · Hubungkan benteng, lalu kuasai kolom terbuka
Baris belakang Putih kosong di antara kedua bentengnya: benteng saling menjaga dan bisa berpindah ke kolom mana pun yang terbuka. Beginilah bentuk "pengembangan selesai". Kalau tidak ada apa pun lagi di antara kedua benteng Anda di baris belakang, pengembangan sudah selesai. Benteng adalah buah catur terakhir yang mendapat pekerjaan: benteng menginginkan kolom yang terbuka karena pertukaran pion, dan benteng pula alasan pembukaan berakhir, karena semua langkah lain ada supaya dua benteng ini bisa masuk ke permainan.
Pelanggarannya: melancarkan serangan padahal satu benteng masih tidur di sudut, di belakang tiga buah caturnya sendiri.
7 · Buat setiap langkah punya tugas
Sebelum melangkah, sebutkan apa gunanya: menguasai pusat papan, mengembangkan buah catur, melindungi raja, atau menjawab ancaman. Langkah yang mengerjakan dua tugas lebih baik daripada langkah yang mengerjakan satu; langkah yang tidak mengerjakan apa pun adalah hadiah untuk lawan. Ini prinsip di balik enam prinsip lainnya, karena keenamnya hanyalah tugas yang muncul di setiap permainan.
Pelanggarannya: ancaman satu langkah yang tidak mengembangkan apa pun. Lawan Anda menangkis sambil mengembangkan buah caturnya, dan pertukaran langkah itu menguntungkan mereka.
Kenapa prinsip ini bekerja: hitung-hitungan langkah
Pembukaan adalah lomba dengan anggaran yang ketat: sekitar sepuluh langkah untuk masing-masing pemain sebelum pertarungan dimulai. Semua prinsip di atas mengatakan hal yang sama tentang anggaran itu: langkah yang mengembangkan buah catur adalah tabungan, dan langkah yang tidak mengembangkan apa pun adalah pengeluaran. Anggaran inilah pelajaran pertama dalam strategi catur.
Selebihnya ditentukan oleh bentuk papan catur. Kuda di tengah papan menjangkau delapan petak; di sudut kuda hanya menjangkau dua. Gajah yang terkurung di belakang pionnya sendiri hanyalah pion yang tinggi. Raja di petak awalnya berdiri di kolom yang paling mungkin terbuka. Berada di pusat, sudah berkembang, sudah rokade: prinsip-prinsip ini bukan aturan sopan santun, melainkan bentuk susunan yang membuat buah catur bekerja paling baik.
Dan ada mekanisme hukumannya. Kalau satu pihak sudah berkembang penuh dan pihak lain belum, taktik mulai bermunculan untuk pihak yang sudah berkembang: pin, garpu, dan pengorbanan yang sama sekali tidak jalan melawan posisi yang sudah rapi. Pengembangan bukan soal keindahan; dari sanalah taktik catur muncul.
Pembukaan Anda melawan segala hal yang belum pernah Anda pelajari
Cepat atau lambat, biasanya pada langkah empat, ada lawan yang memainkan sesuatu yang tidak disebut di panduan mana pun. Di situ prinsip-prinsip ini menjadi pembukaan Anda, karena prinsip tidak pernah bergantung pada kerja sama lawan. Lakukan tiga pemeriksaan yang sama setiap kali:
- Langkah itu menyerang apa? Sebutkan buah catur atau petak yang diserang sebelum Anda membalas. Sebagian besar langkah aneh tidak menyerang apa pun, jadi Anda bebas melanjutkan rencana.
- Apakah ada buah catur saya yang menggantung? Diserang lebih banyak daripada dijaga? Perbaiki. Tidak diserang? Jangan mengarang pertahanan.
- Buah catur mana yang masih di tempat asalnya? Kembangkan buah catur itu ke arah pusat papan. Melawan pemain yang melanggar prinsip, pengembangan yang tenang sudah menjadi hukumannya: buah catur Anda datang, buah catur lawan tidak.
Ini juga sebabnya menghafal variasi tidak menolong pemula: satu variasi menganggap lawan akan melangkah seperti yang tertulis, padahal lawan pemula jarang menepati janji itu. Prinsip tidak menganggap apa-apa.
Kapan boleh melanggar prinsip
Semua prinsip mengalah pada satu hal: taktik nyata yang bisa Anda hitung sampai tuntas. Kalau mengeluarkan menteri pada langkah empat memenangkan satu buah catur secara paksa, keluarkan menterinya. Prinsip itu menggambarkan posisi rata-rata, dan Anda sudah tidak berada di posisi rata-rata.
Disiplinnya ada pada cara Anda merumuskannya: langgar prinsip karena alasan yang bisa Anda sebutkan dalam bentuk langkah ("ini memenangkan kuda karena kedua penjaganya terikat"), bukan karena perasaan ("ini kelihatan agresif"). Prinsip justru ada untuk melindungi Anda dari perasaan; prinsip hanya mengalah pada perhitungan. Latih perhitungan itu lewat soal-soal catur.
Dari prinsip ke pembukaan bernama
Pembukaan bernama adalah prinsip-prinsip ini yang sudah dijabarkan menjadi petak konkret melawan jawaban konkret: Italian Game itu "pusat, kuda, gajah ke diagonal terbaiknya, rokade" yang dibuat spesifik. Itulah sebabnya setiap pembukaan pemula yang bagus terasa mirip saat dimainkan: semuanya tujuh kebiasaan yang sama, hanya memakai koordinat berbeda.
Jadi urutan belajarnya begini: prinsip dulu, sampai jadi refleks; baru satu pembukaan bernama sebagai Putih dan satu jawaban untuk 1.e4 sebagai Hitam, dipilih sesuai jenis permainan yang kamu nikmati. Bagian 3 dari seri ini memberi kamu sembilan pilihan, dan Bagian 2 menunjukkan cara memilih di antaranya.
Pelanggaran klasik
- Serbuan menteri terlalu dini. 2.Qh5, memburu sekakmat di f7. Cara ini memang menang sampai lawan tahu dua langkah pertahanannya, dan tidak mengajarkan apa pun yang bertahan setelah hari itu, sementara kebiasaan mengejar sekakmat murahan merugikan kamu bertahun-tahun.
- Sibuk makan pion di pembukaan. Menghabiskan tiga langkah untuk memenangkan satu pion sayap sementara lawan menyelesaikan pengembangannya. Kamu pulang dari tugas itu dengan kelebihan satu pion dan kekalahan satu partai.
- Tuas pion f. f3 atau f6 yang terlalu dini membuka satu-satunya diagonal yang mengarah ke raja sendiri dan merebut petak terbaik dari kuda sendiri. Dua masalah, nol manfaat.
- Meniru lawan. Meniru langkah lawan terasa aman padahal tidak: posisi simetris selalu pecah untuk keuntungan pihak yang lebih dulu keluar dari simetri itu, dan si peniru akhirnya menghadapi ancaman yang tidak bisa dijawab dengan meniru.
- Menyerang sebelum mengembangkan buah catur. Serangan dua buah catur melawan pertahanan lengkap hanya membuang buah catur itu. Serangan yang kamu lancarkan setelah rokade, dengan benteng yang sudah terhubung, adalah serangan yang sama, tapi dengan bala bantuan.
Pertanyaan yang sering muncul
Berapa langkah seharusnya pembukaan berlangsung?
Biasanya delapan sampai dua belas: dua atau tiga langkah pion, empat buah catur ringan keluar, rokade. Kalau kamu sudah lewat langkah dua belas dan buah catur masih di rumah, posisinya akan segera memberi tahu kamu.
Saya sebaiknya belajar prinsip atau menghafal pembukaan?
Prinsip dulu, selalu. Variasi hafalan berhenti berguna begitu lawan keluar dari jalur itu, dan di level pemula itu terjadi hampir setiap partai. Pembukaan bernama yang dipelajari belakangan duduk di atas prinsip, bukan menggantikannya.
Apakah Scholar's Mate layak dimainkan?
Scholar's Mate adalah sekakmat empat langkah yang ada di balik setiap pencarian "cara menang catur dalam 4 langkah", dan jawabannya tidak. Melawan pertahanan standar, kamu sudah menggerakkan menteri dua kali tanpa hasil, dan setiap langkah pengembangan lawan sekarang datang dengan ancaman ke menteri itu. Sekakmat empat langkah itu hal yang perlu kamu tahu cara menghentikannya, bukan hal untuk jadi dasar permainan.
Kuda sebelum gajah, selalu begitu?
Biasanya, tapi tidak selalu. Petak terbaik kuda sudah diketahui sejak langkah pertama; diagonal terbaik gajah tergantung struktur pion. Kalau tugas gajah sudah jelas, seperti di London System, di mana gajah harus keluar sebelum e3, gajah duluan.
Kapan tepatnya saya harus rokade?
Segera setelah buah catur ringan di sayap raja keluar, dan sebelum kamu memulai operasi apa pun di pusat. Tunda hanya kalau kamu bisa menyebut alasan konkret kenapa raja lebih aman menunggu, dan di level pemula itu hampir tidak pernah terjadi.
Lawan saya melanggar semua prinsip tapi tetap menang. Kenapa?
Karena partai pemula ditentukan oleh buah catur yang menggantung, dan prinsip tidak menangkap blunder, perhatianlah yang menangkapnya. Prinsip menjamin kamu sampai di permainan tengah yang bagus, bukan menjamin kamu selamat di sana. Cara menang catur di level ini sederhana saja: gantungkan buah catur lebih sedikit daripada lawan. Terus periksa apa yang diserang di setiap langkah, teka-teki catur harian melatih persis perhatian itu, dan posisi yang kamu bangun dengan prinsip mulai berubah jadi kemenangan.
Kenapa tidak mengeluarkan menteri lebih awal kalau dia buah catur terkuat?
Justru karena kuat, dia tidak bisa berlama-lama di luar. Pion atau kuda mana pun yang menyerangnya memaksa dia pindah: satu langkah penuh yang kamu buang, satu langkah pengembangan yang lawan dapat, dan itu bisa diulang selama kamu membiarkan dia dalam jangkauan. Buah catur terkuat, sasaran termurah.
Bagian 1 dari seri best-chess-openings-for-beginners. Setiap posisi papan catur di artikel ini diputar ulang lewat pustaka mesin catur saat build, jadi setiap posisi sah dan bisa dicapai. Pembukaan bernama yang disebut di sini masing-masing punya kursus langkah demi langkah sendiri.
Panduan catur lainnya: Semua panduan catur · Aturan Catur
